[World of Pokemon]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » [World of Pokemon] » `Информационный стол » Атакдекс;


Атакдекс;

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Для удобного поиска зажмите Ctrl+F и введите интересующую вас атаку.

0

2

Absorb = Всасывание = Самая простая всасывающая атака. Покемон прилепляется к оболочке противника и высасывает небольшое количество крови, тем самым воруя силы противника. Получается своего рода паразитизм. Эта атака основана на поглощении не самой крови, которая у каждого покемона различного вида, а легендарной "субстанции жизни", которая в ней находится. Но при таком примитивном способе пополнения жизненных сил за счёт противника по пути половина высосанной "субстанции жизни" теряется по дороге, что делает атаку несовершенной. Всасывание хорошо только на небольших уровнях, когда покемоны ещё слабые и для них такая атака будет намного более эффективной, однако в дальнейшем она становится всё менее выгодной. По этой причине лучше как можно быстрее заменить простое всасывание на "мега" и "гига" варианты.

Acid = Кислота = Покемон разбрызгивает жгучее вещество, способное в некоторых случаях нанести серьёзные повреждения. Это вещество нельзя в полной мере назвать кислотой, так как оно в отличие от кислоты не действует на металлы. Чаще всего этим веществом является едкий растительный сок, похожий на яд крапивы, в некоторых случаях- просто сильный яд. Попав на органическую оболочку, яд разъедает верхние слои, тем самым повышая чувствительность противника к неприятным ощущениям, однако жгучее вещество не способно проделать дыру в панцире. Техника разбрызгивания может быть разной- это или струя яда, поливающая противников как из шланга, или летящие во все стороны крупные капли.

Acid Armor = Токсичная броня = Не всегда кислота ранит, она может и защитить. Особые клетки в теле покемона выделяют плотную ядовитую слизь, которая полностью его покрывает. Тот, кто нападёт на покемона в такой броне, не сможет нанести сильный удар- или испугается ожога, хотя слизь не наносит повреждений, или просто удар соскользнёт. Плотный слизистый кокон также несколько искажает очертания покемона, что делает удары противника менее точными. Надо отметить, что даже такие покемоны как граймер и мак по составу отличаются от кислотного бронежилета, поэтому со временем слизь исчезает.

Acupressure = Акупунктура = Довольно необычный приём. Покемон нажимает на известные ему активные точки на своём теле, тем самым открывая внутренние силы. К сожалению, покемон не знает что произойдёт при нажатии на эти точки, поэтому не всегда эти силы срабатывают там где надо. Нельзя забывать о том, что внутренний резерв не безграничен, поэтому акупунктуру нельзя использовать слишком часто. Главный плюс этого приёма- стат повышается хоть и случайно, но в два раза. Это особенно полезно тогда, когда о противнике мало что известно. Тренер должен учесть, что помимо точек активности есть и ослабляющие и болевые точки, поэтому самостоятельно акупунктуру лучше не использовать- покемон о себе знает намного больше.

Aerial Ace = Аэроудар = Удар наносится с воздуха. Покемон взлетает или подпрыгивает и наносит молниеносный удар когтями или чем-либо острым, иногда даже крылом. Атака настолько быстрая, ч
то ни один покемон не в состоянии увернуться, даже зная заранее что удар будет нанесён. Сам по себе аэроудар не представляет сколь-либо серьёзной опасности, максимум что он может сделать- сильно оцарапать противника, но если этот приём применит сразу несколько покемонов, то ничего хорошего ждать не придётся- столько ударов одновременно мало кто сможет выдержать. Однако на самого исполнителя аэроудара никакого воздействия приём не оказывает- невероятная скорость покемона пропадает сразу после удара.

Aeroblast = Небесная мощь = Легендарная атака, использовать которую может только лугия. По принципу действия небесная мощь чем-то напоминает режущий ветер. Лугия взмахивает крыльями, и мощнейшие вихри складываются вместе в одной плоскости, что создаёт сметающий всё на своём пути воздушный нож. Сила небесной мощи сравнима разве что с ударной волной большой атомной бомбы, но ввиду меньшего радиуса действия намного разрушительнее. У этого приёма очень велик шанс нанести противнику критический удар, но это компенсируется невозможностью управлять потоком, то есть в редких случаях противник может увернуться. У этой атаки есть ещё один плюс: воздушный поток может ударить противника летящим предметом- от бревна до целой скалы. Небесная мощь- крайне разрушительный приём, по счастью мало кто видел эту атаку легендарного покемона в действии.

Agility = Ускорение = Приём, основанный на медитации. Покемон перестаёт думать и двигаться, полностью расслабляясь. За это время его мышцы отдыхают, плюс это благоприятно сказывается на нервной системе, заставляя её работать быстрее и эффективнее. Реакция покемона становится в два раза лучше, что позволяет ему быстрее двигаться и атаковать. Ускорение может в корне изменить положение дел на поле боя в сторону использующего эту технику покемона, но противник иногда успевает нанести решающий удар именно в этот момент- расслабленный покемон может не успеть вернуться в боевое состояние и проиграть, но это случается очень редко. Однако дабы избежать такой неприятности, использующий приём ускорения покемон должен какое-то время быть в полной безопасности- лучше всего если его прикроет союзник. Также, находящемуся в безопасности покемону намного легче расслабиться.

Air Cutter = Воздушное лезвие = Покемон взмахом крыла создаёт воздушную волну, направленную так, чтобы она резала как нож. От такой атаки бывает несложно увернуться, но у воздушного ножа есть одна особенность- он может разрезать практически любую броню и поэтому легко наносит критический удар. Ещё один плюс- воздушное лезвие по своей структуре не одно целое, оно состоит из маленьких волн, и если первые не смогли пробить защиту, это сделают следующие за ним. Главная сложность приёма заключается в том, что волна летит только по прямой, зато на неё практически не действуют погодные явления и ветер.

Air Slash = Воздушный коготь = Ещё один пример использования воздуха для удара. От воздушного лезвия этот приём отличается тем, что вихрь имеет не вид горизонтальной во
лны, а бьёт как меч сверху вниз. Такой удар не может пробить защиту, но легко сбивает противника с толку и его атака может сорваться. По точности воздушный коготь ничем не отличается от воздушного лезвия, но чисто физически бьющий сверху вихрь вовремя заметить сложнее. Этот приём может быть особенно полезен тогда, когда противник копил силы для мощного удара- если его атака сорвётся, накопленные силы окажутся накопленными зря. Однако если у противника хорошая защита от ударов сверху- лучше попробовать что-нибудь другое.

Amnesia = Амнезия = Плохая память тоже может оказаться полезной. Использующий технику амнезии покемон забывает что-нибудь, одновременно убивая двух зайцев. Во-первых на незагруженный мозг гораздо слабее действуют ментальные атаки- он их просто не воспринимает. Во-вторых покемон становится несколько отстранённым от окружающего мира, что позволяет ему легче переносить многие атаки. Однако от ударов амнезия не спасёт- тут уже надо заглушать не сознание, а рефлексы, а этот приём не позволяет зайти так далеко. Амнезия особенно эффективна при многократном использовании, но после её действия порой бывает сложно вернуть покемона в нормальное состояние. Обычно покемон забывает что-нибудь незначительное- тренера своего он будет помнить даже если забудет всё остальное. Вне боя эту технику можно использовать чтобы загладить свою вину перед покемоном- но это уже как повезёт.

Ancientpower = Древняя сила = В настоящее время секрет этой атаки утерян, применять её могут лишь древние покемоны. Вокруг покемона появляется некое мощное силовое поле, идущее от земли вверх и поднимающее большие осколки камней, а затем вместе с этими камнями ударяющее в противника. Главное свойство древней силы- она может увеличить все статы покемона. Эта атака очень сильная, но требует от покемона большой концентрации и тратит довольно много сил, что не позволяет применять её так часто, как хотелось бы. лучше оставить древнюю силу для очень опасного противника и использовать в самом начале битвы- тогда если покемон станет сильнее ему будет легче выиграть. Многие считают что древняя сила как-то действует на покемона и само знание этого приёма делает покемона сильнее.

Aqua Jet = Реактивная струя = Одна из немногих ударяющих атак, где усилия затрачиваются не на то чтобы стукнуть противника. Покемон выпускает водяную струю под давлением в противоположную от цели атаки сторону, и как ракета летит в цель. У этого приёма есть большое преимущество по сравнению с другими атаками- он всегда срабатывает быстрее, отчасти из-за способа применения реактивной струи, отчасти из-за того, что всё действие выполняется за покемоном и противник просто не успевает разглядеть готовящийся удар. Также противник может получить повреждения и от летящих вместе с покемоном капель, бьющих как пули. При определённом умении и удаче можно сбить самой струёй воды находящегося сзади противника, но тогда сам покемон может не так сильно взлететь.

Aqua Ring = Водяное кольцо = Вода приносит жизнь
, вода лечит раны. Окружив себя водяным кольцом, покемон лечится, следы ударов быстро заживают, сознание проясняется. Водяное кольцо- кусочек родной стихии покемона, в ней он чувствует себя во всех смыслах как рыба в воде. Не всякая вода подойдёт для этого приёма, только положительно заряженная. В таком кольце покемон будет всё время восстанавливать силы, хоть и немного, но ощутимо. Этот приём лучше использовать в начале битвы если есть риск что противник всё же нанесёт заметный удар. Иногда водяное кольцо удаётся использовать чтобы отвлечь противника, сбить его с цели или ослабить удар, но если эту воду вскипятит огонь или в неё ударит молния- быть беде.

Aqua Tail = Водяной хвост = Несильная водяная атака. Покемон создаёт вокруг хвоста слой воды, а затем бьёт им противника. Вода как довольно плотное и тяжёлое вещество делает удар сильнее, а бьёт сам хвост. Никаких дополнительных эффектов у этой атаки замечено не было. Есть у водяного хвоста плюс- противник сильно намокает, что может ему сильно помешать и навредить, но есть также и недостаток- атакуя хвостом, покемон обычно не видит цели и поэтому может промахнуться. Этот приём годится для тех сражений, где покемоны не очень сильные, потому что чем выше уровень покемона, тем сложнее грамотно использовать водяной хвост. Сама атака редко наносит серьёзный вред, но выглядит весьма внушительно, особенно если покемон большой.

Arm Thrust = Толчок ладонью = Покемон наносит противнику многочисленные удары ладонью, которые сами по себе слабые, но сложенные вместе гораздо сильнее. Обычно в комбо входит от двух до пяти ударов- после этого противник либо отскакивает, либо просто падает. Преимущество атаки заключается в том, что покемон использует столько же сил, сколько потратил бы на обычный удар, но результат получается более ощутимым- во-первых по ощущениям кажется что ударов нанесено намного больше, а во-вторых это пробивает защиту: внутренняя сила отражает первый удар, иногда- следующий, но дальше уже покемон не может отбить удар, особенно если все толчки нанесены в одну точку. Толчок ладонью- это отдельная разновидность боевого искусства.
Aromatherapy = Ароматерапия = Как известно, из всех чувств обоняние сильнее всего влияет на состояние организма. Выбрав нужный аромат, покемон способен избавить всю свою команду от недугов вроде ожогов, обморожений и даже от отравления. К сожалению, а может и к счастью, далеко не все покемоны способны постичь все секреты ароматерапии и успешно применять этот приём, да и те кто умеет не могут часто его использовать. Приятный запах пробуждает скрытые силы покемона, которые почти мгновенно вылечивают болезни. Что самое удивительное- ароматерапия также действует и на тех покемонов, которые в принципе не могут ощущать запахи. Наиболее популярная гипотеза почему это происходит- сам аромат обладает целебным действием, выступая в роли так сказать внешнего иммунитета.

Assist = Взаимопомощь = Командная атака, действующая даже в боях один на один. Покемон как бы просит
помощи у союзника и совершенно случайным образом использует одну из его атак. Это можно сравнить с техникой фуриёку, когда дух союзника проявляется материально в виде существа или как дополнительная сила, например крылья. Таким образом, покемон может использовать любой приём, даже самый невероятный. Однако это не сработает в некоторых случаях, например при попытке так сделать взаимопомощь союзника. Есть ещё одна случайность у этого приёма: целью является последний атаковавший противник. Это неудивительно: покемон, использующий неожиданный даже для себя приём, просто не успевает выбрать и атакует последнее что успел увидеть. Колоссальный плюс этого приёма- можно расширить список атак покемона заранее выбранными, что часто бывает полезнее метронома.

Assurance = Уверенность = Сила этой атаки зависит от настроения покемона. Если противник незадолго до этого получил повреждение- от удара, от яда, от проклятия или ещё от чего, даже если его ударил его собственный союзник- сила атаки удваивается. Это связано с тем, что использующий эту атаку покемон становится уверенным в своей победе и это придаёт ему сил. Однако, учитывая довольно низкую эффективность обычного удара, уверенность крайне редко действует как очень сильная атака, к тому же отнимает довольно много сил. В некоторых стратегиях этот приём может быть ключевым, но в обычных лучше его заменить на более сильные и расходующие меньше сил атаки.

Astonish = Неожиданность = Слабая, но на редкость действенная атака. Покемон наносит внезапный удар, которого от него ну никак нельзя было ожидать. От этого противник пугается и очень часто- примерно в одном случае из трёх- его атака срывается. Главные недостатки этого приёма- маленькая сила удара и то, что на покемонов нормального типа неожиданность не действует- они, что называется, слишком простые чтобы удивиться. Впрочем, многие из них просто привыкли к борьбе за выживание и лишились способности пугаться неожиданных ударов. У неожиданности есть ещё одно не самое хорошее свойство- его эффект нельзя усилить королевским камнем. Однако, учитывая и без того высокую эффективность, эта атака может быть использована почти в любой тактике.

Attack Order = Приказ атаковать = Особое умение вожаков колонии покемонов-насекомых, например веспиквен. Вожак приказывает "рабочим особям"- преэволюционным формам- напасть на противника, что те и делают. Главный плюс такой атаки- высокая возможность нанести критический удар, ведь далеко не каждый сможет отбиться от целого роя, и какое-нибудь из нападающих насекомых, особенно здорово если несколько, непременно найдёт наиболее уязвимое место, а вообще здорово будет если они укажут это место и остальным. Единственный шанс противнику избежать столь незавидной участи- вынести вожака колонии с первых ударов, потому что хоть нападающий рой составляют слабые покемоны, вместе они представляют серьёзную угрозу. Особенно эффективным этот приём является в комбинации с усиливающими приёмами и с другими приказами.

Attract = Соб
лазн = Несколько необычный для боя, но весьма распространённый в мире приём. Покемон использует внешнюю привлекательность чтобы понравиться противнику противоположного пола и таким образом избежать его ударов. Следует отметить то обстоятельство, что при использовании соблазна игнорируется ориентация обоих покемонов, так что очаровать противника того же пола не удастся сколько бы покемон ни старался. Соблазн также не действует на покемонов с иммунитетом к этому приёму, так что лучше не применять его где попало, ведь это тоже отнимает силы, да и последствия могут оказаться самыми удивительными. Однако, при всей своей эффективности соблазн не может разрушить дружбу тренера и покемона, поэтому некоторые команды очарованный покемон всё же будет выполнять. Также тренер может поступить хитрее и умнее, командуя своему покемону применять приёмы, так или иначе соответствующие настроению находящегося под действием соблазна покемона, или просто вернув его в покебол, где эффект пропадает.

Aura Sphere = Сфера ауры = Покемон создаёт вокруг себя или вокруг части тела, обычно руки, непробиваемую энергетическую сферу, которая, стремительно расширяясь, ударяет противника не хуже кулака. Тренер должен быть осторожен- под удар могут попасть его собственные неосторожные покемоны. Сфера ауры отнимает довольно много пси-энергии, зато всегда попадает в цель- увернуться от расширяющегося силового поля не удастся никому. Прятаться за чем-либо тоже бесполезно- сфера или пройдёт сквозь препятствие, или разрушит его, но достигнет цели. Структура поля такова, что оно наносит удар только на физическом, материальном уровне, а пси-эффекта при ударе не наблюдается.

Aurora Beam = Северное сияние = Очень красивая, хоть и не самая мощная ледяная атака. Покемон, управляя неизученными пока силами, создаёт условия, похожие на условия на полюсе. Побочным эффектом этого является северное сияние, переливающееся всеми цветами радуги, но, к сожалению, недолгое. Сама же атака состоит в том, что создав такие условия покемон фокусирует энергию в один луч и стреляет им в противника. Пройдя через вызывающие северное сияние поля луч становится очень холодным и, попав в противника, замораживает его нервную систему или её альтернативу. Это понижает его способность атаковать, но в то же время делает менее чувствительным к боли. От холодного луча довольно сложно увернуться потому, что он не прямой, а в виде волны, и попытавшись отскочить можно несколько раз попасть под удар.

Avalanche = Лавина = Покемон замораживает содержащуюся в воздухе влагу, создавая над противником огромное количество снега, который на него обрушивается и придавливает. Выбраться из-под такого завала очень трудно. Особенность атаки заключается в том, что если противник успел ударить покемона, лавина усиливается вдвое. Возможно это связано с тем, что почувствовавший боль покемон рефлекторно начинает атаковать сильнее, а снега и при обычной атаке образовывается много и к тому же быстро, а в таком случае обвал получается пои
стине чудовищный. Следует заметить, что какой бы мощной ни была лавина, она направлена только на одного противника, но если грамотно её использовать, противников быстро станет на одного меньше. Лавину можно применять как добивающую атаку, но выгоднее использовать её как доминирующую, потому что противник может упасть без сил сразу после того как выберется из-под завала.

Barrage = Бомбардировка = Атака, больше всего похожая по действию на падение на голову кокосового ореха. Покемон кидает в противника тяжёлые круглые предметы, наносящие довольно сильный урон. Непрерывнй град кокосов может выдержать далеко не каждый. Надо отметить, что использовать эту атаку могут только эгзеггут и эгзекутор, тогда как другие, в том числе боевые, не могут применять этот приём. Бомбардировкой хорошо начинать бой, ослабляя противника, а потом добивать более слабыми атаками, потому что если этим приёмом заканчивать бой, можно не рассчитать силы- уставший покемон будет не в состоянии отбиваться, что может обернуться плачевно.

Barrier = Барьер = Покемон создаёт перед собой энергетический экран, способный ослаблять нанесённые удары. Барьер не очень плотный, поэтому удары всё же достигают цели, но кинетическая энергия рассеивается- это всё равно что бить кулаком сквозь толстый слой желе. Использование этого приёма почти не отнимает силы, что при эффективности защиты получается очень выгодно. Барьер, однако, недолговечен, он быстро разрушается, к тому же его может разбить сильный удар. Такой энергетический экран лучше использовать для того, чтобы выиграть время для более сильной атаки или немного отдохнуть.Поскольку барьер состоит из пси-энергии, применять его как следует могут только покемоны с хорошо развитыми телепатическими способностями, у других просто не получится создать надёжный щит.

Baton Pass = Эстафета = Командная атака. Покемон, считающий, что пришло время выступить напарнику, покидает поле боя, а напарник соответственно занимает его место. При этом у применившего эстафету покемона сохраняются эффекты вроде смущения. Этот приём может быть полезным в основном в двух случаях- если покемон слишком слаб чтобы продолжать бой, или если у напарника большое преимущество- например если напарник земляной, а противник- электрический. Также эстафета может быть использована как эффект неожиданности или если нет возможности спрятать покемона в покебол. Эстафета развита у тех покемонов, которые живут стаями, там каждый сможет прикрыть товарища. Однако на деле мало кто из тренеров умеет грамотно распоряжаться этой техникой.

Beat Up = Избиение = Очень мощная и жестокая атака. Покемон очень сильно бьёт противника за каждого из своей команды, и непрерывная серия ударов способна быстро вывести из строя даже очень сильного покемона. При всей своей эффективности избиение отнимает много сил, поэтому эту мощную атаку лучше приберечь для особого случая. В каком-то смысле это тоже командная атака- чем больше союзников у избивающего, тем больше ударов он нанесёт. Однако вид,
~Призрак~ ‎(20:49):
тип и прочие характеристики союзников никак не влияют на удары- только количество. Чтобы не тратить силы зря, бой лучше начинать именно с этой атаки если она есть, а добивать уже более слабыми.

Belly Drum = Барабан = Приём, основанный на повышении уверенности в своих силах. Покемон обычно бьёт себя кулаками в грудь, тем самым показывая противнику что он готов к бою. Однако сильные удары наносят повреждения и самому покемону, притом очень сильные. Появившаяся уверенность и боль от собственных ударов повышают боевой дух покемона настолько, что он начинает сражаться со стопроцентной мощью, становясь настолько сильным, насколько вообще может. После боя этот эффект пропадает. Вообще для этого приёма подойдёт любой вид агрессивной позы, показывающий, что покемон готов порвать противника на кусочки и от нетерпения рвёт на кусочки самого себя. После этого приёма хорошо применять атаки средней силы- в таком состоянии покемон будет их выполнять на уровне сильных.

Bide = Выжидание = Одна из самых долгих атак. Покемон встаёт в защитную позу, затем противник несколько раз, чаще всего дважды, атакует, после чего покемон наносит ему сокрушительный удар, в два раза сильнее всех ударов противника за это время. Главный минус атаки- покемон может не выдержать этих двух ударов и выйти из строя до того как успеет нанести удар. Однако если у покемона ещё остались силы, он может одним ударом уложить даже того, кто в несколько раз сильнее. При использовании техники выжидания важно учесть живучесть и защиту покемона- живучесть должна быть высокой, а защита низкой, тогда удар будет по-настоящему мощным. Атака может сорваться если противник не ударит, а будет готовиться, тогда у покемона будут большие проблемы- сделать что-либо в это время он не сможет.
Bind = Сжимание = Более сильная версия оплетения. Здесь для захвата используется само тело покемона, хвост или руки. Поймав противника, покемон начинает его сжимать, причиняя боль. При этом противник становится почти беспомощным и не может покинуть поле боя. Через некоторое время, обычно продолжительное, покемон отпускает противника, предоставляя ему упасть на землю. Противник может освободиться сам лишь быстро вращаясь или доставив поймавшему его покемону очень неприятные ощущения, но во втором случае покемон обычно усиливает захват, что может закончиться даже переломом кости. Сам по себе этот приём редко становится решающим аргументом в битве, но с его применением атаковать противника становится гораздо проще- он не сможет ни увернуться, ни сбежать, ни отбить удар.

Bite = Укус = Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Укус- одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект- отвлечение внимания- весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же базовый тёмный тип делает укус большим преимуществом.
Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако это может стать и причиной поражения- кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.

Blast Burn = Огненный взрыв = Легендарная огненная атака, её сила почти такая же, как у атомной бомбы. Покемон наносит противнику сокрушительный удар, и при контакте создаётся мощная огненная волна, расходящаяся во все стороны. Такой удар может сразу отправить противника в больницу. Однако сам покемон тратит очень много сил и должен после такого удара отдохнуть и восстановить силы. Сложность исполнения атаки заключается в том, что для неё нужно очень много энергии, поэтому она доступна только покемонам со способностью горения. Также противник может успеть уклониться и огненный взрыв пройдёт мимо- эта атака основана на скорости, а это исключает возможность маневрирования. Этот приём имеет смысл учить только очень хорошо тренированным покемонам в самых крайних случаях.

Blaze Kick = Огненный пинок = Сильная огненная атака, основанная на технике удара в прыжке. Покемон невысоко подпрыгивает и наносит быстрый удар ногой с разворота. Скорость удара такова, что вокруг ноги воздух раскаляется до сотен градусов. Противник получает повреждения и от самого удара, и от огня, и может сверх того получить ожог. У этого приёма есть как большой плюс, так и большой минус. Плюс состоит в том, что у огненного пинка велика вероятность нанести критический удар и к тому же обжечь. Минус- атака не слишком точная, и бьющий покемон может легко уклониться. Этот приём довольно сложный, поэтому его лучше учить заранее и тренироваться наносить точный удар. Самое сложное здесь в том, что нужна не только скорость, но и сила.

Blizzard = Буран = Покемон создаёт сильный морозный ветер со снегом острыми льдинками, которые ранят всех противников. Постепенно ветер усиливается, и даже может заморозить противника, но от льдинок, как ни странно, можно уклониться. Низкая точность атаки снижает её эффективность по сравнению с тем же ледяным лучом, но зато у бурана больше шансов заморозить, к тому же его действие распространяется на всю вражескую территорию. К тому же морозный ветер дует достаточно долго чтобы все его плюсы проявились по максимуму. Также у него есть ещё одно полезное свойство- против мощного ледяного вихря далеко не каждый противник сможет добраться до покемона, особенно если учесть что даже добравшись он вряд ли сможет сколь-либо свободно двигаться, тем более атаковать, в особенности из-за обморожения и наросшей тяжёлой ледяной корки. Против бурана эффективны лучевые и ментальные атаки.

Block = Блокировка = Иногда бывает необходимо чтобы противник не сбегал с поля боя, но к сожалению в самый ответственный момент он отбегает, улетает или прячется в покебол. Самый простой способ предотвратить это- встать у него на дороге, закрыв собой путь к отступлению. Это и есть блокиров
ка. Следует заметить что при всей своей простоте и эффективности этот приём отнимает огромное количество сил- ведь противник легко может обойти преграду, а значит преграждающий ему путь покемон должен быть начеку, плюс к этому блокирующего покемона можно ослепить вспышкой и ничего у него не получится- мало кто сможет без помощи зрения следить за противником. Также, внимание покемона может быть направлено только на одного противника, с несколькими будет намного сложнее.

Body Slam = Удар телом = Одна из самых простых по действию и одна из самых действенных по эффекту атак. Покемон разбегается, всем телом ударяет противника, сбивает его на землю и плюхается сверху- и всё это за считанные секунды. Удар получается весьма ощутимым, к тому же противника может на некоторое время парализовать- или при резком ударе, приходящемуся на спинной мозг или ещё какую-либо важную часть нервной системы, или при сильном ударе, или ещё по какой-либо причине, но это происходит не всегда. Главная особенность этой атаки состоит в том, что совершенно не важно какого размера ударяющий покемон, нет разницы какой плотности его тело и всё равно сколько он весит. С одинаковой эффективностью удар телом могут применять и шеллос, и снорлакс. Учитывается лишь сила удара.

Bone Club = Удар костью = Особая атака, одна из немногих, в которых покемон применяет оружие, пусть даже такое примитивное, как кость. Примитивно, но эффективно- удар костью пусть и далеко не самая сильная и точная атака, но иногда удаётся таким образом настолько ошеломить противника, что его атака может сорваться. Главные минусы такого удара- невысокая точность и необходимость иметь при себе подходящую кость, а плюсы- удар каким-либо предметом всегда сильнее чем удар кулаком, противник наверняка не ожидает что будет применено оружие и в случае неудачи вооружённый покемон не пострадает- в худшем случае перестанет быть вооружённым или получит по голове отскочившей от твёрдого щита костью, это не страшно.

Bone Rush = Разящая кость = Здесь, в отличие от других "костяных" атак, может быть использован любой подходящий предмет- хоть палка, хоть кусок водопроводной трубы. Покемон бьёт таким предметом противника несколько раз подряд, и даже если каждый удар сам по себе будет слабым, вместе урон будет намного сильнее чем от одного сильного удара. Есть у этой атаки ещё несколько хороших сторон: можно её использовать несколько раз подряд без какого-либо отрицательного эффекта, и, как и в случае с ударом костью, покемон непосредственно не контактирует с противником и удар предметом всегда сильнее. Однако, если в одну серию вошло всего два-три удара, а противник ещё может продолжать бой, можно с уверенностью считать атаку с треском провалившейся.

Bonemerang = Костеранг = Другой вариант удара костью, требующий немалого опыта и точности. Покемон кидает в противника кость, которая, летя как бумеранг, бьёт его, летит дальше, описывает плавную дугу, возвращается, бьёт противника второй раз, и покемон её ловит чтобы, как
правило, использовать повторно. Удар получается мощным, но: поскольку бумеранг имеет изогнутую форму, а кость- прямая, правильно и точно запустить её очень трудно. По этой причине не получится ударить летающего противника- он с лёгкостью увернётся, даже если кость каким-то чудом полетит точно в него. Лучше всего применять костеранг против больших небыстрых покемонов, особенно каменных- летящая кость легко может пробить почти любой щит если попадёт в цель.

Bounce = Прыжок = Прыжок больше похож на полёт. Покемон подпрыгивает так высоко, что его становится невозможно достать с земли, а спустя некоторое время со всей силой обрушивается с неба на противника, при этом может его парализовать. Это и есть в каком-то роде полёт, потому что далеко не у всех умеющих выполнять этот приём покемонов есть то, чем можно прыгнуть, особенно так высоко, поэтому обычно покемон действительно взлетает, оттолкнувшись от земли, и некоторое время держится в воздухе. Точно неизвестно как покемон это делает, возможно как-то меняет свой вес, а потом восстанавливает его, оказавшись над противником и камнем падая на него с неба, со стороны это выглядит так. Это единственная воздушная атака которая может парализовать.

Brave Bird = Храбрая птаха = Одна из сильнейших воздушных атак. Многие видели с каким упорством, отвагой и силой маленькая птичка защищает гнездо или выпавшего оттуда птенца от напавшего хищника. Рискуя жизнью она атакует снова и снова и не успокаивается пока не отгонит неприятеля или пока ей не нанесут последний удар. Это можно сравнить разве что со "вторым дыханием". Этот приём можно использовать и в боях. Противник наверняка не выдержит такого напора, особенно если атакующая птица будет довольно крупной и сильной. У этого приёма есть несколько неизбежных минусов: атакующий покемон после этого быстро устаёт, он атакует не обращая внимания на боль и особенно сильными ударами ранит и себя, и просто тратит очень много сил.

Brick Break = Прорыв барьера = Сильные удары покемона, применяющего эту атаку, наносят не только физические повреждения. Они также легко разбивают созданные противником энергетические барьеры вроде светового экрана. Серия быстрых ударов, нацеленных в одну точку, может разбить как энергетический щит, так и панцирь противника, и сил тратит не очень много. Этот приём очень хорошо совмещает в себе главные качества боевого приёма- силу, точность, небольшие затраты сил, скорость и полезный эффект. К тому же прорыв барьера очень красиво выглядит, вследствие чего его можно применять не только в битвах, но и на конкурсах. Однако есть у этой атаки и отрицательное свойство- всё хорошее быстро кончается, поэтому не стоит применять такой хороший приём где попало.

Brine = Солёная вода = Здесь используется не простая пресная вода, а морская, солёная. У неё есть особое свойство- чем слабее покемон, тем хуже для него будет пребывание в ней. Если покемон потратил больше половины сил, морская соль будет действовать на него как яд, усиливая атаку вдвое,
что, учитывая и без того не самую малую её силу, почти стопроцентно гарантирует что эта атака будет последней. Однако, для создания такой воды покемону нужно некоторое время и силы, зато огромные капли морской воды, с огромной скоростью бьющие в противника, безусловно производят впечатление. Это одна из самых эффективных водяных атак, но применять её нужно грамотно- не сразу, а ближе к середине или к концу сражения, тогда будет достигнут максимальный эффект.

Bubble = Пузыри = Покемон выпускает пузыри, которые летят во всех противников и лопаются об них, при этом несильно ударяя и обливая незначительным количеством воды, из которой и состоят. Этот приём на редкость неэффективен- крайне малая сила, почти никакого эффекта, выглядит далеко не внушительно, очень зависит от погоды. Разумеется, нет худа без добра- на небольших уровнях эта атака может пригодиться ввиду небольших затрат воды, простоты использования и просто чтобы тренироваться- очень сложно направить пузырь точно в цель, и если покемону это удаётся, то более сильные атаки на расстоянии он будет выполнять гораздо точнее.
Bubblebeam = Туча пузырей = Более мощная версия пузырей, являющаяся просто более развитым навыком применения этих самых пузырей. От простого варианта этой атаки туча пузырей отличается тем, что выпущенные под давлением пузыри бьют точно в цель, что повышает их эффективность, особенно учитывая их количество, к тому же может существенно снизить реакцию противника, плюс к этому большую роль играет меньшая зависимость успеха атаки от погодных условий- но всё-таки ветер может сбить направление полёта надутых водяных снарядов. Однако, в отличие от простой атаки пузырями, туча пузырей действует лишь на одного противника. При всех своих плюсах этот приём гораздо менее эффективен большинства водяных атак, и в будущем, если он не является ключевым в тактике, его лучше на что-нибудь заменить.

Bug Bite = Укус жука = Как известно, на оставленную без присмотра еду быстро слетаются насекомые с намерением не дать добру пропасть зря и подкрепиться самим. Это тоже может быть использовано в бою. Покемон-насекомое, использующий этот несколько необычный приём, нападает на противника с намерением съесть пищу, которая у этого противника с собой. Сперва он кусает его, особенно сильно- если тот отмахивается и вообще активно защищается, а после того, как противник невзначай раскроется, предоставив нападающему насекомому доступ к еде, покемон быстро откусывает от неё кусочек, иногда даже ест всё целиком, и спешит увеличить расстояние. При этом он получает особый эффект от съеденной ягоды- к сожалению не всегда хороший, но, безусловно, ценный.

Bug Buzz = Жужжание = Звуковые атаки бывают очень интересными. Как известно, звук- это вибрация, а у каждого объекта есть своя частота. И если звук совпадает с этой частотой, объекту от резонанса приходится туго. Один из самых разнообразных звуков- жужжание. Он производится обычно крыльями насекомых и имеет очень высокую частоту. Как ни странно, эту
вибрацию можно использовать в сражении. Покемон-насекомое хорошо чувствует вибрации, поэтому ему не составляет особого труда определить частоту колебаний противника- а у всех она уникальная- и настроить жужжание на эту частоту. Резонанс быстро нарушает различные системы противника, сильно ухудшая его самочувствие и делая его намного уязвимым ко многим атакам, особенно к нематериальным. Это очень действенный и сильный приём, но он требует от использующего жужжание покемона опыта и точности.

Bulk Up = Напряжённость = Покемон концентрируется и напрягает все мышцы тела, таким образом повышая устойчивость к ударам противников и силу собственных ударов. Это очень полезный приём, но в битве с теми покемонами, которые атакуют, используя преимущественно пси-силы, электричество, огонь и прочее, это вряд ли поможет. Зато против более материальных атак напряжённые мышцы становятся почти что панцирем, намного уменьшающим их силу. Надо отметить что у всякого приёма есть недостатки- этот расходует довольно большое количество сил, к тому же требует от использующего напряжённость покемона постоянной концентрации- то есть его можно просто каким-либо образом расслабить и эффект пропадёт. Но во многих случаях этот приём является дополняющим главную атаку в продуманной тактике.

Bullet Punch = Быстрый удар = Одна из самых быстрых атак, всегда опережает атаку противника. Покемон совершает молниеносное движение и бьёт противника, затем отскакивает. Однако при такой скорости очень непросто размахнуться для удара, поэтому бьющий покемон обычно просто выставляет руку вперёд. Разумеется, это делает удар гораздо менее сильным, потому что использующий эту технику покемон во-первых основные силы тратит на скорость- по счастью расход сил выходит минимальный, вся атака состоит из одного быстрого прыжка, а во-вторых задействуются далеко не самые развитые мышцы, а самые сильные- в руках- почти не действуют, поэтому сила зависит лишь от массы тела и развитой скорости, а одно прямо зависит от другого, так что особой разницы нет. Но обычно эта атака действительно очень эффективна.

Bullet Seed = Пули-косточки = Покемон как бы выстреливает в противника пулемётной очередью небольших круглых косточек или семян несколько раз подряд. Этот приём, как и другие "серийные", то есть состоящие из нескольких одинаковых ударов, можно с эффективностью применять несколько раз подряд, что, учитывая что очередь состоит из довольно большого числа косточек, почти равносильно расстрелу на месте. Однако, сила каждого выстрела ничтожно мала- форма косточки далеко не самая аэродинамичная, да и далеко не каждый покемон может стрелять как автомат. С одной стороны, это плохо- но пуль много, и вместе получается довольно неплохой результат. А с другой стороны, покемон тратит мало энергии. Сам по себе этот приём не отличается ни выгодностью, ни расточительством, его лучше использовать для добивания, а основной атакой сделать более мощную.

Calm Mind = Спокойствие = Приём, прямо противоположный напряжён
ности. Сконцентрировавшись, расслабившись и очистив мысли, но при этом не впадая в транс, покемон резко повышает как устойчивость к неударяющим атакам, в частности к психическим, так и силу и эффективность собственных. Чистое сознание очень сложно подчинить, оно полностью контролируется самим покемоном, и подчинить его становится очень сложно. Да и самому тренеру очень неплохо бывает знать основы этого приёма. Главное достоинство спокойствия- оно, как и ярость, позволяет получить доступ к скрытым силам организма и сознания, но в отличие от ярости позволяет эти силы контролировать и использовать более экономно и эффективно.

Camouflage = Маскировка = Часто покемону бывает необходимо сделать так, чтобы его не видели- или если он ждёт в засаде, или если он сам может стать добычей. Обычно в таких случаях покемон прячется за камень или какой-либо другой предмет, либо закапывается в землю или прячется в листве. Но иногда случается так, что такой возможности нет, а что-то делать надо, и тогда покемон маскируется. Его тело меняется, становясь похожим на окружающую покемона среду, обычно не только по цвету, но и по структуре. При этом меняется сам тип покемона. У замаскировавшегося покемона появляется много преимуществ, связанных с невидимостью, но при этом он должен двигаться осторожно, чтобы не привлекать внимание противника, или наоборот- очень быстро и неожиданно. При этом следует учесть что с новым типом у него также появляются преимущества и недостатки.

Captivate = Очарование = Ещё один приём, основанный на том, что большинство покемонов разного пола. От соблазна он отличается немногим, это как бы более слабый его вариант, зато его действие распространяется на всех противников противоположного пола. Однако, ввиду меньшего эффекта, так сказать меньшей концентрации, на каждого из противников в отдельности, приём лишь снижает собственную концентрацию мыслей противников, не давая им в полную силу применять пси-способности и тому подобное, но, как ни странно, абсолютно не влияет на их физические силы, то есть применяющий приём очарования покемон должен быть готов получить удар кулаком или чем-нибудь ещё- ведь дружба с тренером всегда сильнее, разумеется если тренер хороший.

Charge = Заряд = Приём, основанный на собирании поверхностью тела покемона статического заряда, который в дальнейшем он может использовать для усиления электрических атак. Заряд собирается или на шерсти, как у пикачу, или на равномерно-гладкой поверхности, как у волторба, это похоже на известный физический эксперимент. Вся сложность приёма заключается в том, что накопленный заряд передаётся при контакте объектов. С одной стороны, противника может слабо ударить током и отвлечь, а с другой- у покемона пропадает половина накопленного статика. Сам по себе заряд бесполезен, он идёт как дополнение к более мощным электроатакам, но в некоторых случаях можно и из самого приёма извлечь пользу, ударив статиком противника. Однако противник может просто кинуть в заряженного покемона любой
предмет, и эффект пропадёт. Так что лучше использовать эту атаку по назначению, лучше всего- для мощных атак.

Charge Beam = Заряженный луч = Покемон накапливает электроэнергию и тут же выпускает её одним потоком- не в виде молнии, а именно как электрический луч. Недостаток этой атаки заключается в том, что покемон не успевает набрать до выстрела очень большое количество электроэнергии, к тому же далеко не вся она уходит в атаку, поэтому луч получается довольно слабым, зато оставшееся после атаки электричество покемон использует в следующих атаках, и таким образом разряды тока становятся всё сильнее и сильнее. У заряженного луча есть ещё одно не самое приятное свойство- он, в отличие от молнии, "не видит цель заранее", то есть разряд проходит не между покемоном и противником, а от покемона в направлении выстрела, поэтому есть вероятность промахнуться.

Charm = Обаяние = Самый кавайный приём из всех известных. Покемон делает милую мордашку, чем очаровывает противника и отбивает у него желание драться, после чего может спокойно напасть на ничего не подозревающего противника. Однако не стоит надеяться что кавайный покемон будет в полной безопасности- пусть даже у противника не поднимется рука обидеть такое милое существо, но это не значит что он не сможет в полной мере воспользоваться пси-силой или водомётом. Использующему этот хитрый приём покемону надо следить за своим внешним видом, потому что от этого напрямую зависит эффективность очарования. Также важную роль играет время нападения после атаки- непросто выбрать идеальный момент, когда противник уже очарован, но ещё не успел осознать что его обманывают.

Chatter = Болтовня = Особая атака умеющих и любящих говорить покемонов. Естественной является, пожалуй, только для чатота. Конечно, заболтать противника до потери сознания покемон вряд ли сможет, хоть это и не исключено, но постоянное повторение одной и той же фразы способно настолько расплавить мозги, что противник потеряет очень много сил и способность ориентироваться в пространстве. Как ни странно, остальные слушающие это покемоны не попадают под гипнотическое действие такого монолога. Следует заметить что эта атака основана на психологическом действии, и степень эффективности будет разной для каждого покемона. Может так случиться, что у болтуна воздух в лёгких закончится раньше чем наступит результат, а прерывание речи равносильно провалу атаки.

Clamp = Зажим = Ныряльщики знают, что опасно подплывать близко к большим раковинам- они могут внезапно захлопнуться и как минимум сильно прищемить руку или ногу. Само по себе это несмертельно, но тяжёлая раковина действует как якорь, а открыть её порой бывает просто невозможно. Такие покемоны как например кламперл иногда специально схлопывают створки панциря чтобы нанести противнику повреждение и не дать ему возможности свободно двигаться, при этом ещё и иногда резко усиливая сжатие, что похоже на настоящий укус, хотя сама по себе атака не очень сильная. Против этого приёма есть всего два д
ейственных способа освободиться: вывести из строя закрывающие раковину мышцы или заставить моллюска раскрыться, например пустив в просвет между створок огнемёт.

Close Combat = Рукопашная = Крайне мощная, но очень рискованная атака. Покемон максимально близко подбирается к противнику и вступает с ним в бой один на один. С одной стороны, от этого драться становится удобнее- труднее промахнуться, не надо отбегать после удара, сами удары становятся намного мощнее. Но с другой стороны- то же самое предоставляется и противнику, а так как сам покемон сосредоточен только на атаке, но не на защите, устоявший противник может без особых проблем его нокаутировать несколькими ловкими ударами. Применять этот приём можно лишь будучи абсолютно уверенным в том, что противник не выдержит или по крайней мере не сможет воспользоваться предоставившейся возможностью.
Comet Punch = Кометный удар = Покемон наносит шарообразным кулаком серию ударов несколько раз подряд. Эта атака довольно слабая и неточная, поэтому становится эффективной только при многократном использовании- противник просто устаёт от бесчисленного множества молотящих по нему кулаков, но обычно кометный удар не становится решающим. Единственный настоящий плюс этого приёма- количество наносимых за короткое время ударов, он превосходит в этом плане другие "серийные" атаки. Необходимо отметить что эти беспорядочные удары не годятся для пробивания щитов и панцирей, при этом сам покемон тратит весьма много сил. Кометный удар- не профессиональная атака, он больше похож на драку в детском саду- шума много, синяков ещё больше, и ничего серьёзного.

Confuse Ray = Путающий свет = Природа этого луча до конца не выяснена. Известно только то, что он состоит из той же энергии, что и призрачные покемоны. Попав в покемона, этот луч проникает в его сознание и как бы превращается в радиошум, заглушающий собственные мысли покемона и не дающий ему полностью владеть своим телом и сознанием. Спустя некоторое время этот свет рассеивается и покемон вновь получает контроль над собой, но за время его действия воспользовавшийся этим мрачно выглядящим лучом противник, а часто и сам покемон, успевает основательно подпортить жертве путающего света здоровье. Этот луч не может полностью подчинить сознание, особенно если попавший под его действие покемон не отличается особенно развитым или наоборот, чрезвычайно сильным, мозгом, поэтому этот покемон может на короткое время сделать то что нужно, а иногда это происходит и случайно.

Confusion = Замешательство = Несильная, но довольно эффективная психическая атака, при которой покемон проникает в мозг противника и наносит ему удар изнутри сознания. Сила удара намного уступает обычным атакам, но у этого приёма есть особый плюс- покемон может заблокировать мозг противника, отчего тот перестаёт в полной мере управлять собой, или по крайней мере делает его движения несколько беспорядочными, что может очень сильно повлиять на исход сражения- запутавшийся в мыслях покемон почти не способ
ен нормально сражаться, при этом он может ненароком нанести повреждения самому себе. К сожалению этот эффект получается лишь в одном случае из десяти.

Constrict = Захват = Атака, по виду похожая на оплетение и сжимание, но действующая иначе. Покемон хватает щупальцами либо их аналогом противника, мешая ему двигаться и всячески замедляя. У связанного таким образом покемона почти не остаётся шансов увернуться от удара и атаковать самому, но резко рванувшись или ударив противника он может сбросить с себя путы. Также он может просто покинуть поле боя- слабый захват не сможет его удержать. Этот приём можно использовать и более хитро- например замаскировав яму или подтащив противника к ловушке. Главное в этой атаке- то, что даже сильный покемон не сможет сразу отцепиться- многочисленные живые верёвки будут хватать его снова и снова. При этом он может отвлечься и пропустить действительно сильный удар.

Conversion = Перестройка = Особый приём, доступный лишь виртуальным поригонам. Покемон изменяет структуру своего тела, используя доступную ему информацию, то есть известные ему атаки, на тип одной из этих атак. Для этого он должен знать как минимум одну атаку другого типа, иначе ему не на что будет ориентироваться чтобы меняться. Выглядит этот приём довольно эффектно: вокруг поригона появляются белые экранчики, точно повторяющие форму его тела, а когда они исчезают, поригона иногда становится просто не узнать. Главный недостаток перестройки- невозможность как-то контролировать этот процесс извне, только ограничить число атак до двух-трёх, что, при количестве комбинаций типов, часто срабатывает отнюдь не в пользу покемона, но положительные результаты тоже не редки.

Conversion 2 = Перестройка 2 = Ещё один уникальный приём поригонов. Он отличается от обычной перестройки тем, что во-первых покемон не использует собственную базу данных, а во-вторых тем, что действует совсем иначе. Внешне этот вариант перестройки выглядит почти так же, только экранчики строятся немного иначе. После этого поригон получает неуязвимость к тому типу, какого типа была последняя атака противника. Это может ему дать колоссальное преимущество, особенно если все атаки противника одного типа, к тому же собственный тип покемона не меняется- он просто вырабатывает своеобразный иммунитет. К сожалению, а может и к счастью, такая неуязвимость после боя стирается из памяти поригона, зато вместо неё поригон может в следующем бою получить неуязвимость к другому типу атак.

Copycat = Подражание = Всем хорошо известно, что дети часто подражают действиям взрослых, да и многие взрослые в трудной ситуации в точности повторяют всё за другими. Покемоны- не исключение. Подражание копирует последнюю успешную атаку противника, после чего покемон какое-то время может её применять, порой даже не понимая как же он это делает. У этого приёма есть большой плюс и не меньший минус. Плюс состоит в том, что можно скопировать очень хорошую атаку. Минусов даже несколько: можно скопировать и плохую атаку, и
ли такую, для успеха которой нужен дополнительный приём, скопированная атака катастрофически редко подходит к тактике сражения, многое покемону выполнить бывает просто не под силу- судовудо может скопировать, например, полёт, но применить его у него точно не получится, и просто противник может пойти на хитрость. Однако всё же подражание- довольно полезный приём.

Cosmic Power = Сила космоса = По одной из легенд, покемоны прилетели из космоса. Правда это или вымысел- неизвестно, но некоторые из них могут использовать мистические силы космоса в своих целях. На использующего эту технику покемона с небес падает мерцающий луч, который сильно повышает его устойчивость к атакам противника. Наука пока не установила как действует эта сила, но ясно одно- это даёт очень полезный эффект. Однако, за один раз покемон не может сделать этот луч мощнее, для этого ему надо долго готовиться, чего в бою сделать не дадут, и из-за этого ему приходится призывать слабые лучи несколько раз. Замечено, что во время и после того, как космическая сила касается покемона, ощущается присутствие чего-то загадочного и неизвестного.

Cotton Spore = Ватная пыльца = Покемон выпускает в сторону противника ватное облачко, состоящее из пушистых семян или спор или из лёгкой шерсти. Облачко обволакивает противника, приклеивается к нему и при его движениях уплотняется. Завёрнутый в такой валенок противник уже не может двигаться так быстро как раньше. Также побочными эффектами могут стать аллергия, особые свойства пыльцы или шерсти и перегрев- такой кокон не способствует циркуляции воздуха, а вентиляция в нём, понятное дело, не предусмотрена. Тем не менее, совсем остановить противника этот приём не сможет, максимум- сильно замедлить, но и этого обычно хватает чтобы доставить ему массу проблем.

Counter = Контрудар = Сама по себе эта атака крайне слабая, но с её помощью можно быстро нокаутировать противника. Покемон создаёт вокруг себя защитное поле и ждёт когда по нему ударят- причём ударят именно физически, например кулаком или камнем- а потом возвращает противнику его же удар, но вдвойне большей силы- если только выдержит, но уж если выдержит- удар получится по меньшей мере очень сильным. А скорость срабатывания контрудара поистине чудовищная- покемон всегда успевает поставить отражающий барьер. Есть, правда, у этого и побочный эффект- покемон не успевает сделать выбор и просто бьёт того противника, который двигался последним. А в битвах два на два с участием команды из сильного противника и его слабого и медленного союзника такая техника не принесёт ничего кроме разочарования.

Covet = Каприз = Психологический приём, целью которого является выпросить у противника подарочек в виде принадлежащей ему вещи. Покемон просто мило просит противника, и, как ни удивительно это звучит, добивается своего. Также, при попытке противника противостоять этому хитрому приёму, этот противник тратит своё здоровье, но всё равно у него не получается остаться равнодушным. Для успешного выполнения капр
иза покемон должен отлично разбираться в психологии противника, и то далеко не каждому это по силам. Главное и бесспорное преимущество такой психологической атаки- беспомощность противника. Даже если ему и удастся противостоять желанию подарить покемону как минимум весь мир, он потратит на это столько сил, что немного подпортит своё здоровье.

Crabhammer = Удар краба = Особая атака покемонов-крабов. Покемон ударяет противника огромной тяжёлой клешнёй, отчего тот иногда даже отлетает на порядочное расстояние. Клешня обычно немного плоская и удар получается рубящим, что позволяет часто наносить критические удары. Главная цель удара краба- доставить максимальные болевые ощущения, а также дать понять противнику что с покемоном шутки плохи- так обычно покемоны-крабы защищают свою территорию. Эффективность этой атаки зависит главным образом от размеров и массы клешни. Есть у крабьего удара ещё одно дополнительное свойство: при атаке вокруг клешни образуется слой жидкости. В воде она помогает клешне свободнее двигаться, действуя как смазка, а на суше наносит дополнительные повреждения противнику.

Cross Chop = Рубящий удар = Покемон бьёт противника сразу двумя руками, нанося рубящие удары в одну точку, из-за чего удар получается перекрёстным. Такая техника позволяет многократно увеличить повреждения, нанесённые противнику, а также повышает шансы нанести критический удар. Это выглядит довольно эффектно, но к сожалению рубящий удар нельзя использовать слишком часто- есть риск серьёзно повредить собственные руки, особенно если они столкнуться. Это и есть главная сложность атаки- руки должны одновременно ударить в одну точку и как бы пройти сквозь друг друга, то есть нанести два удара с разницей по времени в сотые доли секунды, что действительно непросто. Имеет смысл учить этот приём только в случае частых битв с более сильными противниками.

Cross Poison = Ядовитый крест = Этот приём чем-то похож на рубящий удар, но вместо рук в нём используются ядовитые когти. Покемон подбирается как можно ближе к противнику и бьёт его отравленными клешнями или когтями с целью разрезать оболочку и дать яду беспрепятственно проникнуть в кровь. Это делает атаку более точной и не менее критической чем рубящий удар, но сложность выполнения возрастает- помимо того, что удар должен сложиться из двух почти одновременных движений и когти могут столкнуться- однако в этом случае такой удар наносить проще чем рубящий, но ещё и часто бывает рискованно подбираться так близко. Тем не менее, учитывая шансы нанести критический удар и к тому же отравить противника, а также то, что сил этот приём отнимает немного, он становится очень и очень выгодным.

Crunch = Разгрызание = Более мощный вариант укуса. Цель этой атаки- не просто вонзить зубы в противника, но и потянуть, чтобы попытаться откусить себе кусочек на память. Это, безусловно, делает разгрызание более мощным приёмом чем укус, но зубы при этом могут пострадать. К тому же при укусе в организм покемона может попасть какая-ниб
удь дрянь вроде пыльцы, лавы или чешуек, что может привести к чему-нибудь плохому, да и противник может оказаться противным на вкус. Однако это компенсируется в первую очередь тем, что после успешного проведения атаки у противника понижается уровень защиты- или из-за того что ему больно, или из-за того что всё-таки удалось откусить кусочек и появилось новое уязвимое место, или просто потому, что противник злится, а гнев и защита от ударов, как известно, плохо сочетаются.
Crush Claw = Разящий коготь = Покемон сильно ударяет противника когтями, стремясь не поцарапать, а проткнуть. Раны, нанесённые этой атакой, весьма болезненны и к тому же атакующий покемон легко может разбить на кусочки броню противника, тем самым резко снизив его защиту. У этой атаки есть несколько незначительных минусов: при таком ударе когти могут соскользнуть и атака сорвётся, в удар вкладывается довольно много сил и разящий коготь нельзя сделать критическим ударом. Тем не менее, эта атака довольно неплохая и неплохо сочетается с остальными в любой тактике. Тренер должен помнить, что всё-таки когти- вещь довольно хрупкая, и от неудачного использования такой атаки могут затупиться или даже сломаться.

Crush Grip = Мёртвая хватка = Сила этой атаки зависит от здоровья использующего её покемона- чем оно лучше, тем сильнее будет удар. Покемон хватает противника и сжимает его так, что у того даже может произойти перелом кости. Эта атака расходует много сил, поэтому её лучше применять в самом начале боя, когда оба покемона полны сил. Главное преимущество мёртвой хватки- очень даже неплохие шансы вывести противника из строя за несколько секунд, главный же недостаток- вовсе не катастрофический расход энергии, а то, что противник в любом случае будет контактировать со сжимающим его покемоном и может его сильно ранить, например выпустив шипы или наэлектризовавшись. Также необходимо учесть что такие покемоны как например барбоач могут без труда выскользнуть.

Curse = Проклятие = Очень необычная атака. Её тип не определён, предположительно это легендарный теневой тип. Действие проклятия отличается для призрачных покемонов. Если эту атаку использует не призрак, то у этого покемона на подсознательном уровне срабатывает некий рефлекс, в результате чего часть его сил переходит в атаку и защиту, при этом реакция покемона замедляется- его мозг почти целиком переключается на бой. Если же проклинает призрак, атака становится гораздо более опасной- как для самого призрака, так и для жертвы. Используя своё тело как куклу вуду, призрак вгоняет в него иглу или гвоздь, при этом теряя очень много сил. Его противнику тоже неслабо достаётся- проклятый покемон на глазах теряет силы, что может его добить за пару минут. К счастью, обычные призрачные покемоны слишком слабы и неумелы для того, чтобы проклинать по-настоящему, и эффект атаки исчезает вскоре после битвы.

Cut = Разрез = Один из самых многофункциональных приёмов. Покемон использует острые как бритвы когти или что-либо подобное чтобы разреза
ть какой-либо объект- невысокое дерево, участок высокой травы, замок на двери или шкуру противника. Не отличаясь особенной силой и точностью, эта атака тем не менее легко завоевала всеобщее признание. К сожалению, в путешествии разрез может пригодиться гораздо больше чем в сражении, поэтому имеет смысл научить ему того покемона, который нечасто сражается- например специально взятого зигзагуна невысокого уровня. Эту атаку записывают на особые диски "скрытый приём", которые можно использовать многократно. Каждый тренер должен иметь у себя такой диск- всегда может пригодиться.

0

3

Dark Pulse = Тёмный импульс = Покемон собирает так называемую "негативную информацию" и плохие мысли из своей ауры и выпускает её в виде луча противника. От этого противник может на некоторое время выйти из строя и быть не в силах атаковать, к тому же его аура может быть повреждена. Тёмный импульс тратит много сил покемона и нарушает его собственную ауру, но при всей эффективности может стать основной атакой. Однако, применяя его, можно легко перестараться, а с аурой шутки плохи- это может привести к печальным последствиям. Даже импульс малой силы может привести противника в состояние паники, а от сильного он просто упадёт в обморок на долгое время.

Dark Void = Опустошение = Особый приём даркрая. Покемон создаёт большой чёрно-красный энергетический шар и бросает его в воздух. От него во всех противников вылетает множество таких же, только маленьких, шаров, которые при контакте превращаются в целиком поглощающие противника сферы. Внутри такой сферы- абсолютная тьма, выдержать которую не в силах никто, и попавший в неё покемон мгновенно засыпает. Через несколько секунд чёрная сфера рассеивается, и спящий покемон выпадает наружу. Разбудить его после этого очень сложно. Если даркрай рядом- спящий покемон подвергается его способности создавать ночные кошмары, что быстро лишает попавшего под удар покемона сил.

Defend Order = Приказ защищаться = Особое умение вожаков колонии покемонов-насекомых, например веспиквен. Покемон приказывает своим "подчинённым" создать живой щит, который крайне трудно пробить какой бы то ни было атакой. Несмотря на то, что защищающие своего вожака покемоны слабые, они берут количеством- и чем их больше, тем сложнее сделать так, чтобы до вожака дошёл удар. Если противник стреляет лучом или кидает предмет, насекомые просто подставляются, жертвуя собой, и на их место тотчас же становятся новые. Если противник бьёт кулаком, когтями или как-либо иначе- они просто облепляют его и отбрасывают назад, так могут остановить даже бегущего райхорна. Если противник пытается проникнуть в сознание вожака например с помощью пси-силы, насекомые, составляющие живой щит, при помощи антенн перенаправляют это на себя. Всё ради защиты вожака- такова их тактика.

Defense Curl = Защитная поза = Покемон сворачивается, закрывая свои слабые места, тем самым повышая уровень защиты от ударов- но не от атак вроде водомёта, режущих листьев или телепатии. У этого приёма множество плюсов- его просто применять, он довольно эффективен и почти не тратит силы. Однако, его выгоднее всего использовать слабым покемонам- защита повышается на один уровень, что для сильных покемонов- капля. Тем не менее, эффект защитной позы у сильного, тренированного покемона может быть гораздо выше чем у слабого, особенно если он тренировал именно защиту. К сожалению, для атаки покемону придётся раскрыться, чем может воспользоваться противник, к тому же скрытие слабых мест приводит к тому, что слабыми местами становятся слабейшие из сильных, так что полную защиту обеспечить невозможно.

Defog = Антитуман = Особый приём птицеподобных покемонов. Покемон машет крыльями, создавая ветер, расчищающий путь до противника и уносящий небольшие препятствия вроде кучи песка, за которыми противник может спрятаться. Также этот приём может расчистить газ или туман, улучшив видимость. В любом случае после этого по противнику становится гораздо легче попасть. Антитуман относится к "скрытым приёмам" там, где часто бывает плохая видимость и приходится постоянно его использовать. Сам по себе этот приём мало влияет на исход сражения, кроме тех случаев когда противника реально плохо видно, например за созданной им дымовой завесой, а также с его помощью можно перенаправить ядовитый газ.

Destiny Bond = Связь судеб = Мистический приём, доступный лишь немногим покемонам. Покемон соединяет нити судьбы себя и противников так, что если он в ближайшее время будет повержен, сделавший это тоже выйдет из строя. Связь судеб отнимает очень много сил и требует огромной точности, потому что при неудачном использовании может произойти всё что угодно, зато эффект не сравним ни с чем, поэтому эта атака приравнена к легендарным. Тем не менее, при кажущейся неотвратимости удар длани судьбы можно обойти несколькими простыми способами. Можно просто немного потянуть время, подготавливаясь к атаке, можно попробовать нокаутировать противника с помощью яда или проклятия, а можно просто поменять покемона- нить судьбы нового не будет связана с остальными.

Detect = Обнаружение = Предупреждён- значит вооружён. Используя эту нехитрую тактику, покемон по действиям противника догадывается что он собирается сделать и таким образом имеет время найти способ избежать любой атаки, даже если на него нападают сразу с нескольких сторон. К сожалению, с каждым успешным выполнением этого приёма шансы того, что удастся это повторить, уменьшаются вдвое- внимание рассеивается и к тому же покемон устаёт. Однако, обнаружение- один из самых эффективных защитных приёмов, так что если покемон не может вынести противника с нескольких ударов, или если у него не очень хорошая выносливость, ему очень поможет эта техника.

Dig = Подкоп = Хоть подкоп и не относится к "скрытым приёмам", он очень популярен среди путешественников. Прорыв туннель, можно легко и быстро выбраться из любой, даже самой запутанной пещеры- главное, чтобы копающий покемон был в состоянии раскрошить твёрдый грунт. В сражениях подкоп тоже очень удобен. Вначале покемон закапывается в землю, таким образом избегая атак противников- кроме землетрясений- а затем из-под земли нападает на ничего не подозревающего противника если знает его местоположение- поэтому технику подкопа могут использовать лишь те, кто умеет ориентироваться под землёй. Также, покемон может вырыть яму-ловушку, в которую запросто может свалиться противник, но это используют весьма редко.

Disable = Лишение действия = Психологический приём, требующий минимальных телепатических способностей. Пока не установлено как именно это происходит. Покемон ставит противнику блокировку, при которой он некоторое время становится не в состоянии использовать наиболее запомнившуюся ему атаку- то есть последнюю успешно проведённую. Иными словами, он частично теряет контроль над своим телом и сознанием, в связи с чем не может совершать определённые действия. Лишение действия, к слову, не затрагивает таких важных функций как работа внутренних органов на необходимом для жизни уровне, возможность вообще двигаться, а также пользоваться всеми возможными органами чувств- блокируется только боевой приём.

Discharge = Разряд = Очень опасная атака, известная также как бесконтрольная энергизация. Покемон бьёт во все стороны мощными электрическими разрядами, поражая всех покемонов на поле боя, в том числе союзников, что очень часто приводит к их парализации. К сожалению, большая часть электричества рассеивается по дороге, но обычно покемонам хватает и этого. Главная опасность разряда заключается в том, что у использующего эту атаку покемона нет возможности контролировать эти молнии, вследствие чего он может или лишиться сил, или поразить самого себя, что может привести к самым печальным последствиям, поэтому этот приём не рекомендуется изучать неопытным покемонам. Наиболее удачное применение разряда- в битве два на два с союзником земляного типа или со способностью подзарядки.

Dive = Ныряние = Водяной вариант подкопа. Покемон ныряет, избегая атак, а затем с силой выпрыгивает из воды на противника. Удар наносит как тело покемона, так и мощный столб воды, созданный им в момент выскакивания. Главные недостатки ныряния- возможность сбить нырнувшего покемона сильной волной с поверхности или воспользовавшись высокой электропроводностью воды и довольно долгое время использования. Главные преимущества- способность разглядеть противника сквозь толщу воды, эффективный удар и возможность применять этот приём вне боя для того, чтобы попасть на дно глубокого водоёма и плавать там, не опасаясь быть раздавленным давящей толщей воды. Там, где есть глубокие моря, ныряние является "скрытым приёмом".
Dizzy Punch = Ошеломляющий удар = Особым способом нанесённая серия из нескольких ударов. Удары повторяются в таком ритме, что мозг противника, обрабатывая ощущения от этой атаки, может зависнуть. Главный недостаток ошеломляющего удара- очень трудно наносить все удары в нужном ритме, поэтому этот приём требует большой концентрации и в то же время некоторой расслабленности, что могут выполнить очень немногие покемоны, например спинда. К тому же эти удары должны наноситься с определённой силой, которая напрямую зависит от индивидуальных особенностей каждого покемона, так что обычно конфузящий эффект получается случайно, а сами удары в этой технике не могут быть сильными и тем более критическими.

Doom Desire = Роковое желание = Легендарная атака покемона джирачи. Как известно, джирачи может исполнять желания, управляя нитями судьбы. Эту же технику покемон может применять в битве, но с другой целью. Немного меняя будущее, покемон провоцирует цепную реакцию, приводящую к тому, что через несколько минут после этого в противника ударяет мощнейший луч концентрированного солнечного света, приводящий буквально к взрыву. Выдержать такой в прямом смысле удар судьбы по силам далеко не каждому, однако эта атака отнимает много сил и у джирачи. У этого приёма есть большой плюс и такой же большой минус. Недостаток состоит в том, что если покемон хоть немного ошибётся, атака не сработает. Преимущество же- роковое желание пробивает любую, даже самую идеальную, защиту.

Double Hit = Двойной удар = Довольно слабая атака, к тому же тратящая силы на внимание и довольно-таки неточная, но тем не менее неплохая. Покемон наносит несильный удар и тут же следует ещё один. Этот приём появился в результате того, что некоторым покемонам приходилось часто отбиваться от целой стаи и вместо того чтобы бить каждого врага отдельно, они после успешного удара били ближайшую цель, постепенно превращая два удара в один, но двойной. Для айпома это послужило толчком к эволюции- одним хвостом неудобно бить два раза, поэтому у него появился второй. Двойной удар лучше как можно быстрее заменить на что-либо более эффективное- на больших уровнях этот приём вряд ли будет полезен, а на маленьких- слишком сложен в исполнении.

Double Kick = Двойной пинок = Довольно популярный и весьма эффективный, к тому же расходующий крайне мало сил приём. Покемон бьёт противника ногой, продолжая движение немного разворачивается, ставит эту ногу на землю и бьёт второй. По действию эта атака похожа на двойной удар, но чуть более слабая, зато намного более точная и по расходам сил в разы более выгодная. Однако, пусть сила удара получается ощутимо меньшей, противнику достаётся больше урона, особенно если он тяжёлый- такой техникой его легко сдвинуть с места, к чему тот будет явно не готов. Иногда двойным пинком удаётся пробить броню противника и ранить его , но серьёзно снизить его защищённость не получится.

Double Team = Раздвоение = Часто используемый приём, целью которого является создание ложной цели, сбивающей с толку противника и повышающей шансы того, что настоящего покемона не ударят. Есть несколько основных вариантов создания такой цели. Самый популярный- очень быстрое движение с последующей автономностью кажущейся копии- иллюзия повторяет движения оригинала. Противнику начинает казаться, что покемонов несколько, и он не знает кого атаковать. Недостаток- велик риск того, что покемон не успеет отскочить во время выполнения атаки и попадёт под удар. Психические и некоторые другие покемоны предпочитают создавать мираж-голограмму. Такой способ намного лучше по причине того, что такая иллюзия движется неависимо от покемона. Выглядит это как выходящий из тела покемона полупрозрачный, но быстро материализующийся, силуэт. Обычно их бывает несколько, и чем сильнее пси-сила покемона, тем их больше. Недостаток всех видов копий- они пропадают после удара по ним.

Double-Edge = Обоюдоострый удар = Крайне разрушительная и мощная атака, но- палка о двух концах. С одной стороны, этот вариант простого удара, нанесённый с использованием полной мощи покемона, может легко нокаутировать противника сразу же. Но с другой- атакующий таким образом покемон подвергает своё здоровье, а то и жизнь, серьёзной опасности- обоюдоострый удар сравним разве что с ударом с разбегу об стену, вследствие чего покемон получает очень сильные повреждения, причём чем сильнее удар и чем твёрже противник, тем эти повреждения серьёзнее. Лучше всего этот приём использовать твердолобым покемонам вроде багона- они не так сильно пострадают от своей же атаки, а противнику достанется по полной.

Doubleslap = Двойной шлепок = Очень слабая, довольно неточная и тратящая силы атака, которую используют преимущественно слабые покемоны. Покемон бьёт, вернее шлёпает, противника с разных сторон несколько раз подряд. Общая сила ударов намного сильнее каждого шлепка в отдельности, но всё-таки ниже чем у большинства подобных приёмов. Такую атаку хорошо использовать в основном для тренировки серийных атак- покемон со временем научится грамотнее распределять внимание, силу и находить слабые места противников, но сам двойной шлепок в будущем ему вряд ли пригодится- слишком много недостатков, которые легко исправить, научив его другой атаке. Однако, здесь уже всё зависит от индивидуальных особенностей.

Draco Meteor = Драконий метеор = Почти легендарная драконья атака огромной разрушительной силы. Покемон притягивает из космоса рой метеоритов, которые даже если не попадут в противника, то точно собьют его взрывными волнами. Чудовищная сила этой атаки компенсируется огромными затратами сил на её реализацию- особенно тратятся те силы дракона, которые помогают ему управлять энергией, например делать огнемёт. Несмотря на относительно невысокую точность- шутка ли, прицелиться маленьким камнем в ещё меньшую цель с расстояния тысяч километров, и огромные затраты, драконий метеор отлично себя зарекомендовал. К сожалению, а может и к счастью, его секрет утерян и помнят его только самые старые драконы и некоторые люди.

Dragon Claw = Драконий коготь = Покемон бьёт противника мощными острыми когтями, которые при совершении молниеносных ударов сильно нагреваются, нанося дополнительные повреждения. Являясь более развитым вариантом приёма разящего когтя, драконий коготь имеет стопроцентную точность попадания и внушительную силу, а также преимущества и недостатки, связанные с типами. Эта атака относительно распространена потому, что её могут учить не только драконы, но и вообще многие покемоны с достаточно развитыми когтями. При всей эффективности эта атака не тратит слишком многих сил, но после неё покемон, особенно первое время после того как научился этому, может чувствовать себя уставшим.

Dragon Dance = Танец дракона = Мистический танец, исполняемый покемоном-драконом для подготовки к серьёзному сражению. Во-первых такой танец помогает покемону сконцентрировать свою мощь, тем самым став сильнее. Во-вторых, так он выбирает наиболее эффективную для атаки позу. В-третьих, таким способом он демонстрирует что никто играть в поддавки не будет. Выглядит танец дракона действительно внушительно. Покемон, паря в воздухе, совершает грациозные, плавные и размеренные движения, которые особенно красиво выполняются драконами с длинным телом. Танец дракона повышает атаку и скорость покемона на один уровень, то есть наибольшей эффективности можно добиться развивая ему именно эти параметры.

Dragon Pulse = Драконий импульс = Развитый вариант дыхания дракона. Покемон концентрирует во рту энергию, а затем "выдыхает" её в виде мощного потока, способного пробить почти любой панцирь или щит. Распространяясь как волна, импульс затрудняет возможность увернуться от атаки, но при этом несколько рассеивается. Также, драконий импульс разогревает воздух, поэтому удар наносится сразу в трёх вариантах: механические повреждения от удара, энергетические от самого заряда и термические от разогревания. Однако, для этой атаки трудным является преодоление металлических барьеров, что можно объяснить с помощью химии и физики- металл как бы уплотняется, становясь более устойчивым к повреждениям.

Dragon Rage = Ярость дракона = Драконы- настолько мощные создания, что даже их эмоции материализуются в виде энергетических волн. Самая мощная и разрушительная из них- гнев. Разъярённый покемон-дракон создаёт энергетический импульс, состоящий из его гнева, который ударяет объект его ярости. Однако, драконы- существа благородные, что позволяет им управлять своими эмоциями. Это приводит к тому, что ярость дракона всегда бьёт с одинаковой силой- сорок по шкале выносливости. Слабые драконы плохо себя контролируют, растрачивая много сил, а сильные тратят их экономно, что и является причиной столь необычного эффекта. Однако, гнев тратит много сил покемона, и даже могучий дракон может устать после эмоциональной разрядки. К слову, противник- тоже, особенно слабый.

Dragon Rush = Натиск дракона = Покемон с огромной силой ударяет противника, часто отправляя его в красивый полёт. Это часто приводит к тому, что атака противника срывается. Однако, даже самый грациозный дракон при использовании этого приёма рискует промахнуться- просто будучи не в силах изменить направление броска своего тела в направлении противника. К сожалению, боевые атаки драконов при всей своей мощи расходуют много сил, поэтому их, особенно натиск, не рекомендуется применять слишком часто- особенно если учесть то обстоятельство, что даже выставленная перед собой рука для несущегося дракона будет сравнима как минимум с попаданием из пушки, и спасти его может только панцирь или в крайнем случае твёрдая чешуя.

Dragonbreath = Дыхание дракона = Самая популярная драконья атака, пусть не настолько сильная как остальные, зато расходующая довольно мало сил. Покемон концентрирует внутреннюю энергию, выдыхая залп своеобразного пламени. Это не настоящий огонь, но это не делает этот энергетический вихрь менее разрушительным. Пусть он не может обжечь- зато он действует на нервную систему противника, парализуя его. Обычно в природе драконы используют эту технику чтобы предотвратить проникновение кого-либо в их логово, гораздо реже, но тоже эффективно- для охоты на крупную и сильную добычу. Многие определяют принадлежность покемона к драконам именно по тому, умеет покемон использовать приём дыхания дракона или нет.

Drain Punch = Иссушающий удар = Очень необычный боевой приём, основанный на передаче сил от противника к атакующему покемону. Покемон наносит казалось бы простой несильный удар. Но он не только бьёт противника- он соединяется с ним на уровне ауры и в прямом смысле вырывает из неё куски чтобы починить свою. По эффективности эта атака очень похожа на всасывание- половина украденной части ауры противника успевает рассеяться. Но, учитывая что этот приём зависит в основном от силы воли и силы физической, иссушающий удар становится на редкость действенным приёмом. Однако тренер должен помнить, что с аурой шутки плохи и нельзя использовать этот удар часто- во-первых можно нанести противнику непоправимый урон, а во-вторых аура у каждого индивидуальная, и чужие заплатки могут нанести покемону не меньший вред.
Dream Eater = Пожиратель снов = Этот приём действует только на спящего противника. Покемон проникает в подсознание противника, в его сон, и пользуясь тем, что во сне противник беспомощен, ворует его жизненные силы. К сожалению, как и у всех подобных атак, половина украденных сил теряется по дороге, но это не делает технику пожирания снов менее болезненной и опасной. Проникая в сон, покемон также нарушает биоритмы мозга противника, из-за чего тот не может проснуться пока воздействие не прекратится, за это время довольно внушительная часть его сил передаётся "паразиту". Это можно сравнить с обезболивающим и предотвращающим сворачивание крови укусом комара- ощущения на редкость неприятные, к тому же довольно долго сохраняются, а избавиться от них чрезвычайно сложно.

Drill Peck = Сверлящий клюв = Особая атака птицеподобных покемонов с острым клювом. Покемон совершает быстрые спиральные движения, от которых его клюв становится похожим на сверло, и наносит им продолжительный и очень болезненный удар противнику. Главные плюсы этого приёма- весьма небольшие затраты сил и высокая эффективность, но также есть и часто забываемый тренерами минус- клюв быстро изнашивается, из-за чего не стоит применять приём сверлящего клюва слишком часто, сколь ни велик соблазн- клюв хоть и растёт довольно быстро, но о твёрдый панцирь стачивается в разы быстрее, что хоть и не опасно, но может сказаться на эффективности атаки в дальнейшем. Однако, природа позаботилась и об этом- клюв работает как винт-саморез, то есть в процессе сверления затачивается.

Dynamicpunch = Динамичный удар = В этот удар покемон вкладывает всю свою силу. Удар получается настолько мощным, что в момент контакта с противником происходит почти что взрыв. Также покемон может таким ударом сделать противнику лёгкое сотрясение мозга, в результате чего тот некоторое время не сможет ничего нормально делать. При всей чудовищной мощности динамичного удара у него есть громадный недостаток- даже если у покемона после вложения всей своей энергии в удар останутся силы чтобы продолжать бой, динамичный удар крайне неточен- силы вложены только в удар и перенаправить летящий как товарный поезд кулак нечем, а противник легко может отскочить в сторону. По статистике лишь один из двух динамичных ударов достигает цели.

Earth Power = Мощь земли = Покемон освобождает скрытую в почве энергию, буквально заставляя её взорваться под противником. Выброшенный на внушительную высоту столб земли, камней и иногда даже лавы способен вывести из строя почти любого противника, даже летающего- если, конечно, тот не успеет улететь. Также, такой неожиданный взрыв часто приводит к тому, что противник оказывается шокированным, что не лучшим образом сказывается на его способности противостоять энергетическим атакам вроде огнемёта или телепатии. Однако, это ничуть не мешает ему в полной мере самому применять такие атаки. Главный минус мощи земли- непросто на расстоянии освободить скрытую силу, для этого надо потратить много собственных сил покемона.

Earthquake = Землетрясение = В этой атаке используются сбивающие с ног и забрасывающие камнями и землёй вибрационные волны почвы. Внешне это похоже на круги от брошенного в воду камешка. Можно различить два вида выполнения землетрясения: физический и ментальный. При физическом покемон подпрыгивает и со всей силы обрушивается на землю, отчего во все стороны от него расходятся мощные циклические волны. Сам покемон не страдает, но чем ближе к нему противник, тем сильнее ему достанется. Ментальный вариант используют те покемоны, которые не могут удариться оземь- например клейдол. В этом случае покемон призывает силу земли и почти что телекинетически производит такие же волны. Иногда волны отражаются от больших преград и взаимно накладываются, усиливая или ослабляя друг друга. У землетрясения есть три основных минуса: можно ненароком задеть напарника, атака отнимает много сил и не действует на парящих над поверхностью покемонов. Впрочем, если противник невысоко, его может сбить подброшенный атакой камень.

Egg Bomb = Яйцо-бомба = Довольно необычный, но действенный приём. Покемон со всей силы кидает в противника большое яйцо, которое при ударе раскалывается и детонирует. Удар наносит как само яйцо, так и довольно мощная взрывная волна. Однако, есть некоторая вероятность того, что покемон, кидающий яйцо, промахнётся или что противник сможет увернуться, но скорее всего снаряд достигнет цели. Главное преимущество яйца-бомбы- большая сила удара, но не каждый покемон сможет во-первых сотворить такой снаряд, а во-вторых добросить его до цели. Тем не менее, этот приём хорошо себя зарекомендовал, пусть даже он требует от покемона немалых затрат сил- ведь можно создать яйцо заранее.

Embargo = Запрет = Покемон, используя тёмные силы, накладывает на противника запрет использования предметов. Это значит, что отныне противник не сможет пользоваться ни теми вещами, которые держит сам, ни теми, которые есть у тренера. Даже если наложивший эмбарго покемон будет не в состоянии продолжать бой, эффект запрета продлится ещё довольно долго, пока не развеется тёмная сила- до этого станет невозможным использование ни благ цивилизации, ни даров природы- что самое ужасное, еды и питья тоже. Эмбарго действует на самого покемона, поэтому обойти его невозможно, разве что очень сильным контрзаклятием. Этот приём блокирует действие предметов, но вовсе не мешает противнику, например, ударить костью по голове наложившего запрет покемона.

Ember = Угли = В этом приёме используются не огоньки, а раскалённые угли. Покемон бросает горсть таких угольков в противника, чем причиняет ему многочисленные болезненные, но не очень сильные, ожоги и к тому же может его в прямом смысле зажечь- ничто так хорошо не поджигает материал, как угольки и свежий воздух. К тому же атака отнимает очень мало сил. Брошенные угли быстро разгораются и гаснут, они- своеобразные аккумуляторы огня, из-за чего атака и является такой экономной. Главное же преимущество этого приёма- угольки, в отличие от огня, могут забиться в щели панциря противника и жечь его изнутри, а достать их оттуда очень непросто. Этот приём является тренировочной огненной атакой- покемон на нём учится управлять своим пламенем.

Encore = Аплодисменты = Особый психологический приём, основанный на том, что каждый покемон в глубине души- актёр. Покемон после удачной атаки противника аплодирует ему, показывая что на него эта атака произвела впечатление и как бы вызывая его на бис, и противник, попавшись на крючок, какое-то время после этого использует только эту атаку, будучи не в силах применить какой-либо другой приём, пока наконец не сообразит что его водят за нос. Аплодисменты- палка о двух концах: с одной стороны, такое ограничение часто сильно влияет на исход боя, но с другой стороны- не факт что в сторону аплодирующего покемона. Надо быть осторожным с использованием этого приёма- может случиться всякое.

Endeavor = Усилие = Самая опасная и непредсказуемая из всех известных атак. Покемон наносит удар такой силы, что у противника остаётся столько же сил, сколько и у атакующего покемона- если только у противника их было больше. Самое приятное для атакующего и самое ужасное для противника- или наоборот- то, что сила этого удара абсолютно не зависит от уровня развития обоих покемонов, то есть даже ужасно слабый и почти добитый покемон может за мгновение отправить в нокаут самого сильного противника. Или наоборот- силач может ударить совсем слабо, чуть ли не пальцем ткнуть. Этот приём является ключевым в самой убойной тактике- в комбинации с быстрой атакой.

Endure = Выносливость = Наиболее надёжная- не в смысле шансов срабатывания, а в смысле возможной эффективности- защитная техника. Покемон, применивший этот приём, способен выдержать абсолютно- то есть действительно абсолютно любой удар, пусть даже от проклятья, яда или такой атаки как, например, трещина. Покемон просто терпит. Даже если он почти добит, даже если он еле держится на ногах, даже если он горит, даже если в него попадает астероид- он выдерживает. Правда, это отнимает у него силы, причём довольно много, но без этого просто не обойтись. Единственное, против чего не поможет выносливость- гибельная песнь, но устроить это чрезвычайно сложно.

Energy Ball = Энергошар = Довольно мощная атака, действие которой основано на фотосинтезе. Покемон собирает рассеянную в пространстве энергию природы, концентрирует её в виде большого, как правило зелёного, шара и кидает этот шар в противника. При попадании энергия действует напрямую, нанося противнику сильный удар и делая его уязвимым для других энергетических атак, но часть этой энергии по дороге рассеивается, поэтому лучше всего такой приём применять когда противник близко. Однако, как и многие сильные атаки, энергошар требует больших затрат сил- в основном на то, чтобы собрать энергию. Тем не менее, эта атака довольно популярна и используется почти повсеместно.

Eruption = Извержение = Покемон использует весь внутренний запас огня и извергает из себя поток частично материализовавшегося в камень пламени. Обрушиваясь на противников, эти камни наносят им колоссальные повреждения, в основном ожоги- на одном таком камне можно за пару секунд поджарить яичницу, а находиться рядом с ним и вовсе невозможно, что уж и говорить о покемоне, на голову которого упадёт такая штуковина. Одновременно извержение лишает применившего его покемона отрицательных эмоций, являясь не только физической разрядкой, но и психологической. Сила этой атаки напрямую зависит от выносливости покемона- чем она ниже, тем слабее получается удар- просто чем слабее покемон, тем труднее ему так сделать, однако на здоровье покемона никак не влияет.

Explosion = Взрыв = Самая мощная из всех известных атак, развитая версия самоуничтожения. К сожалению, для этого покемон должен пожертвовать собой, но оно того стоит. Покемон как бы взрывается, мгновенно высвобождая всю скрытую в нём энергию, не оставляя ничего себе, и порождает сметающую всё на своём пути взрывную волну колоссальной, чудовищной мощности, направленную во все стороны, из-за чего страдают все находящиеся на поле боя покемоны, не говоря уже о случайно или нарочно попавших туда людях и предметах. После взрыва обычно остаётся огромный кратер с валяющимся без сознания покемоном на дне. Пройдёт ещё много времени прежде чем он сможет восстановить силы и снова смочь сражаться.

Extrasensory = Экстрасенсорика = Мощная, надёжная, эффективная и отличающаяся на редкость малыми затратами сил атака. Покемон использует странную невидимую силу- телекинез- и буквально из ниоткуда атакует противника. Невидимая стальная рука сжимает попавшего под действие атаки покемона и кидает его из стороны в сторону, иногда ударяя о землю или другие предметы либо предметами, которые сможет поднять. Шокированный противник ничего не может с этим сделать, и почти всегда на некоторое время теряет способность атаковать самому. Действие экстрасенсорики основано на управлении пространством, и покемон с помощью пси-силы буквально лепит из пространства как из пластилина всё что захочет, не задумываясь о том, каково попавшему туда противнику.
Extremespeed = Огромная скорость = Более развитый вариант быстрой атаки- вдвое быстрее и сильнее. К сожалению, есть у этого приёма два больших минуса: выучить его могут лишь несколько покемонов- для этого нужно действительно особое строение тела, и к тому же атака отнимает действительно очень много сил. Внешне огромная скорость не очень сильно отличается от быстрой атаки, но всё-таки отличается- покемон долю секунды готовится, потом исчезает, оставляя на своём месте облачко пыли, вспышка- он со всей силы ударяет противника, снова вспышка- и покемон снова там, где был, только выглядит немного потрёпанным и уставшим, несмотря на то, что он явно полон энергии. Огромная скорость- самая быстрая из всех атак.

Facade = Преодоление = Приём, основанный на силе воли. Покемон, который горит, парализован или отравлен, преодолевает боль и направляет её в мускулы, нанося противнику сокрушительный удар. Здоровый покемон не сможет нанести такой сильный удар- получится раза в два слабее, но тоже ощутимо. В этом приёме используются такие эмоции, как чувство мести, состояние аффекта и принцип последнего удара- вроде как этому покемону терять уже нечего и он может себе позволить не жалеть противника. Тем не менее, преодоление- не настолько жестокий приём каким может показаться с первого взгляда. Главное преимущество этой атаки- немалая сила удара не отнимает много энергии у покемона, приём этот очень экономный.

Faint Attack = Атака со спины = Несмотря на то, что эта атака не отличается особой силой, она эффективна тем, что всегда попадает в цель и никогда не промахивается. Покемон незаметно подбирается как можно ближе к противнику, а затем неожиданно наносит удар. Противник, даже самый внимательный и быстрый, не успевает ничего сделать и соответственно не может увернуться. Обычно для такой незаметности покемон притворяется потерявшим сознание или просто очень слабым, подпуская ничего не подозревающего, или подозревающего, но желающего проверить противника поближе, а затем следует внезапный удар. Если же противник не станет подходить, покемон, используя тёмные силы, станет незаметным как тень и, подбежав к противнику, всё равно ударит.

Fake Out = Обман = Ещё одна обманная атака, основанная на внезапности. Покемон притворяется безразличным, а затем, улучив момент, наносит удар, причём всегда атакует первым расслабившегося- пусть даже на подсознательном уровне- противника. Пусть покемон не успеет подготовиться и нанести сильный удар- зато противник, явно этого не ожидавший, будет несколько шокирован, что помешает ему выполнить собственную атаку. Этот приём не теряет популярности как среди тренирующихся слабых покемонов, так и в серьёзных сражениях. Однако, несмотря на эффективность и популярность этой атаки, её мало кто применяет очень часто- обычно в небольших сражениях применяют более сильные приёмы.

Fake Tears = Крокодильи слёзы = Этот обманный приём основан на чувстве жалости- ведь это качество свойственно всем покемонам, пусть даже многие это скрывают. Покемон притворяется сильно обиженным и начинает горько плакать, что заставляет противника если не кинуться его успокаивать, то по крайней мере почувствовать себя виноватым. Это неизбежно приводит к тому, что чувство жалости не даёт противнику сосредоточиться на битве, и пусть его атаки будут такими же сильными как прежде- его уязвимость перед энергетическими, особенно ментальными, атаками возрастёт многократно- вся психологическая энергия противника уйдёт на подавление чувства вины и жалости. Не поможет даже то, что противник наверняка услышал команду применить фальшивые слёзы- подсознание всё ему испортит.

False Swipe = Ложный удар = Очень необычный по своему действию приём. Этот удар направлен так, что после него противник не упадёт в обморок. Пусть он даже еле-еле стоит на ногах- ложный удар не сможет его сбить, только сделать ещё слабее. Из-за невысокой силы и необычного эффекта эта атака не пользуется популярностью у привыкших только сражаться, но она практически незаменима в ловле диких покемонов. Как известно, покебол не срабатывает если покемон без сознания- это связано с биополем, но если у него нет сил сражаться, но сознание его не покинуло- его очень легко поймать. Ложными ударами можно легко и быстро довести его до такого состояния, а поом без проблем ловить. В битве же этот приём точно не поможет.

Featherdance = Танец перьев = Покемон быстро и резко совершает круг или два вокруг противника, из-за чего часть его перьев покидает родные места и образует парящий в воздухе барьер. Оказавшийся в таком облаке покемон не может как следует размахнуться и нанести удар- парящие в воздухе перья будут тормозить его движения, почти как в приёме ватной пыльцы- что не лучшим образом скажется на его возможности сражаться. Однако, такой барьер не помешает ему применять такие атаки, как например режущий лист или огнемёт- пушистый барьер не сможет задержать такие атаки, разве что перья ненароком загорятся и тогда быть беде, но это случается очень редко. Самое хорошее- перьев у применившего этот приём покемона меньше почти не становится, что не очень портит его внешность.

Feint = Ложный выпад = Действие этой атаки основано на том, что крепость может не только защитить от врагов, но и рухнуть на головы тем, кто внутри. Ложный выпад срабатывает лишь когда противник применил абсолютную защиту- такую как например обнаружение. Покемон просто наносит удар в слабое место в защите, что приводит к упомянутому раньше "обрушению крепости". Противник как бы перегружается и наносит удар самому себе- например слишком сильно свернувшись. Главный недостаток этого приёма- не то, что по силе он намного хуже обычных атак, а трудность выбрать подходящий момент при относительно больших затратах сил. Тем не менее, эта атака прочно занимает нишу противозащитной техники.

Fire Blast = Пламенный залп = Одна из самых красивых огненных атак. Покемон создаёт огненные кольца и одно за другим пускает их в противника. При попадании в цель кольца разделяются на огни, которые тут же складываются в иероглиф в форме пятилучевой звезды. Атака тем мощнее, чем больше колец успеет создать покемон. Повреждения наносятся как самими кольцами, так и огненным иероглифом, так что велика вероятность зажечь противника. Надо заметить, что на такой приём тратится много огня, а вместе с ним и сил покемона, хотя атака себя полностью оправдывает. Главное преимущество пламенного залпа- это точность: чем дальше противник, тем шире долетающее до него кольцо, что делает уворот от атаки крайне сложным, а внутри самого кольца температура не ниже чем у самого огня. Имеет смысл учить этот приём только в том случае, если не надо всё время сражаться, потому что иначе покемон очень быстро растеряет силы.

Fire Fang = Горящий клык = Пусть этот приём не самый сильный, пусть не очень точный- это одна из самых эффективных атак. Покемон кусает противника так быстро, что его зубы-клыки от трения о воздух не то что нагреваются- раскаляются. Такой укус оставляет не только следы в виде красивой линии дырочек с обожжёнными краями, но также может по-настоящему зажечь противника, плюс к этому от болевого шока у последнего может сорваться планируемая им атака. Эти эффекты действительно ценные, особенно если учесть что покемон не успевает очень глубоко воткнуть в противника зубы, а иногда и просто не успевает. У применяющего горящий клык покемона выделяется особая слюна, обладающая огромной теплоёмкостью, что предохраняет покемона от ожога, но в то же время несколько помогает противнику пережить укус.

Fire Punch = Огненный кулак = Сильный удар, в который вложено столько энергии, что сам кулак кажется пылающим. Причём иногда не просто кажется- огненный кулак может даже зажечь противника. Особенно эффективно эту атаку применяют огненные покемоны- уж им внутренней энергии хватает. Увы, даже в этом случае энергия быстро заканчивается- но удары получаются весьма ощутимыми. Есть у этой атаки большой плюс- для неё не обязательно иметь руки, достаточно просто направить энергию в нужном направлении, то есть в ту часть тела, которой надо ударить, и ударить. Выглядит огненный кулак весьма эффектно: быстрое движение, и при ударе во все стороны горящими полосами расходится освобождённая сила.

Fire Spin = Горячий вихрь = Покемон выдыхает огонь, который закручивается вокруг противника и довольно долго держится, всё время его обжигая. Структура этого пламени такова, что огоньки, составляющие вихрь, несут в себе большое количество энергии, но медленно его расходуют и долго не гаснут. Это отнимает не так чтобы очень много сил, но ощутимо, и обжигает противника довольно слабо, но часто без этого обойтись бывает сложно. У этого приёма есть ещё одно очень полезное в сражении свойство- горячий вихрь не пропускает сквозь себя луч покеболла, что не позволяет вытащить покемона из этой огненной ловушки, а это помогает быстрее вывести его из строя или по крайней мере очень сильно потрепать.

Fissure = Трещина = Одна из самых сильных атак. По действию трещина похожа на землетрясение, но иное движение вибрационных волн приводит к тому, что в определённой точке они сходятся и земля под ногами противника трескается. Не успевший ничего предпринять покемон падает в образовавшийся огромный овраг, где почти мгновенно теряет сознание. Сложность выполнения трещины состоит во-первых в том, что очень непросто точно направить волны по земле, а во-вторых противник может успеть отскочить в сторону, оказавшись вне действия атаки. Нетренированным покемонам лучше не использовать трещину, потому что они легко могут попасть в свою же ловушку, или в лучшем случае волны пойдут не в том направлении и рассеются, не причинив никому вреда. Для правильного выполнения такой атаки нужно очень точно распределить вес, силу удара о землю и учесть множество других факторов, но даже в этом случае большую роль играет удача.

Flail = Тяжёлый удар = Самая неуклюжая атака. Покемон просто делает резкое движение в сторону противника и придавливает его всем весом. Сила тяжёлого удара зависит от того, сколько сил у покемона. Чем их меньше- тем отчаяннее бросок, тем хуже координация движений и тем меньше рефлекторное торможение всеми возможными частями тела. В начале боя этот приём применять практически бесполезно- можно просто подойти и ткнуть противника чем-нибудь- получится удар, но крайне слабый. А вот если покемона, применяющего эту атаку, почти добили- результат превосходит все ожидания: летящая в противника полубессознательная туша способна сбить его как шар для боулинга сбивает кеглю.

Flame Wheel = Огненное колесо = Очень красивая огненная атака. Покемон создаёт вокруг себя несколько огней, составляющихся в кольцо вроде кокона, а затем сворачивается клубочком, катится на противника, ударяет его серьёзно обжигает, причём некоторые огни после атаки могут не погаснуть, а остаться на теле противника, продолжая его жечь. При этом огненное колесо не тратит очень много столь ценной энергии, что позволяет с успехом его использовать много раз подряд. Главный недостаток этого приёма- для него нужно мастерски владеть пирокинезом, иначе колесо разлетится в воздухе даже если суметь правильно его создать, плюс к этому нужно хорошее чувство равновесия, поэтому применять эту технику могут немногие.
Flamethrower = Огнемёт = Очень распространённая и вместе с тем на редкость мощная огненная атака. Покемон направляет свой огонь в одном направлении и выпускает его сплошным потоком, бьющим точно в цель даже на очень большом расстоянии. Главная проблема, связанная с этой атакой- довольно большой расход топлива: горючего газа, как например у чармандера или торкоала, или воспламеняющейся жидкости- как у скунтанка. В огнемёте горит вся струя топлива, что приводит к большим напрасным растратам, но сила попавшей в противника атаки легко это компенсирует. К тому же, огнемёт относительно легко поджигает почти любой материал, в том числе противника, вызывая серьёзные ожоги. Очень многие покемоны могут освоить этот приём, но лучше оставить его для серьёзного сражения.

Flare Blitz = Внезапная вспышка = Эта атака чем-то похожа на огнемёт, но тем не менее сильно от него отличается. Покемон расходует то же количество внутреннего запаса огня, но выпускает его не сплошным потоком, а концентрированным зарядом, и по дороге теряется меньше энергии. В связи с этим сила удара возрастает до почти невероятной, зачастую делая внезапную вспышку последним ударом, но применяющий эту технику покемон сам получает удар от отдачи- как при выстреле из большой пушки. У этой атаки практически нет возможности зажечь противника- вокруг ожога всё мгновенно едва ли не обугливается, а продукты горения сами не горят. К счастью, даже такие ожоги относительно быстро заживают.

Flash = Вспышка = Этот приём по своему действию похож на световую гранату направленного действия. Покемон пускает в глаза или другие органы зрения противника ярчайший луч света, ослепляя его и мешая прицелиться для нанесения удара. Хоть разноцветные, преимущественно красные, круги в его глазах и похожи на прицел, воспользоваться ими таким образом будет невозможно. Для выполнения приёма сияния покемон должен превратить часть своей энергии в свет, что особенно хорошо умеют делать покемоны травяного, электрического и психического типов, а также те, которые специализируются на световых атаках- например волбит. В некоторых регионах сияние является "скрытым приёмом".

Flash Cannon = Световая пушка = Очень мощная световая атака. Покемон собирает огромное количество энергии и стреляет ей в виде мощнейшего луча холодного света в противника. Сильнейший поток фотонов способен даже сбить с ног. Это не лазер, но по действию ничуть не хуже. Плюс к нанесённому вреду здоровью противник получает сильную головную боль, связанную с перегрузкой при попытке обработать визуальный сигнал вспышки, а попросту- при попытке увидеть всю яркость световой пушки, что очень плохо сказывается на его способности применять атаки вроде электричества, пси-силы или огнемёта. Однако это не помешает ему применить в ответ световую пушку или некоторые другие приёмы, которые он умеет, в полную силу.

Flatter = Лесть = Ещё один психологический приём. Покемон демонстрирует противнику какой этот противник хороший и замечательный и какой сам применяющий лесть покемон, да и все остальные, маленькие и невзрачные. На лесть падки почти все покемоны, что гарантирует точность срабатывания приёма. Противник во-первых верит в это и чувствует прилив сил- не физических, а ментальных, что позволяет ему более эффективно применять атаки специальных типов, а во-вторых теряет голову во всех смыслах- попросту перестаёт контролировать свои действия. Часто в таком состоянии он наносит удар самому себе, что, учитывая его возросшие силы, может быть очень болезненно.

Fling = Бросок = Очень часто покемоны носят с собой различные предметы- от ягоды до волшебного амулета и высокотехнологичного устройства. У всех этих вещей- разные назначения. Некоторые могут пригодиться в битве, другие нужны для эволюции, третьи- для других целей. Но есть у них у всех одно общее свойство: их можно тупо запустить в противника. Бросок основан именно на этом принципе. Это- одна из редких атак, сила которых не зависит от сил покемона. Если точнее- сила зависит лишь от вида предмета. Безусловно, шипастым шаром получить по лбу намного болезненнее чем фруктом, однако и летящий как ядро бумажный листок может сильно стукнуть- надо лишь знать как правильно кинуть.

Fly = Полёт = Один из самых удобных и полезных приёмов. Во-первых, его можно отлично применять в бою. Покемон взлетает высоко в небо, становясь недосягаемым для атак, кроме разве что молнии, а затем пикирует с огромной высоты на ничего не подозревающего противника, буквально впечатывая его в землю или как минимум серьёзно раня при контакте. К сожалению, не все покемоны обладают орлиным зрением и время от времени промахиваются, но случается это очень редко. Также, тренер должен помнить что покемон может устать, а это происходит довольно быстро. Во-вторых, полёт порой бывает незаменим как "скрытый приём"- верхом на воздушном транспорте можно легко и быстро добраться до нужного места, даже если оно очень далеко.

Focus Blast = Нацеленный взрыв = Атака чудовищной мощности, способная буквально размазать по стене неосторожного противника. Покемон собирает энергию, создавая энергетический кулак, стремящийся в любой момент превратиться во взрыв, с трудом сдерживает его некоторое время, а затем с большой скоростью, чтоб тот не жахнул раньше времени, кидает его в противника. К сожалению, очень часто он взрывается слишком рано- этот приём требует абсолютно точно измерить расстояние и силу броска. Попав в цель, концентрированный заряд разрывается, причём большая часть взрывной волны оказывается направленной именно на противника, и сносит его. Побочный эффект такой направленности очевиден- удар наносится только в одну цель, почти не задевая другие. Также необходимо отметить что покемону эта атака стоит невероятных затрат энергии.

Focus Energy = Концентрация = Обычно этот полезный приём применяют только в битвах тренирующихся слабых покемонов, предпочитая в дальнейшем заменять его на сильную атаку, но часто он решает исход боя. Покемон сосредотачивается, одновременно концентрируя силы для удара и выискивая слабые места противника, а следующая за концентрацией атака наносится намного сильнее и в уязвимое место, делая удар критическим. Приём очень выгоден и весьма полезен также ввиду того, что почти не тратит собственных сил покемона. Тем не менее, сильные покемоны обычно сражаются так, что времени на концентрацию не остаётся, тем более что эффект пропадает после следующей атаки, да и покемоны стараются вынести противника с одной-двух атак.

Focus Punch = Нацеленный удар = Редкая атака может сравниться по силе с нацеленным ударом. Для её успешного выполнения нужны практически невыполнимые в условиях сражения вещи, но уж если попадёт- противнику будет худо. Несмотря на то, что этот приём по силе превосходит даже нацеленный взрыв, он тратит гораздо меньше сил покемона. Главная трудность- сосредоточившийся покемон должен какое-то время фокусироваться на противнике, а если в это время он получит повреждения- от удара, от яда или ещё как-либо- его атака сорвётся. В командной битве союзник может прикрыть применяющего нацеленный удар покемона, но в битве один на один это будет очень сложно.

Follow Me = Следуй за мной = Часто случается так, что покемон в битве должен прикрыть союзника, но не может этого сделать, или один покемон пытается отвлечь противников, давая возможность своей стае убежать. Здесь очень пригодится этот приём. Покемон всячески привлекает к себе внимание противников, например мельтеша перед ними, что заставляет их на время забыть о настоящей цели и обрушить свои удары на жертвующего собой покемона. Тем временем стая благополучно переправляется в безопасное место, союзник залечивает раны или применяет долго подготавливаемую им атаку. Надо заметить, что не всегда применивший приём "следуй за мной" покемон не выдерживает натиска противников- часто у него остаются силы продолжить бой.

Force Palm = Сильная ладонь = Покемон наносит противнику сильный удар, более известный как подзатыльник. Удар наносится ладонью, вернее той её частью, которая является наиболее выступающей- обычно той, где начинаются чётко выделенные пальцы, или, в случае например брелума, всей плоскостью. Подзатыльник- далеко не самый сильный из возможных ударов рукой, но у него есть небольшой секрет- при правильном ударе возникающая при ударе вибрация действует на определённые участки мозга, вызывая лёгкое сотрясение, приводящее к параличу противника. К сожалению, а может и к счастью, для нанесения такого удара покемон должен иметь особое строение руки, то есть его могут в полной мере использовать лишь некоторые виды.

Foresight = Ясный взгляд = Для этой атаки нужно хорошее зрение и внимательность. Покемон смотрит на противника, почти что видя его насквозь и предугадывая каждое его движение по казалось бы незаметным признакам. Это позволяет ему помешать противнику повысить способность уворачиваться от атак- например создав мираж-двойника или уменьшившись. Однако, это не понизит эту его способность ниже уже существовавшего уровня. Мало кто любит этот приём- просто потому, что он почти не функционален даже на малых уровнях ввиду сложности выбора момента, а в серьёзных битвах, часто длящихся совсем недолго, на такую ерунду просто не остаётся времени- особенно у противника.

Frenzy Plant = Бешеная трава = Легендарная травяная атака, основанная на скрытых силах природы. Покемон открывает эти силы, и в направлении противника из земли мгновенно вырастают шипастые корни. Когда импульс жизненной силы достигает противника, корни растут с такой чудовищной скоростью, что крепко оплетают его и впиваются в него шипами. Так могут делать лишь самые сильные покемоны со способностью буйного роста. К сожалению, кроме плюса- колоссальной силы атаки, есть у бешеной травы и минусы. Во-первых, покемон тратит огромное количество сил и после атаки должен отдохнуть. Во-вторых, по направлению и скорости роста зарослей противник может догадаться какая опасность ему угрожает и отскочить в сторону. Этот приём имеет смысл учить только очень хорошо тренированным покемонам в самых крайних случаях.

Frustration = Вымещение = К сожалению, далеко не всегда покемон любит своего тренера, хоть и выполняет некоторые его команды. Иногда это даже перерастает в ненависть, пусть даже от взаимного непонимания. Однако, как бы грустно и плохо ни было покемону- он сможет безнаказанно использовать в качестве объекта мести противника. Чем сильнее ненависть- тем сильнее удары, тем хуже себя чувствует выступающий в роли боксёрской груши противник и тем легче на душе у покемона. После серии всё усиливающихся ударов следует один очень мощный- и только после него противник в полной мере осознаёт всю мощь атаки- до этого его мозг не сможет обработать столько сигналов сразу. К счастью, вымещение не пользуется особой популярностью.
Fury Attack = Яростная атака = Покемон в ярости бросается на противника и наносит ему многочисленные удары острым рогом, клювом или шипом. Каждый удар сам по себе не представляет опасности, он слаб и неточен, но вместе они составляют довольно-таки сильную комбинацию. Яростную атаку обычно меняют на более сильную и точную, но у покемонов средних уровней довольно часто этот приём является основным. Яростная атака- один из "серийных приёмов", то есть состоит из множества одинаковых ударов, поэтому легко может быть использована несколько раз подряд с той же эффективностью, что и в первый раз, а то и лучше. Главный недостаток этой атаки- именно невысокая точность: покемон в ярости наносит удары куда придётся, зачастую промахиваясь.

Fury Cutter = Лезвие ярости = Удар наносится или как мечом, или как ножницами, с двух сторон. Нанося такой удар, покемон одновременно готовит следующий, таким образом каждый новый удар лезвия ярости получается сильнее предыдущего. Самый первый обычно слабый и неуверенный, но затем он быстро усиливается и в конце концов по силе становится почти как гильотина. Хоть в этой атаке каждый удар наносится отдельно, приём лезвия ярости можно считать серийным. Хоть лезвие и не всегда попадает в цель, учитывая общее возможное количество нанесённых ударов при довольно небольших затратах сил атака становится действительно полезной, но лишь тогда, когда поединок явно затянется и когда у использующего эту технику покемона надёжная защита.

Fury Swipes = Когти ярости = От лезвия ярости этот приём отличается в основном минусами. Во-первых, сила атаки не возрастает от количества нанесённых ударов, хоть первый- раза в два сильнее. Во-вторых, этот приём тратит больше сил. В третьих, он намного менее точный. В-четвёртых, у когтей ярости нет преимуществ перед другими типами. Тем не менее, есть у этой атаки и плюсы. Например, в отличие от лезвия ярости, каждый удар занимает меньше времени на подготовку, что позволяет полоснуть противника когтями несколько раз почти без перерыва. К тому же в природе эта техника распространена намного шире, поэтому обычно не составляет труда найти покемона, умеющего так делать.

Future Sight = Предсказание = Многие покемоны обладают способностью ясновидения- предсказывания грядущего. Это помогает им заранее узнать о приближающейся опасности либо о другом событии. Но даже такое в общем-то безобидное действие можно использовать чтобы нанести удар. Проникая в не столь отдалённое будущее, покемон также получает возможность его менять, чем он и пользуется. В этом мире будущего противник беззащитен- ведь в прошлом он не знал что его ждёт. Покемон использует несильную ментальную атаку вроде обычного пси-луча, оставляя противнику нехороший подарочек, затем возвращается в то же время когда отправился в будущее- не физически, лишь ментально, и ждёт наступления того самого момента. В нужное время противник получает удар из ниоткуда, даже если применивший эту атаку покемон давно валяется в нокауте. Тем не менее, эта атака не всегда успешна- она требует от путешественника во времени больших затрат энергии и предельной точности.

0

4

Gas = Газ = В сражении этот приём не применяется. Покемон- чаще всего скунтанк, но это может быть и коффинг, и многие другие- выпускает огромное облако едкого желтовато-зелёного слезоточивого газа, мгновенно наполняющего собой всё доступное пространство. Этот газ действует как репеллент, помогая очистить это самое пространство от тех, кому там быть не следует. Например, его применяют чтобы разогнать толпу или избежать нападения грабителей. Также, этот слезоточивый дым используют для приготовления различных репеллентов- в особенности тех, которые продаются в магазине в любом уважающем себя городе. Надо принять к сведению, что длительное вдыхание газа вызывает большие проблемы со здоровьем.

Gastro Acid = Желудочный сок = Покемон выплёвывает в противника струю едкого желудочного сока- раствора соляной кислоты. Хоть эта кислота и жжётся, она не наносит противнику химических ожогов, ухудшая его самочувствие. Действие желудочного сока направлено на другое- он уничтожает особую способность покемона, разумеется не навсегда. Например, у шарпедо кожа покрыта шипами, при ударе по которым атакующий покемон получает повреждения. Кислота расплавляет эти шипы, делая удар безопасным. Действие этого приёма может быть направлено не только на устранение физических способностей вроде каменного панциря или тех же шипов. Например, кислота может обжечь и сбить противника на землю, уничтожив его левитацию, растворить лавовую защиту магкарго, сжечь рецепторы блисси, помогающие ей лечиться... Каждую способность желудочная кислота нейтрализует своим способом.

Giga Drain = Иссушение = Самая мощная из вампирических атак, "гига" вариант всасывания. Покемон прикрепляет часть своего тела- щупальце с присоской, хоботок или что-либо ещё- к оболочке противника и через неё высасывает находящуюся в его крови "субстанцию жизни", тем самым ухудшая его здоровье и поправляя своё. К сожалению, даже такая сильная и совершенная всасывающая атака как иссушение теряет по дороге половину поглощённой "субстанции жизни", что, однако, при мощности этого приёма не так уж и плохо.Известно много случаев, когда теряющий сознание покемон использовал иссушение, и через пару минут выходил победителем. Главный недостаток этой атаки- она тратит много сил покемона, ведь ему надо выкачать огромное количество здоровья у врага или жертвы.

Giga Impact = Гигаимпульс = Мощность и эффект этого приёма сравнимы лишь с легендарными атаками, такими как например бешеная трава или гидропушка, однако гигаимпульс- относительно распространённый приём. Правда, он доступен лишь последним эволюционным формам поколений, зато всем. Покемон концентрирует всю свою энергию, а затем со всей силы таранит противника, нанося ему колоссальные повреждения. К сожалению, легендарная здесь не только сила, но и неточность попадания и необходимость отдыха в течение довольно продолжительного по меркам боя времени. От гиперлуча гигаимпульс отличается лишь тем, что наносит не энергетические, а физические повреждения, а также удар наносится не дистанционно, а при непосредственном контакте.

Glare = Взгляд змеи = Особый приём покемонов-змей. Как известно, змея пристально смотрит в глаза добыче или противнику. Существует мнение, что таким образом она пытается загипнотизировать. Как ни странно, это мнение не всегда ошибочно. Пристально глядя противнику в глаза, покемон пугает его так, что от страха тот теряет способность двигаться, буквально прирастая к месту и от ужаса становится не в силах сделать даже простое движение- только иногда, когда приступ паники ослабевает. Змея пользуется этим или чтобы уползти от греха подальше, или чтобы наброситься на оцепеневшую жертву. Однако, точность срабатывания эффекта этого приёма довольно плохая- противник может не испугаться.

Grass Knot = Травяной узел = Применять этот приём могут только те покемоны, которые могут дистанционно управлять силами природы, владеют телекинезом либо быстро бегают. Главная особенность этой атаки- повреждения наносит не она сама, а неловко двинувшийся противник. Покемон каким-либо удобным ему способом делает из травы под этим противником петли-ловушки, цепляющиеся за ноги. Со связанными ногами трудно как-либо удачно двинуться, и попавший в простенькую ловушку покемон красиво плюхается на землю. Чем он тяжелее- тем больше сила его удара, следовательно тем выгоднее его уронить подобным способом. Также, при падении трава врезается в кожу, что делает атаку чуть более болезненной. Некоторым покемонам необязательно вить верёвки из травы- они вполне могут их заменить собственными щупальцами-лианами.

Grasswhistle = Травяной свисток = Многие хоть раз слышали мелодию, возникающую когда ветер дует в пустые сухие стебли-дудочки. Эту музыку можно слушать и слушать, пока не наступит состояние транса, плавно перетекающее в глубокий крепкий сон. Некоторые покемоны освоили эту технику и стали применять её чтобы усыпить опасного противника и успеть убежать. Для этого они ловят листьями или чашечками цветов дуновения ветра, извлекая из них ту самую завораживающую мелодию. Однако, получается это немногим чаще чем в одном случае из двух- очень трудно выбрать подходящий момент и позу чтобы извлечь из переменчивого ветра нужные ноты. Однако, если это всё же удалось сделать, у покемона появляется довольно много времени пока противник не проснётся.

Gravity = Гравитация = Теория о строении вселенной рассматривает гравитацию как восприятие нами искажения плоскости пространства массой находящихся на нём тел- атомов, людей, планет и прочего. Чем больше масса объекта- тем сильнее он искажает пространство и тем сильнее к нему притягиваются остальные тела. Некоторые покемоны способны управлять этими силами, на которых покоится всё мироздание, за счёт своей энергии повышая массу участка земли, на котором происходит сражение. Из-за этого сила притяжения повышается, что в первую очередь делает летающих покемонов, в том числе тех, которые левитируют, неспособными сколь-либо высоко подняться над землёй, из-за чего они становятся уязвимыми для земляных атак. Также всем становится труднее применять летающие атаки, даже те, которые связаны с воздухом- воздух ведь тоже подчиняется гравитации. Помимо всего прочего, условия усиленного притяжения способны попортить покемонам здоровье- начиная от головных болей и заканчивая кровотечениями.

Growl = Рычание = Это не то рычание, которым выражают угрозу. Таким питомец приветствует вернувшегося домой хозяина. Покемон, выражающий дружелюбность, в глазах противника становится менее опасным и даже милым, а того, кого он считает милым, он бить не будет. Во всяком случае- в полную силу. Также, умилённый противник перестанет бить в полную силу кого бы то ни было, даже союзника применившего этот приём покемона. Но это не значит что он станет слабым- атаки особых типов вроде ледяных и электрических он по-прежнему будет применять в полную силу. Рычание- приём весьма распространённый среди покемонов, как больших, так и маленьких, независимо от образа и места жизни. Это закрепилось у них на генном уровне.

Growth = Быстрый рост = Растения, как известно, на то и растения, что растут. Некоторые из них делают это быстрее, некоторые- медленнее, но на эту скорость сами повлиять не могут. Тем не менее, некоторые растительные покемоны способны на некоторое время резко увеличиваться в размерах за счёт задействования внутренних ресурсов. В таком состоянии они становятся сильнее- пусть ненамного, но ведь они могут ещё раз применить этот приём и ещё подрасти. Быстрый рост почти не отнимает сил, он скорее создаёт относительно материальную иллюзию того, что покемон вырос- на самом же деле он остаётся таким, каким был, а после битвы ненужный теперь уже рост-мираж исчезает.

Grudge = Недовольство = Сложный психологический приём. Если после применения недовольства противник нанесёт применившему покемону последний удар, то есть отправит его в нокаут, Перед тем как потерять сознание покемон так многозначительно выразит своим видом всё что он думает о противнике, что у того пропадёт всякое желание ещё хоть раз применить приведшую к нокауту покемона атаку. К примеру- почти добитый шаппет применяет недовольство. Арканайн добивает его укусом. Шаппет, корчась, падает и бросает на арканайна полный боли и ненависти взгляд перед тем как скрыться в покеболе. Арканайн пытается применить огнемёт по другому противнику- но не может: он вспоминает глаза шаппета и ему становится, мягко говоря, не по себе. Пока он как следует не отдохнёт- его будет преследовать это видение.
Guard Swap = Смена защиты = Особый, "обменый" приём. Покемон с помощью пси-силы похищает у противника его навыки защиты, оставляя вместо них свои. Это особенно полезно тогда, когда у самого покемона лучше всего развиты остальные параметры- атака и скорость, а у противника- именно защита. Тогда при обмене покемон получит всю силу, а противнику останутся лишь слабые параметры. Минус приёма- в том, что может случиться совсем наоборот. Тем не менее, приём смены защиты может сыграть решающую роль в сражении- надо лишь вовремя и к месту его применить. Надо учесть, что обмен информацией отнимает много сил, поэтому лучше использовать эту технику только если без неё не обойтись.

Guillotine = Гильотина = Один из самых жестоких и болезненных приёмов. Покемон огромной клешнёй резко сжимает противника с такой колоссальной мощью, что практически перерубает его пополам- не насмерть, но этого достаточно чтобы противник больше не мог сражаться. Это- одна из атак из группы "фатальных", выводящих из строя с первого удара даже самого сильного противника независимо от его параметров и опыта. Однако, как и у всех "фатальных" атак, у гильотины есть существенные минусы: огромные затраты сил и крайне низкий шанс успешного удара- меньше одного из трёх. Тем не менее, если противник умеет применять эту атаку, то лучше всего сначала выводить из строя именно его- авось его клешня попадёт в цель.

Gunk Shot = Струя яда = Самая сильная ядовитая атака. Покемон выстреливает в противника мощной струёй яда. Во-первых, сама сила струи бьёт не хуже кулака. Во-вторых, яд вызывает очень болезненные химические ожоги. В-третьих, этот яд может прожечь дырочку и попасть в кровь, отравив покемона. Однако, на эту атаку тратится огромное количество запаса токсинов, поэтому очень часто применять эту технику просто не получится. К тому же при такой силе выплюнутой струи есть риск того, что покемон не сможет точно прицелиться и будет похож на неудерживаемый брандспойт, то есть будет двигаться реактивным способом помимо своей воли, поливая всё кроме того, что должно быть политым.

Gust = Вихрь = Покемон сильно взмахивает крыльями, создавая мощный вихрь, способный сбить даже находящегося высоко в небе противника. Если у покемона нет крыльев, например у трапинча, или если они недостаточно развиты, как у нинкады или комби, то он создаёт такой вихрь или управляя непосредственно силами природы, или резко двигаясь. Вихрь- на деле небольшой смерч- следует за противником из-за того, что тот при попытке увернуться создаёт своим телом воздушный канал, по которому вихрь и перемещается. Это делает атаку более точной, но в то же время это же можно использовать и для того, чтобы перенаправить атаку. Сам по себе вихрь не очень сильный, он скорее является атакой, тренирующей способность покемона управлять ветром, но часто и он становится незаменимой тактикой.

Gyro Ball = Гиробол = Гиробол- это шар-гироскоп, он может менять своё положение в пространстве за счёт вращения дисков в нём. У покемонов таких дисков нет, вместо них он использует чувство равновесия. Покемон, применяющий технику гиробола, сворачивается в шар и как бы покрывается металлическим коконом- на самом деле энергетическим, он должен придать ему более ровную форму шара и снизить трение. Вращаясь, покемон катится на противника, причём чем больше разница в их скоростях, то есть чем противник быстрее, тем стремительнее на него несётся покемон. В итоге гиробол догоняет цель и со всей силы врезается в него- чем скорость выше, тем сильнее удар, но покемона защищает "металлическое" поле. Такую карусель может использовать лишь тот покемон, который может спокойно переносить быстрое вращение.

Hail = Град = Действие этого приёма меняет погоду на поле боя. Собираются большие тяжёлые тучи и начинает идти град. Ледяные капли как пули бьют всех покемонов кроме тех, для которых лёд- родная стихия. Град идёт несколько минут, а затем прекращается- сил одного покемона явно недостаточно для поддержания эффекта атаки долгое время. Необходимо уточнить, что сила покемона абсолютно не влияет на эффективность этой атаки- даже если например тот же сиалео способен ударом хвоста разломать арматурную балку, он не сможет сделать так, чтобы градины были размером с теннисный мяч и падали не как моросящий дождь, а как сплошная стена, так что такую атаку можно дать и слабому покемону.

Hammer Arm = Молот = Покемон складывает руки вместе и наносит противнику сокрушительный удар сверху вниз- обычно по голове. Сила удара очень велика, он даже может снизить скорость передвижения противника- для того чтобы не упасть тот должен будет упереться ногами в землю, и на эти ноги как раз придётся вся мощь удара, что не лучшим образом может на них сказаться. К сожалению, нанося такой удар, покемон не может перенаправить движение кулака-молота, поэтому иногда противнику удаётся увернуться- пусть в одном случае из десяти, благо удар наносится быстро, но всё-таки шанс промахнуться в общем довольно велик. Этот приём некоторые покемоны, например кранидос, применяют, ударяя противника не руками, которыми физически не могут так сделать, а головой.

Harden = Отвердение = Напрягая мышцы тела и делая их твёрдыми, покемон как бы создаёт себе панцирь- пусть не очень надёжный, но часто его только это и спасает от ударов неприятеля. Этот приём особено важен покемонам-коконам, например метаподу или каскуну: не имея возможности нормально передвигаться чтобы убежать им приходится делать свою оболочку непробиваемой. Этот приём обычно применяют слабые покемоны- таким образом они тренируют свои рефлексы и позже могут выдержать очень многие атаки противников. Однако, против льда, телекинеза и прочего отвердение не поможет- оно может спасти только от уколов, ударов, брошенного камня и прочего, но не более того.

Haze = Дымка = Покемон выпускает в воздух некое чёрное вещество в виде аэрозоли. Оно мгновенно конденсирует вокруг себя капельки влаги, образуя большое облако тумана. Каждый вдохнувший эту дымку покемон становится таким, каким был в начале боя- если он ускорился, то замедлится, если укрепил панцирь- расслабится, если ему понизили параметр атаки- он восстановится. Этот приём- один из самых непредсказуемых, с ним надо быть осторожным- ведь одно дело если противник усилился насколько возможно, и совсем другое- когда усилился сам покемон. Так что, при всей действенности чёрной дымки с ней надо быть осторожнее и не забывать о том, что вдыхание чего-либо постороннего, особенно ледяных капелек, может вызвать проблемы со здоровьем.

Head Smash = Таран головой = Особая атака покемонов с каменным черепом. Такая голова не только прочная, но и весьма тяжёлая. Разогнавшись, покемон со всей силы ударяет противника, сбивая его с ног и отбрасывая на некоторое расстояние. Выдержать такой удар очень непросто. По силе такой удар не хуже чем легендарные атаки вроде огненного взрыва, однако помимо усиления удара сила инерции придаёт тарану головой отрицательную сторону- даже более низкую чем у легендарных атак точность. Ведь, разогнавшись, покемон уже не сможет свернуть в сторону. К тому же, при таком мощном ударе не спасёт даже прочнейший шлем- покемон всё равно получит незначительный удар от собственной атаки.

Headbutt = Лобовая атака = Покемон разбегается и бодает противника головой. Удар получается довольно сильным, но много раз подряд вряд ли получится так бить- хоть череп и крепкий, в нём находится мозг, которому не нравится такое обращение. Однако, покемон легко может рассчитать силу так, чтобы не убиться головой о панцирь противника и при этом ощутимо этого самого противника стукнуть. У этого приёма есть хороший побочный эффект: от неожиданности противник может сбиться и его атака сорвётся. Обычно дальше средних уровней этот приём не оставляют, заменяя его более сильными, но, тем не менее, пока не найдётся достойной замены, лобовая атака отлично справляется со своей задачей.

Heal Bell = Целебный звон = Звук может залечить раны и успокоить душу- надо лишь выбрать правильную мелодию. Звон лечебного колокольчика стимулирует иммунитет покемона- он избавляется от яда, заживляет ожоги, согревает замороженного покемона, исцеляет паралич и проясняет сознание. К тому же действие целебного звона распространяется на всю команду использующего этот приём покемона. Разные покемоны звенят по-разному- милтанк создаёт целебную мелодию махая хвостом с шариком-колокольчиком на конце, у гранбулла колокольчики находятся на ошейнике, и так далее. Надо заметить, что целебный звон одинаково действует на всех покемонов, и все покемоны которые это умеют производят один и тот же звук- правда он слишком тихий чтобы противники его расслышали.

Heal Block = Блок лечения = С помощью телепатии покемон проникает в сознание всех противников и лишает их на длительное время способности залечивать раны каким бы то ни было способом: через лекарства ли, через особые приёмы- всё равно не поможет. Даже если их раны затянутся, лучше чувствовать себя они не станут, и пока не развеется эффект блока лечения- они легко могут проиграть. Применивший же эту атаку покемон и его напарник могут без особого труда добить противников, будучи абсолютно уверенными что надёжная блокировка не подведёт в самый ответственный момент. Общее время действия блока лечения длится около трёх минут- срок хоть и небольшой, но в условиях серьёзного сражения каждая секунда дорога.

Heal Order = Приказ лечения = Особое умение вожаков колонии покемонов-насекомых, например веспиквен. Побитый вожак приказывает подчинённым вылечить его, что те и делают, передавая ему часть своего здоровья в виде вырабатываемого ими целебного мёда. Применяющий этот приём покемон таким образом восстанавливает своё здоровье на половину максимального. К сожалению, рано или поздно у рабочих особей заканчивается мёд, да и другие дела у них есть, так что слишком часто применять приказ лечения просто не получится. Для более успешного выполнения этого приёма, вернее для большей его эффективности, вожаку колонии лучше всего тренировать выносливость- тогда и лечить его будут на большее количество здоровья.

Healing Wish = Желание здоровья = Вариант командного приёма, в котором напарник- не тот, кто рядом на поле брани, а тот, кто выйдет следующим. Покемон, предчувствуя скорый выход из сражения по причине недееспособности, собирает оставшееся здоровье и рассеивает его в виде ауры. Если после этого мрачные предсказания покемона сбываются- его добивают противники, он отправляется в покебол, а на его место выходит напарник-заместитель, как правило сильно битый. Вот тут-то и срабатывает основной эффект приёма. Вышедший вместо нокаутированного, но успевшего пожелать здоровья напарника попадает в его ауру. Эта аура полностью восстанавливает его силы и излечивает такие недуги как например обморожение, отравление или паралич.
Heart Swap = Обмен сердцами = Особый приём манафи. Как известно, манафи, даже будучи яйцом, способен управлять душами живых существ. Обмен сердцами и есть этот приём. Покемон использует загадочную силу и меняет все изменения в силе с противником. То есть просто совершает обмен информацией, манафи отдаёт противнику все улучшения и ухудшения своих способностей, взамен получая его изменения. Этот приём действует на уровне биополя. Тренер должен быть внимательным- может случиться так, что покемон усилится, а противник ослабнет, а после применения обмена сердцами будет далеко не самая лучшая ситуация. Совсем другое дело если наоборот- тогда у манафи появляются отличные шансы выиграть. Также надо обратить внимание на каждый параметр в отдельности.

Heat Wave = Волна жара = Покемон выпускает большое количество тепла- внутреннего запаса огня- чтобы нагреть воздух. На противников двигается волна жара, даже не жара, а огненного ветра- он может даже зажечь. Приём довольно сильный, но напрасно расходует почти половину затраченной энергии зря- однако, учитывая все плюсы этой атаки, волна жара является одной из самых удобных огненных атак. Главная сложность использования этого приёма- облако раскалённого воздуха по пути до цели нередко разносится ветром или просто остывает, превращаясь в лёгкий бриз, который, как известно, безвреден. Если применять эту технику умело, можно легко выходить победителем из любого сражения- надо лишь грамотно скомбинировать эту атаку с остальными.

Helping Hand = Рука помощи = Дружба и взаимопомощь- вот ключ к победе. Многие покемоны не могут жить без друзей- например плюсл и минун. Такие покемоны могут использовать особую технику руки помощи. Оба покемона соединяют свои силы, и применивший этот приём покемон усиливает напарника. Они словно бы наносят удар вдвоём. Эта техника действует как уверенность- покемон, надеющийся на помощь партнёра, действует точно и быстро. Это не помогает ему быстрее бегать или выдерживать удары лучше, но его собственные удары становятся намного более эффективными. Есть, правда, у руки помощи и существенный недостаток- одного покемона мало, и применять такой приём можно лишь в командных битвах.

Hi Jump Kick = Высокий прыжок = Более развитый вариант удара в прыжке. Покемон разбегается, подпрыгивает на несколько метров, выставляет вперёд ногу и пикирует на противника. Далее возможны два варианта развития событий. В девяти случаях из десяти он ударяет этой ногой противника, чем очень сильно его ударяет, затем использует его как точку опоры, отпрыгивает, делает сальто и приземляется на ноги. В десятом же случае противник соображает и успевает покинуть место приземления покемона. Тот не может менять направление полёта, поэтому со всей скоростью врезается в землю, чем неслабо себя бьёт. К сожалению, а может и к счастью, десятый случай происходит весьма часто. Тем не менее, эта атака отнимает мало сил, что более-менее компенсирует травмы.

Hidden Power = Скрытая сила = Одна из самых интересных атак. Её тип и сила зависят от самого покемона- от уровня его развития, характера и прочего. Покемон высвобождает скрытую в себе силу- его собственную, уникальную энергию, являющуюся воплощением его самого, и наносит противнику удар этой энергией. Если покемон в душе спокойный, но в гневе страшен- атака будет наносить урон как водяная, если энергичен и неутомим- огненной, если вечно зол на весь мир- тёмной, и так далее. Главное преимущество этого приёма- доступность: каждый достаточно сильный покемон способен высвободить скрытый дар и успешно это делает. Примечательно, что тип скрытой силы перевоспитанного покемона также изменится.

Horn Attack = Удар рогом = Как известно, у многих покемонов есть рога, а если рога есть- ими можно боднуть неприятеля. Пусть даже острый рог не сможет нанести сильный удар- зато такая атака почти не отнимет сил. Хоть у этого приёма и нету никаких особых свойств, на средних уровнях эта техника встречается довольно часто, именно из-за того, что тратит мало энергии, и по общей сумме ударов получается более выгодной- все знают сколько длится среднестатистическое сражение в такой период развития покемонов. Однако, после этого атака становится фактически бесполезной- гораздо выгоднее вынести противника с одного-двух ударов чем с восьми-девяти, но с большей экономией ценных сил.

Horn Drill = Сверлящий рог = Очень мощная атака, представляющая собой видоизменённый приём сверлящего клюва. Быть может, рогатые покемоны переняли эту технику у птиц- неизвестно, но совершают они те же самые движения. А если учесть, что рог во-первых всегда сильнее клюва, а во-вторых иногда снабжён своеобразной резьбой- например как у райпериора, то сила удара возрастает в сотни раз. Если покемон, используя эту атаку из группы "фатальных", несмотря на кошмарную неуклюжесть, снижающую точность сверлящего рога до мизерного шанса попадания в цель, всё-таки достанет противника- обычно загнав в угол и прижав к стене, то противник только и успеет что потерять сознание и выйти из строя на неопределённое время.

Hover = Воздухоплавание = В сражении этот приём не применяется. На нелёгком пути тренера то и дело встречаются препятствия. Чаще всего это или дикий покемон, или барьер в виде стены, камня или прочего, или невозможность перебраться через овраг, каньон, реку и прочее. Воздухоплавание помогает решить последнюю проблему. Тренер, держась за покемона, чаще всего за идеально подходящего для этой цели дрифлуна, спокойно и без лишнего шума перелетает на другую сторону. Необходимо заметить, что грузоподъёмность у одного дрифлуна довольно небольшая- вот ещё один повод держать себя в форме. По части воздухоплавания дрифлун удобнее дрифблима потому, что сам покемон прикрепляется к человеку, а за дрифблима приходится держаться, что не очень удобно. Также таким способом можно перевозить вещи.

Howl = Вой = Покемон воет, тем самым подбадривая себя и повышая свою физическую силу. Немногие покемоны так могут- вой должен быть особенным, воинственным. Это своего рода самовнушение- покемон таким образом настраивается на сражение, а противник понимает что сейчас будет покусан или побит. Главное преимущество этой техники- покемон не устаёт и может выть пока ему самому не надоест. Минус же- параметр силы повышается ненамного, и ни в одну известную тактику вой не вписывается, а поскольку тактика- самая важная, ответственная и интересная часть сражения, то этот приём стараются заменить на боле подходящий. Хотя, из любой атаки можно извлечь пользу.

Hydro Cannon = Гидропушка = Легендарная водяная атака, представляющая собой предел развития водомёта. Покемон крепко упирается в землю чтоб его не унесло отдачей, концентрируется, а затем стреляет в противника такой мощной струёй воды, которая вполне может пробить его насквозь. Лишь покемоны, способные полностью владеть силой воды, способны накопить достаточно жидкости в своём теле для такого чудовищного выстрела. Однако, даже упор не всегда помогает- сила действия равна силе противодействия, и нередко отдача разворачивает стреляющего из гидропушки покемона так, что он промахивается. Также, покемон расходует колоссальное количество воды и ему необходимо какое-то время восстанавливать силы.

Hydro Pump = Гидронасос = Выпуская струю воды под огромным давлением, покемон наносит противнику очень сильный удар. Однако, его точность даже несколько ниже чем у его более развитого варианта- легендарной гидропушки. Для насоса нужно не меньше воды чем для гидропушки, но выпускается она не вся сразу, а в течение некоторого времени. Хоть это и снижает общую силу удара и точность попадания- чем дольше бьёт струя, тем сложнее её направлять, зато после атаки покемону не надо долго отдыхать. К тому же для этого довольно-таки распространённого приёма не надо быть каким-то особенным покемоном- насос могут выучить даже поливаг и ломбре, которые, как известно, даже водомёт не всегда могут применить.

Hyper Beam = Гиперлуч = Покемон концентрирует энергию и стреляет в противника мощнейшим, почти легендарной силы, лучом, который легко может нокаутировать даже очень сильного противника. Однако, после такой атаки покемону необходимо отдохнуть и восстановить силы. К тому же точность такого мощного приёма неизбежно становится ниже как в случае с насосом. Тем не менее, гиперлуч- одна из самых популярных атак из-за возможности научить почти любого покемона и из-за феноменальной силы. Но тренер должен помнить что покемон тоже может устать, поэтому лучше не использовать этот луч два раза подряд.

Hyper Fang = Гиперклык = У некоторых покемонов, например у раттаты и бидуфа, передние зубы развиты просто чудовищным образом. Таким ножом можно без труда перекусить даже дерево. Со всей силой кусая противника, покемон наносит ему очень болезненную, долго не заживающую рану, и от болевого шока противник может даже быть не в силах нанести следующий удар- его атака сорвётся. Однако, точность такого укуса- не самая большая: всё же довольно сложно вонзить в неприятеля зубы, которые даже во рту не помещаются, тем более сделать это быстро. Однако, если это всё же произошло- противнику несдобровать. Тренер должен учесть, что неумелое применение гиперклыка может привести к тому, что покемон сильно обожжётся о лавовую броню, зубы могут завязнуть в желеобразном теле противника или просто покемон может отравиться.

Hyper Voice = Мощный голос = Хотя обычно звуковые атаки не отличаются особой силой, эта- исключение. Покемон с мощными лёгкими может крикнуть так, что создаст сметающую всё на своём пути звуковую волну, которая к тому же оглушает противника. Сила такого приёма сравнима с ударом кулаком в полную силу. Однако, никаких особенных эффектов замечено не было. Главная сложность применения мощного голоса- надо учесть многие факторы: частичное поглощение и отражение звука, влияние ветра и многое другое. Однако, такие факторы могут быть и в пользу покемона, например оглушённый противник может не услышать приказа своего тренера.

Hypnosis = Гипноз = Разные покемоны используют гипноз по-разному, но цель одна- погрузить противника в сон. Покемоны вроде поливага или спинды демонстрируют спираль со всех сторон, определённым образом двигаясь. Такие, как дровзи или эгзегут, проникают в мозг противника и гипнотизируют изнутри, а гипно плюс к этому ещё и качает перед глазами жертвы маятник. Гастли, хутхут и другие пристально смотрят в глаза. Стантлер, спиритомб и ещё некоторые используют прочие части тела, действующие подобно предыдущим способам. Точность действия атаки невелика- она зависит от того, насколько легко противник поддаётся гипнозу. Сам приём не усыпляет- он просто отправляет противника в переходное между сном и бодрствованием состояние, из которого можно выйти лишь одним способом: заснуть, поспать и проснуться.
Ice Ball = Ледяной шар = Покемон выращивает ледяной кристалл и кидает его в противника. При ударе ледяное ядро раскалывается на мириады кусочков, которые дополнительно ранят противника. Если покемон видит что у него получилось- он на радостях создаёт новый ледяной шар, побольше, и применяет его тем же способом. Так может продолжаться довольно долго, но больше пяти раз ни один покемон сделать никогда не мог- даже у самого сильного в конце получался целый айсберг, который кинуть было весьма непросто, не говоря уж о том чтобы сделать новый ещё побольше. Этот приём можно назвать "серийным"- в принципе применяется одна и та же атака. Главное преимущество ледяного шара- он практически не тратит силы покемона, однако и в цель попадает не всегда.

Ice Beam = Ледяной луч = Сильная ледяная атака, способная заморозить противника. Пользуется большим спросом ввиду того, что выучить эту технику может практически любой тип покемона, в особенности- водные и ледяные. Покемон стреляет в противника лучом, поглощающим тепло из окружающей среды. Обжигающе-холодный, он бьёт без промаха и доставляет противнику очень неприятные ощущения. Природу этого луча пока установить не удалось. Главные преимущество ледяного луча- его можно использовать не только так. Можно, например, заморозить землю: поскользнувшийся на таком катке покемон на некоторое время становится беспомощным, чем легко воспользоваться. Тем же способом можно предотвратить появление противника из-под земли или из-под воды. Можно создать мост через реку или построить ледяной домик- тут уже как фантазии хватит.

Ice Fang = Холодный клык = Пусть этот приём не самый сильный, пусть не очень точный- это одна из самых эффективных атак. Покемон кусает противника, одновременно охлаждая клыки до состояния сосулек с помощью замерзающей на воздухе слюны. Такой укус оставляет не только следы в виде красивой линии дырочек с обмороженными краями, но также может через эти дырочки пронести замерзающее вещество в кровь, заморозив противника, плюс к этому от шока у последнего может сорваться планируемая им атака. Эти эффекты действительно ценные, особенно если учесть что покемон не успевает очень глубоко воткнуть в противника зубы, а иногда и просто не успевает. У применяющего холодный клык покемона замерзает вся пасть, что помогает ему не чувствовать собственной морозной свежести, но в то же время несколько мешает ему как следует тяпнуть неприятеля.

Ice Punch = Ледяной кулак = Покемон сильно замедляет движение атомов своего кулака, буквально замораживая его, а затем стукает им противника. Помимо неприятных ощущений и сильной боли противник может замёрзнуть- правда кулаку покемона тоже приходится несладко. Особенно эффективно эту атаку применяют ледяные покемоны- они лучше других переносят холод и им легче заморозить часть своего тела без особых последствий. Есть у этой атаки большой плюс- для неё не обязательно иметь руки, достаточно просто сильно охладить нужную часть тела и ударить противника в любое место. Выглядит ледяной кулак весьма эффектно: кулак покрывается слоем инея, удар- и вот уже весь противник начинает покрываться инеем, распространяющимся от места удара.

Ice Shard = Снежинка = Все знают, что снежинка- это маленький ледяной кристалл. Настолько маленький, что его даже разглядеть непросто. Но если покемон сделает снежинку размером с блюдечко, она превратится из безобидного комочка снега в настоящий сюрикен. Противники, не ожидавшие такого поворота событий, не успевают атаковать первыми, поэтому почётный первый удар наносит именно пущенная снежинка. Она втыкается в тело противника и разлетается на кусочки. Хоть удар получается не очень сильным, остаётся заметная дырка. Снежинка, даже такая необычная- на редкость хрупкая вещь. С одной стороны, это плохо- она разлетится на тысячу кусочков при ударе о любую поверхность. Но с другой стороны, отломившийся луч практически нереально достать из раны, где он будет понемногу таять, что вряд ли обрадует противника.

Icicle Spear = Сосульки = Метко брошенная сосулька поражает не хуже стального дротика, сброшенная с большой высоты- уже копьё. Однако настолько хорошее применение этим ледяным штуковинам покемоны придумать не смогли, поэтому действие атаки заключается лишь в метании нескольких сосулек подряд. Покемон выстреливает струйку воды, а потом мгновенно её замораживает, это придаёт ей скорость и направление. Однако, сила удара получается ничтожно малой- это компенсируется лишь множеством снарядов. Главный недостаток атаки- именно крошечная сила, даже много сосулек сразу нанесут меньше повреждений чем обычный удар. Но можно использовать их иначе- например накидать противнику под ноги.

Icy Wind = Морозный ветер = Покемон вызывает холодный ветер, дующий в лицо обоим противникам. Ветер может замедлить их передвижение, во-первых потому, что против ветра идти неудобно, а во-вторых потому, что холодно. И не просто холодно, а очень холодно- противники буквально примерзают к земле и очень мёрзнут. К сожалению, а может и к счастью, покемон тратит на такой ветер довольно много сил, а время от времени промахивается- редко, но всё же бывает обидно. Эту атаку лучше всего использовать против теплолюбивых покемонов, они наверняка не выдержат. Плюс ко всему морозный ветер несёт маленькие льдинки, втыкающиеся в противников и во-первых заметающие их, а во-вторых втыкающиеся и мешающие согреванию противников путём растирания обмороженной части тела.

Imprison = Лишение свободы = Сложный психологический приём, действие которого пока до конца не изучено- известно лишь то, что это форма внушения. Покемон лишает противника желания или способности использовать те атаки, которые знает этот покемон. Например, стантлер знает технику гипноза. Он применяет приём лишения свободы на лунатона, который тоже знает гипноз, и лунатон теряет способность гипнотизировать. Особенно опасен этот приём тогда, когда оба покемона знают одни и те же атаки- тогда тот, кто успел первым применить технику лишения свободы, наверняка выиграет. Главный минус этой техники- покемон тратит на такое внушение довольно много сил.

Ingrain = Прорастание = Покемон запускает в почву корни либо подобные им отростки и весело впитывает оттуда полезные вещества, медленно, но верно поправляя тем самым своё здоровье. У этого приёма есть большой плюс, а также большой минус. Плюс состоит в том, что покемон может запустить в землю очень много корешков, пусть и не все сразу, и таким образом серьёзно лечиться. Недостаток же- заземлённый таким образом покемон не может двигаться и тем более возвращаться в покебол- для этого ему сперва надо вытянуть корни, а в бою он этого сделать не может, а если может, то не будет. Прежде чем применять эту атаку надо ознакомиться с видом почвы: где-то веществ больше, где-то меньше, где-то земля вообще отравлена.

Iron Defense = Стальная броня = Более развитый вариант отвердения. Покемон не просто напрягает мышцы тела, а металлизирует их- его тело твердеет, становясь прочным как сталь. Или просто использует непробиваемые пластины панциря, ещё больше укрепляя их. Это тратит порядочное количество сил, зато серьёзно повышает уровень защиты покемона- почти в два раза. Эта техника полезна тогда, когда битва затягивается и противник будет бить, а не стрелять. Правда, сильный удар может помять металл, но это лучше чем огонь- от него никакая сталь не спасёт. Надо заметить, что покемон, применивший приём стальной брони, теряет гибкость.

Iron Head = Стальная голова = Развитый вариант лобовой атаки. Покемон с прочным черепом дополнительно его укрепляет, делая свою голову прочной как металл, а затем с разбега таранит противника. Как и в случае лобовой атаки, противник от неожиданности может отвлечься и его атака сорвётся. По сравнению с менее сильной версией у стальной головы есть много плюсов: тратит столько же сил, зато удар получается весомее и выглядит эта атака намного более эффектно.

Iron Tail = Стальной хвост = Самое удивительное- для этой атаки хвост не обязателен: её с одинаковым успехом применяют и оникс, и блисси, и банеари. Однако от длины хвоста тоже многое зависит. Покемон напрягает нужные мышцы, из-за чего его хвост теряет гибкость, приобретая прочность стали, быстро подбирается к противнику, резко разворачивается и наносит удар. Варианты удара бывают разные: у амфароса хвост с шариком на конце становится булавой, у пикачу- ножом, у споинка- штопором, и так далее. Те же покемоны, которые не могут похвастаться большим хвостом, просто бьют чем придётся, совершая те же движения.

Judgment = Судный день = Особая атака арзевса, являющаяся воплощением его силы бога. Сила и тип судного дня меняются вместе с самим покемоном- в зависимости от плиты. Выглядит эта атака очень эффектно. Арзевс топает ногой и смотрит на небо. Оттуда на противника обрушиваются разящие стрелы лучей неземного света, наносящие серьёзные повреждения. Эта атака удобна тем, что можно не заморачиваться какого типа атаку учить- в любой момент тип можно поменять. Однако, кроме арзевса ни один покемон не в состоянии использовать этот приём. К тому же судный день отнимает очень много сил, и даже сам арзевс не применяет эту атаку.

Jump Kick = Удар в прыжке = Более слабая версия высокого прыжка. Покемон разбегается, подпрыгивает и с разворота бьёт пяткой противника. Иногда ему не требуется разгон. По сравнению с высоким прыжком этот приём отнимает чуть-чуть меньше сил, немного более точен в попадании, но гораздо более слаб- всё потому, что высота прыжка небольшая. Однако травматичность от этого не становится меньше- если покемон промахнётся, то неизбежно, будучи в горизонтальном положении над землёй, потеряет равновесие и упадёт спиной на твёрдую землю, что очень болезненно.

Karate Chop = Удар каратиста = Тренер должен помнить, что карате- это не только сражение, это также искусство гармонии и управления своим телом. Нельзя использовать это где попало. Удар каратиста- не исключение. Хоть он и тратит мало сил, не стоит применять этот вариант рубящего удара очень часто. Хоть сила атаки не очень велика, такой удар очень эффективен- он очень часто получается критическим, ведь тренированный покемон ударом ладони может сломать бетонный блок, что уж говорить о несчастном противнике. Однако, сам по себе такой удар наносится вполсилы- более мощный может переломать противнику кости или ещё хуже.
Kinesis = Телекинез = Особый приём кадабры и алаказама- только у них есть подходящий инструмент. Все знают, что телекинезом обычно гнут ложки, но объяснить само явление телекинеза пока никому не удалось. Покемон выставляет между собой и противником ложку и силой мысли сгибает её. Противник, во все глаза уставившийся на неё, начинает не так явно следить за ходом боя и тем более хуже целится, что ощутимо снижает вероятность попадания его атак- всё внимание противника приковывается к сгибаемой ложке.

Knock Off = Выбивающий удар = Во многих фильмах из рук противника точным ударом или выстрелом выбивается оружие. Покемоны тоже так могут. Нанеся точный удар- хоть и слабый, зато в нужную точку, например на руке противника, покемон выбивает из неё предмет, который этот противник держит при себе. Это может быть и ягода, и любой возможный предмет сделанный человеком, или камень, или оружие вроде кости. Выбитый предмет улетает на значительное расстояние, что не позволяет противнику использовать его. Однако, это не мешает ему подобрать его после сражения или даже если повезёт, то во время.

Last Resort = Последняя надежда = Когда у покемона кончаются силы и он уже не может атаковать, он может применить технику последней надежды. Он собирает оставшиеся силы и наносит врагу мощный удар- такой можн нанести разве что в состоянии аффекта. На эту атаку затрачивается энергия из неприкосновенного запаса, поэтому очень часто применять последнюю надежду может быть очень опасно. Однако, несмотря на силу, многие предпочитают заменять этот приём на какую-нибудь обычную сильную атаку.

Lava Plume = Фонтан лавы = Покемон выплёвывает вертикально вверх струи расплавленной породы, которые затем красиво падают вниз на всё поле боя кроме применившего атаку покемона. Они в принципе способны прожечь дыру в стальном блоке. Однако, покемоны не настолько жестокие, да и им самим непросто разогреть лаву до такой температуры, при этом не прожигая дырку в себе, поэтому средняя температура- до трёхсот градусов. По дороге лава остывает, но всё равно наносит сильный удар и ожог, плюс к этому от такой температуры можно загореться. Главный недостаток этой атаки- почти неизбежное попадание по своим. Против такого фонтана никакой зонтик не спасёт.

Lava Surf = Волна лавы = В сражении этот приём не применяется. Иногда случается так, что тренеру необходимо переправиться на другой берег реки лавы. Он может сделать это по-разному, но самый простой способ- переплыть. Многие покемоны, живущие в вулканах, способны так делать, но не на всех можно ездить верхом. Чаще всего для этих целей используют торкоала- он и на магме держится хорошо, и грузоподъёмность у него хорошая, и не обгорает. Тренеру остаётся только держаться и молиться чтоб не свалиться. Эта техника- скорее умение, чем атака, но отряхнувшийся после такого заплыва покемон становится серьёзным оружием.

Leaf Blade = Лиственный меч = Покемон со всей силы ударяет противника большим острым листом, твёрдым словно сталь. Такой лист может нанести серьёзные, долго не заживающие раны, прорезая не только кожу, но и задевая мышцы, поэтому такой удар часто получается критическим. Иногда покемон наносит не один сильный удар, а несколько, с разных сторон, повышая эффективность, но вместе с этим теряя возможность как следует размахнуться. По сравнению с другими травяными атаками лиственный меч не отличается особой силой, но тем не менее это очень эффективный приём- тренированный покемон таким образом может разрезать даже столбик монет.

Leaf Storm = Лиственный шторм = Самая сильная после легендарной бешеной травы атака травяного типа, максимально развитая версия режущего листа. Покемон тратит колоссальное количество энергии и пускает в противника мириады острых листочков, способных просто-напросто размазать противника по земле. Удар наносят не только их острые как бритвы края, но и сам их поток- это настоящий шторм. После этой атаки способность применять приёмы специальных типов у применившего лиственный шторм покемона крайне сильно снижается, плюс к этому он очень устаёт, так что надо семь раз отмерить прежде чем решить- а нужна ли вообще покемону такая атака. Иногда простой режущий лист бывает эффективнее. Однако, если сильного противника надо нокаутировать быстро- лиственный шторм идеально подойдёт.

Leech Life = Кровопийца = Особая разновидность всасывания. Отличается тем, что покемон не присасывается к оболочке противника, а прокалывает в ней дырочку и пьёт кровь вместе с "субстанцией жизни" напрямую. Однако, есть у этого приёма несколько минусов. Во-первых, так покемон тратит гораздо больше сил- почти вдвое. Во-вторых, он контактирует с противником, чего часто лучше не делать. В-третьих, никаких преимуществ, кроме другого типа, это не даёт. Тип атаки меняется потому, что покемон впрыскивает в дырочку специальное вещество, препятствующее сворачиванию крови и как побочный эффект вызывающее раздражение кожи, что сильно мешает противнику концентрироваться. Надо заметить, что половина выпитой энергии всё равно потеряется по дороге, зато оставшееся количество немного подлечит покемона.

Leech Seed = Зёрна-пиявки = Покемон кидает в противника несколько зёрен. Если они попадут в него, что происходит не всегда- они лёгкие и ветер может их унести, то семена тут же прорастут в теле противника и начнут тянуть из него жизненные силы, особым, пока не до конца изученным способом передавая их бросившему семена покемону или тому, кто встанет на его место. От пьющих семян можно избавиться лишь с помощью быстрого вращения- от центробежной силы они отрываются. Также можно попробовать сорвать их руками, но корешки прорастают глубоко, поэтому такой способ довольно болезненный.

Leer = Злобный взгляд = Пристально и сурово посмотрев в глаза неприятелю, покемон, даже самый маленький, сильно его пугает, из-за чего у противника снижается уровень защиты- страх несколько замедляет его реакцию. Этот приём практически не требует усилий, надо лишь суметь посмотреть на противника, который очень часто в десятки раз крупнее, достаточно уверенно и агрессивно, чтобы тот понял, что с покемоном шутки плохи. Этот приём часто применяют слабые покемоны, сильные очень редко оставляют себе этот навык, предпочитая сражаться, а не запугивать.

Lick = Облизывание = Покемон облизывает противника, покрывая его слоем липкой, вязкой слюны, которая часто его парализует совсем. Состав такой слюны чем-то похож на эктоплазму, из которой состоят тела призрачных покемонов, поэтому эта атака действует и на самих призраков. Однако, обычные покемоны имеют к этому приёму иммунитет. Действие такой слюны помимо возможности парализовать ещё и отнимает у облизанного покемона некоторое количество жизненной силы. Необходимо заметить, что язык- довольно чувствительная часть тела, и к тому же с его помощью покемон чувствует вкус, так что не стоит применять эту атаку где попало- можно пострадать.

Light Screen = Световой экран = Очень полезный приём. Покемон создаёт между своей командой и противниками барьер, созданный из света, но тем не менее сохраняющий форму. Он во-первых несколько мешает противнику прицелиться, а во-вторых отражает половину энергии атак специальных типов. То есть световая стена может отразить половину энергии огнемёта, водяной струи, ментальной атаки и ещё много чего, тем самым снижая их силу вдвое. Это очень полезно, к тому же тратит мало сил. Однако, через пару минут такой щит неизбежно рассеется в пространстве. Эту технику хорошо применяют электрические, травяные и психические покемоны, а также те, которые умеют управлять самим светом.

Lock-On = Прицел = Покемон долго и внимательно целится в противника, выбирая наиболее удачное направление для атаки. Это тратит много сил, зато следующая атака с абсолютной точностью попадёт в цель- разве что противник окажется вне пределов досягаемости. Для успешного применения прицела покемон должен уметь рассчитывать направление удара и вероятность перемещения противника, что под силу лишь некоторым минеральным покемонам, из белковых таких можно пересчитать по пальцам одной руки, если не по ушам одной головы. К сожалению, прицеливающегося покемона легко подбить- в это время он практически беспомощен.

Lovely Kiss = Поцелуй = Специальный приём джинкс. Покемон делает страшное лицо и целует противника. Это оказывает гипнотический эффект, и противник засыпает. Джинкс тем временем может много чего успеть сделать. Это довольно необычный приём- не столько потому, что покемон целует противника, сколько потому, что он делает это с явной ненавистью. Однако именно это и даёт такой эффект- чисто психологический. Тренер, тем не менее, должен сперва подумать как на это отреагирует сама джинкс.

Low Kick = Удар снизу = Покемон бьёт противника под дых, ориентируясь на центр тяжести. Эта атака сама по себе довольно слабая, её цель- как и у травяного узла: уронить противника. Сила удара зависит только от веса этого противника, покемон лишь сообщает ему начальную скорость падения. Атака тратит мало сил, а эффективность её довольно высокая, ведь покемону надо просто легонько толкнуть неприятеля чтобы тот потерял равновесие и упал. Покемону даже высоко тянуться не надо- удар наносится чаще всего по ногам.
Lucky Chant = Успех = Удача- наиболее важная и самая непредсказуемая часть любого сражения. Тем не менее, даже господин случай подчиняется воле некоторых покемонов. Приём выглядит довольно красиво- вокруг покемона появляется кольцо розовых звёздочек, никто пока не знает из чего они состоят. После этого ни один покемон из команды применившего успех покемона не получает критических повреждений, в самом прямом смысле чудом уворачиваясь от таких ударов. Это особенно полезно если противник любит применять атаки, которые часто бывают критическими, например лиственный меч.

Lunar Dance = Лунный танец = Особый приём лунного покемона кресселии. Кресселия совершает в воздухе грациозные, недоступные для повторения другими покемонами движения, тем самым меняя направления энергетических потоков, идущих из космоса. Сама кресселия после танца теряет сознание и исчезает, но при этом полностью исцеляет другого покемона, в командном сражении- вышедшего после неё напарника, который попадает под эти энергетические потоки. Этим приёмом кресселия восстанавливает здоровье другого, жертвуя своим.

Luster Purge = Очищающий блеск = Только латиос способен использовать эту атаку. Покемон концентрирует свет, а затем стреляет им в противника. Лучи настолько сильные, что кажется вся вселенная становится ослепительно-белой. Такая яркая вспышка не просто ослепляет противника, она перегружает его настолько, что тот частично теряет возможность сосредотачиваться и применять атаки, связанные с управлением энергией. Сам по себе очищающий блеск не может нанести очень сильный удар, всё-таки это просто свет, но противник ещё долго будет страдать.

0

5

Mach Punch = Скоростной удар = Покемон наносит внезапный, очень быстрый удар кулаком, опережая любого противника, даже самого быстрого. Скоростной удар не отличается большой силой, потому что у покемона нет времени подготовиться и тем более размахнуться, зато сил практически не расходует. Этот приём очень выгодно применять против быстрых покемонов и против противников с легко раскалывающимся от атак боевого типа панцирем- если противник быстрый, то остальные параметры у него неизбежно будут довольно низкими, а против скоростного удара ему никакая быстрота не поможет.

Magic Coat = Магический щит = Очень ценный вариант барьерной техники. Покемон создаёт мерцающий энергетический экран, который отражает атаки специальных типов- листья, огонь, ментальные атаки и прочее- обратно в атакующего противника. Это может оказаться выгоднее чем любая атака покемона, особенно в битве с очень сильным противником. Однако, магический щит не спасёт от ударов, к тому же рано или поздно он рассеивается и исчезает.

Magical Leaf = Волшебные листья = Более развитый вариант режущего листа. Волшебные листья выглядят так же, но переливаются всеми цветами радуги. У этого приёма есть как ценнейший плюс, так и незначительный минус. Минус состоит в том, что, в отличие от режущего листа, эта атака бьёт только одного противника. Плюс же- от магических листьев нельзя увернуться, они словно самонаводящиеся и преследуют противника куда бы он ни пытался убежать и как бы не защищался. Сила атаки не очень большая, но вращающиеся с огромной скоростью листочки могут сильно поранить.

Magma Storm = Вихрь магмы = Особый приём хетрана, более развитый вариант горячего вихря. Покемон выплёвывает расплавленную породу, которая вихрем кружится вокруг противника, очень сильно обжигая его. Очень сильно- это не просто ожоги, а практически обугливание, ведь хетран может создавать колоссальные температуры. Однако, на это он расходует огромное количество внутренних запасов огня, да и не всегда покемону удаётся запустить вихрь магмы. Но если учесть что вихрь держится очень долго, сжигая противника, и не позволяет ему как-либо выбраться- эта атака является одной из самых мощных.

Magnet Bomb = Магнитная торпеда = Эту атаку могут применять только покемоны с хорошо развитой способностью управлять магнитными полями. Покемон выстреливает некий металлический снаряд в противника. Он не очень сильный, но у него есть замечательное свойство- он намагничен. Любое живое существо так или иначе действует на электромагнитные поля, и магнитная торпеда, словно ориентируясь на это, безошибочно находит цель. Увернуться он этой атаки не представляется возможным. Магнитная торпеда не тратит много энергии, проста в применении тех, кто вообще знает как это делать, и красиво выглядит.

Magnet Rise = Электролевитация = Такой приём помогает в битвах с земляными покемонами. Используя электромагнитную силу, покемон поднимается над землёй, и у него появляется дополнительная способность левитации, в некоторых случаях- вместо его обычной способности. Покемон, применивший электролевитацию, становится неуязвимым для большинства земляных атак, особенно различных землетрясений, Однако, метко пущенный комок грязи может заземлить его, лишив покемона возможности летать. Это удаётся не всем покемонам, только очень везучим и очень тренированным.

Magnitude = Тряска = Вариант землетрясения. Покемон вызывает вибрацию почвы, которая порождает землетрясение. Сила этого землетрясения варьируется от очень слабого, в десять раз слабее обычного, до невероятно сильного, в полтора раза сильнее простого землетрясения. Это может быть очень полезно в том случае, если обычного не хватает, однако сила тряски меняется случайным образом- тут уж как повезёт. Тренер должен помнить что его собственных покемонов тоже может задеть эта атака, особенно если они находятся под землёй.

Me First = Я первый = Одна из самых замечательных техник ведения боя. Когда противник собирается атаковать, покемон перетягивает его атаку себе и сам её использует, причём сила этой атаки увеличивается на половину. Это особенно полезно в битвах сильных покемонов- там редко используют слабые удары, и очень часто начинают бой именно с самых сильных атак, так что такой приём может сразу сделать ситуацию на поле боя как нельзя более подходящей для победы. Этот приём замечателен ещё и тем, что практически не расходует сил, поэтому противник, скорее всего, не успеет выиграть.

Mean Look = Давящий взгляд = Покемон не сводит с противника пристального сурового взгляда, из-за чего тот не может покинуть сражение как бы ему этого ни хотелось- он буквально прирастает к месту. Интересная особенность приёма заключается в том, что это совершенно не мешает покемону следить за остальным сражением, ему достаточно всего раз посмотреть противнику в глаза. Однако, такой эффект длится лишь до тех пор, пока покемон, применивший давящий взгляд, может сражаться- после этого с противника спадает оцепенение. Однако, если этот покемон просто спрятался в покебол, противник будет чувствовать опасность.

Meditate = Медитация = Самый эффективный способ сосредоточиться. Покемон садится в удобную позу, закрывает глаза и отстраняется от окружающего мира. Очищая таким образом сознание, покемон направляет внутренние силы в мышцы, становясь сильнее. После медитации его сила становится выше, но только если он всё правильно сделал. Если нет- значит он не освоил эту технику. Один раз узнав как это делается, покемон уже не забудет эту технику, разве что заменит её другой.

Mega Drain = Сверхтяга = Сильный вариант всасывания, слабая версия иссушения. Покемон присасывается к противнику- всё так же без прямого контакта- и ворует его жизненную силу вместе с кровью, половину теряя по дороге. Есть три основных причины учить эту атаку. Первая- покемон слишком слаб чтобы применять иссушение и слишком силён для использования всасывания. Вторая- иссушение тратит больше энергии, а противника и так можно победить. Третья- хочется лечиться своими силами, а на иссушение тратиться не хочется.

Mega Kick = Мегапинок = Фирменный удар хитмонли. Покемон с разворота наносит противнику удар пяткой, вкладывая в этот удар все силы и совершенно не целясь, из-за чего часто промахивается. Но если мегапинок попал в цель- противнику остаётся только отлететь на несколько метров и упасть, как правило- без сознания. Для применения этой атаки у покемона должно быть особое строение ноги. Однако, покемон может путём тренировок научиться выполнять эту технику, правда не так действенно.
Mega Punch = Мегаудар = В этот удар покемон вкладывает мало сил, но удар получается мощным. Это происходит из-за того, что рука в общем расслабляется и удар наносится за счёт силы инерции, а за мгновение до контакта покемон напрягает мускулы, вкладывая в это движение силу. Это непросто понять и ещё сложнее повторить, хотя движения в целом лёгкие. Однако, точность попадания получается невысокой- ведь расслабленной рукой прицелиться непросто, а перенаправить силу инерции ещё сложнее.

Megahorn = Большой рог = Самая мощная атака своего типа- насекомого. Покемон с разбегу тыкает острым рогом противника, буквально протыкая его, и ещё проносит некоторое расстояние. Удар получается очень сильным и после него противник ещё некоторое время валяется на земле, будучи не в силах подняться, но обычно желание отомстить перевешивает. Нередко после поражения в битве покемон противника начинает бояться уколов. Всё-таки большой рог- атака профессиональных покемонов.

Memento = Трагедия = Самый суровый психологический приём. Покемон притворяется мёртвым и больше не участвует в сражении. Противник, видя это, начинает сильно переживать, и все его параметры сильно снижаются. Однако, иногда случается так, что покемон недостаточно хорошо играет свою роль. В таком случае на противника это не действует, но применивший трагедию покемон всё равно теряет сознание. Тем не менее, теряющий сознание покемон очень убедительно это играет. Этот приём лучше всего применять после сильной атаки противника если у покемона осталось совсем немного сил.

Metal Burst = Стальная вспышка = Особый приём стальных динозавров- арона, шилдона и прочих подобных им. Покемон выставляет навстречу противнику блестящий стальной панцирь, который отражает удар, причём не просто отражает, а удваивает. Если противник бьёт кулаком или чем-либо ещё- кулак ударяется о металл и болит, если кидает камень, бомбу или листья- они рикошетят от полированной поверхности обратно, если стреляет огнём. водой или электричеством- то же самое, если пытается применить пси-силу- зеркальная поверхность панциря отражает и это. Это- одна из самых эффективных атак, совмещающих силу и защиту покемона.

Metal Claw = Стальной коготь = Развитая версия разящего когтя. Когти покемона твердеют, становясь острыми и твёрдыми словно стальные ножи, после чего покемон совершает ими несколько несложных движений. Красивые полоски на теле противника ещё долго дают о себе знать, а когда покемон, применивший эту атаку, видит результат, он становится более уверенным и начинает наносить более сильные удары. Это не жажда крови, не аффект- скорее просто азарт от битвы. Стальные когти разрезают практически всё что только можно разрезать, и покемону не может это не понравиться. Правда это не нравится противнику, но его никто не спрашивает.

Metal Sound = Железный звук = Покемон издаёт резкий неприятный скрежет, более всего напоминающий смесь знаменитого скрипа гвоздя по стеклу и мелодичного звучания раскачивающейся на ржавых петлях двери. От этого звука у покемона, на которого была направлена эта атака, благо что эта вибрация почти не распространяется в стороны, голова просто разрывается от боли, что сильно сказывается на его способности применять атаки, в которых сила- не главное, например ментальные или электрические. Однако, часто помогает простое зажимание ушей- железный звук плохо проникает сквозь твёрдые преграды.

Meteor Mash = Удар метеора = Очень сильный, но при этом не слишком точный удар. Покемон прыгает вверх и вперёд, и в момент пролетания над противником падает вниз, нанося мощный удар кулаком. Покемон, применяющий эту атаку, похож на настоящий падающий метеорит. Если противник захочет загадать желание- просто не успеет. Мощный удар кулака буквально впечатывает противника в землю, а у применившего эту атаку покемона повышается параметр атаки- такой удар сопровождается выбросом в кровь стимулятора-адреналина.

Metronome = Метроном = Самая непредсказуемая из возможных атак. Покемон качает пальцем, который, как стрелка метронома, следует неизвестному ритму, что каким-то образом настраивает покемона на одну волну со всеми остальными покемонами. В результате использовавший метроном покемон получает кратковременную возможность использовать любой из возможных в сражении приёмов, выбираемый случайным образом. На самом деле после применения этого приёма может случиться всё что угодно. Также, если сразу много покемонов так делают, их силы складываются и происходит мощный всплеск энергии, сравнимый со взрывом небольшой атомной бомбы.

Milk Drink = Парное молоко = Фирменный приём милтанка. Как известно, молоко этого покемона обладает целебной силой. Милтанк может использовать это лекарство самостоятельно, без посторонней помощи, восстанавливая себе половину максимального здоровья. Это особенно полезно тогда, когда у покемона остаётся мало сил, а проигрывать не хочется. Конечно, милтанк- не самый подходящий для сражения покемон, но он может вызвать у противника много нехороших эмоций если всё время будет лечиться собственным молоком. Вопреки расхожему мнению тех, кто никогда не видел этот приём в действии, покемон не доит сам себя и не пьёт то что надоил, а просто перенаправляет питательные вещества из молока в кровь. Пейте, дети, молоко- будете здоровы.

Mimic = Мимика = Многие покемоны могут подражать чему-то- от предмета до звука. Особо талантливые могут применять технику мимики. Покемон ждёт атаки противника, внимательно следя за его поведением, а затем повторяет те же движения чтобы смочь какое-то время действовать так же. То есть каждый раз когда он применяет мимику снова, он повторяет ту самую атаку, с которой всё началось, как бы невероятно это ни выглядело. Точное запоминание и повторение движений противника, а также воспроизведение его приёма отнимает довольно много сил покемона.

Mind Reader = Чтение мыслей = Полезный приём, основанный на наблюдательности. Покемон читает мысли противника, делая логические выводы на основе его незаметных движений, замечая каждый напрягшийся мускул, что позволяет ему нанести следующий удар так, что противник не сможет увернуться, как правило сам подставившись под атаку покемона. Этот приём не требует больших затрат на телепатию, но всё равно тратит много сил- ведь действительно сложно понять что значат все движения противника вместе. После чтения мыслей хорошо применять атаку с низкой точностью попадания- такие обычно очень сильные, а промахиваться покемон не будет.

Minimize = Уменьшение = Необычная защитная техника. Тело некоторых покемонов, например мака, дрифлуна или клефейри, может уменьшаться в размерах по желанию самого покемона. Чем меньше цель- тем труднее по ней попасть, и покемоны неплохо этим пользуются. Уменьшаются они по-разному. Такие, как дрифлун или квилфиш, выпускают воздух и скукоживаются. Клефейри, старью, граймер и другие сворачиваются в шарик, одновременно сжимаясь насколько возможно. Приём этот удобен ещё и тем, что его можно применять много раз- до тех пор, пока не будет достигнут минимальный объём тела и покемон не станет практически неуязвимым. Тем не менее, уменьшение не спасёт их от массовых атак вроде землетрясения.

Miracle Eye = Чудесный глаз = Простой приём, который, однако, по силам далеко не всем покемонам. Натренированный глаз покемона-телепата способен буквально видеть противника насквозь. Это позволяет ему найти брешь в защите тёмного типа противника и сделать его уязвимым для ментальных атак. Также, это позволяет ему знать куда будет двигаться противник в следующий момент, тем самым нейтрализовав все изменения его способности уворачиваться от атак- к сожалению, если этот параметр был снижен, он также восстановится.

Mirror Coat = Зеркальный щит = Покемон создаёт зеркальный энергетический барьер, отражающий все атаки специальных типов- электричества, огня, даже воды- обратно в противника. При этом сила этой атаки удваивается. Однако, зеркальный щит не защитит покемона от более материальных атак. Эту атаку выгодно применять против тех противников, которые наверняка не знают физических приёмов, например психические- те редко развивают тело вместо мозга. Таким образом можно быстро выиграть за счёт самого противника.

Mirror Move = Зеркальная атака = Копирующий приём птицеподобных покемонов. Если противник действует первым, покемон запоминает его действие и копирует его, просто точно повторяя его движения. При этом покемон не задумывается как же у него это получилось- и хорошо, потому что в ином случае он не сможет так сделать либо получит травму. Главный эффект этого приёма- быстрота реакции, после этого покемон уже может действовать с любой подходящей для зеркальной атаки скоростью.
Mirror Shot = Контрвыстрел = У некоторых покемонов металлический панцирь, состоящий из пластинок, отполирован до зеркального блеска. Фокусируя этими пластинками лучи света, покемон способен создать солнечный зайчик такой силы, что он может сильно обжечь противника. Также, попав в глаза, луч ослепляет противника, сбивая ему прицел. Однако, у покемона такой луч может и не получиться, а если даже получится, его непросто направить в цель. Для этой атаки нужны достаточно яркий источник света, умение и удача.

Mist = Туман = Покемон окружает свою половину поля боя большим облаком белого тумана. Этот туман держится несколько минут, и все покемоны, которые в нём находятся, приостанавливают некоторые функции организма, вследствие чего противник не может повысить или понизить им какие-либо параметры, зато сами они могут это сделать. Туман создаётся путём замораживания мельчайших капелек воды в воздухе, поэтому в облаке ощутимо холоднее чем снаружи, но терпеть это нетрудно.

Mist Ball = Туманный шар = Эту атаку может использовать только латиас. Покемон создаёт туманную завесу, затем собирает эту дымку в один большой, практически материальный, шар и кидает его в противника. Пушистый туманный вихрь сбивает противника с толку, что очень сильно его ослабляет- как по здоровью, так и по возможности использовать атаки специальных типов. Противник, который не видит вокруг себя ничего кроме тумана, а потом ещё и получающий удар непонятно откуда, становится практически беспомощным.

Moonlight = Лунный свет = Полная луна влияет на многие системы покемонов, а лунный свет считается одним из самых загадочных явлений. Некоторые покемоны в полнолуние становятся более активными чем обычно. Некоторые из них могут самостоятельно вызывать лунный свет, правда этот приём очень зависит от погоды.С неба на покемона падает мерцающий желтоватый луч лунного света. Под его воздействием побитые покемоны быстро приходят в себя, восстанавливая здоровье. Однако, этот приём тратит много сил.

Morning Sun = Рассвет = По действию этот приём похож на технику лунного света, только свет используется солнечный. Некоторые покемоны наиболее активны ранним утром, когда солнце ещё не встало высоко, но уже освещает мир. Некоторые из них самостоятельно могут создавать такое освещение. Немного рассеянные, но прямые лучи рассвета действуют на покемона как лекарство, но создать их своими силами очень сложно. Этот приём очень зависит от погодных условий- но пара лучей всегда пробьют облака.

Mud Bomb = Глиняная бомба = Покемон кидает в противника большой ком земли, который, попав в цель, разрывается на песчинки и засыпает противника с ног до головы. Удар глиняной бомбы весьма болезненный, а песок может попасть противнику в глаза и сбить ему прицел. У этого приёма есть существенный недостаток: слепить такой снаряд- целое искусство, надо чтобы он не рассыпался в воздухе и в то же время легко раскололся о противника. Плюс к этому иногда бывает негде взять землю- правда некоторые покемоны сами могут создавать глину.

Mud Shot = Выстрел глиной = Здесь используется именно жидкая глина, а не любая грязь. Покемон выплёвывает в противника поток глины, который довольно ощутимо его бьёт- глина всё-таки весьма тяжёлая субстанция, а также прилепляется и держится толстым слоем. Затем глина быстро высыхает, становясь твёрдой, что весьма затрудняет перемещение противника и вообще любое движение с его стороны. У этой субстанции есть чудесное свойство не ломаться под ударами, просто трескаться, так что избавиться от окаменевшего панциря очень непросто.

Mud Sport = Грязевая ванна = Этот приём действует на всё поле сражения. Разбрасывая повсюду грязь, покемон покрывает ей всех покемонов, в прямом смысле заземляя их- это увеличивает их защищённость от электрических атак. Как правило, это делают те покемоны, которые сами полностью защищены от ударов тока- земляные. Они таким образом помогают другим, но некоторые- например, крабби- и себе тоже. В серьёзных сражениях эта техника практически бесполезна, на средних уровнях её тоже практически не используют- в основном этот приём используют слабые покемоны для тренировки выносливости.

Mud-Slap = Глиняный удар = Покемон бросает в лицо противнику песок и грязь, залепляя ему глаза и сильно сбивая прицел. Также эта атака наносит несильный удар. Эта атака- одна из самых слабых, тренировочных, с её помощью покемон обычно постигает основы обращения с глиной, узнаёт её свойства. Иногда эту технику оставляют надолго, применяя даже в серьёзных сражениях. Хоть удар получается слабым, противника таким образом легко обезоружить, но в общем часто этот приём- не совсем честный.

Muddy Water = Грязная вода = Особая атака покемонов, сочетающих в себе элементы воды и земли. Внешне приём грязной воды похож на действие сёрфинга- тоже волна, смывающая всех противников, такая же по силе, но менее точная- грязь быстро оседает и тянет всю волну вниз, затрачивающая немного больше сил, зато имеющая возможность облепить мокрой грязью противников, в особенности залепить им глаза и тем самым снизить точность попадания их атак. Этот приём в основе- водяной, грязь выполняет лишь роль наполнителя для эффекта.

Nasty Plot = Хитрый план = Покемон начинает замышлять против противников тысячи хитрых коварных планов. Это стимулирует его мозговую деятельность, повышая работоспособность и серьёзно усиливая его способность применять атаки специальных типов, в особенности обманные, психологические и ментальные. Этот приём может стать очень большим подспорьем если покемон часто применяет такие атаки и если ему некуда торопиться чтобы обдумать все гениальные планы- пусть даже он не реализует ни один из них, он разовьёт мозг.

Natural Gift = Дары природы = Сила этой атаки зависит от ягоды, которую держит покемон. Покемон высвобождает скрытую в ягоде силу питательных веществ, превращая её в энергию, а затем кидает заряженный фрукт в противника. Безусловно, получить по носу ораном не так болезненно как ганлоном или ватмелем, но тоже неприятно, тем более что высвобождающаяся при ударе энергия превращает ягоду в настоящую бомбу. Противника такой урожай вряд ли обрадует, хотя в его огород кидают вовсе не камни.

Nature Power = Сила природы = Покемон словно оживляет природу, концентрирует освободившуюся энергию и с её помощью атакует противника. Тип этой атаки варьируется в зависимости от вида местности, на которой происходит сражение. В лесу или на равнине среди травы сила природы будет травяная, в горах- каменная, в бескрайних просторах океана- водяная, и так далее. В городах, где природы как таковой почти нет, атака быдет нормального типа. Применять эту технику лучше всего удаётся травяным покемонам- они ближе всех к природе и очень тесно с ней связаны.

Needle Arm = Шипастая рука = Очень болезненная атака, фирменный приём какни. Известно, что у этих покемонов тело покрыто острыми иголками. Сами по себе они безопасны и служат в основном для защиты, но покемон может их использовать и для удара. Первым делом шипы становятся длиннее и твёрже, а потом покемон с размаху ударяет ими противника по чём попало. Шипы довольно толстые и не могут нанести серьёзную рану, но от боли противник может оказаться не в силах атаковать.

Night Shade = Ночная тень = Чаще всего эту атаку применяют ночные покемоны- гастли, спинарак, хутхут и другие. Покемон использует опыт и силу чтобы создать кусочек ночи, абсолютно чёрную тень, а затем направить её на противника. Тень-призрак наносит столько повреждений противнику, сколько уровней развития преодолел покемон. В любом случае эта атака не будет очень сильной- тень, даже очень мощная, остаётся простой тенью. Этот приём тратит довольно много сил покемона.
Night Slash = Удар из тьмы = Как раз такая атака подходит любому ниндзя. Покемон погружает поле боя в темноту, вернее в нечто вроде тумана-эктоплазмы, тихонечко подкрадывается к ничего не успевшему понять и сориентироваться противнику и наносит удар когтями или лезвием в самое незащищённое по мнению атакующего покемона место. Из-за этого удар из тьмы очень часто наносит критические повреждения, что как правило приводит к поражению противника. Однако, на этот приём покемон тратит довольно много ценной энергии.

Nightmare = Ночной кошмар = Атака, действующая только тогда, когда противник спит. Некоторые покемоны- гастли, гипно, даркрай и другие- умеют проникать в сны и хозяйничать там. Если правильно воздействовать на беззащитное подсознание оппонента, можно запустить скрытую систему лишения его сил. Из сладко спящего противника начинает уходить энергия, что сопровождается ночными кошмарами. Силы тратятся очень быстро- между двумя атаками выходит целая четверть. При таком раскладе спящий покемон обречён на проигрыш если вовремя не проснётся. Тренер должен помнить, что игры с подсознанием- очень опасная штука.

Octazooka = Октопушка = Покемон стреляет в противника могучей струёй густых чернил. У этого приёма есть два способа применения. Первый- с точки зрения охотника: чернила мешают жертве видеть что происходит, сильная струя наносит ощутимый удар, становится трудно дышать. Второй- с точки зрения жертвы: густые чернила мешают врагу точно попасть в покемона, в густом облаке самому покемону легче скрыться, и вообще, лучшая защита- нападение. Есть, однако, у этой замечательной атаки и минус- она не всегда попадает в цель и тратит много ценных чернил.

Odor Sleuth = Чуткий нюх = Очень хорошо чуять запахи умеют многие покемоны. Лучшие из них могут выследить противника куда бы он ни направился и как бы хорошо ни спрятался. Стоит покемону один раз учуять противника- и тот уже не сможет повысить шансы уклониться от атаки. Если он убежит- покемон найдёт его по следу. Если замаскируется- учует где он спрятался. Если создаст копии- вычислит настоящего. Этот приём совсем не тратит сил покемона, но дальше тренировочной техники мало кто его использует.

Ominous Wind = Зловещий ветер = Главное преимущество этой атаки- она может повысить все параметры применившего зловещий ветер покемона. Приём этот выглядит весьма внушительно- сгущается тьма, дует холодный колючий ветер, и вот- появляется вихрь призрачной субстанции. Он проходит сквозь тело одного из противников, отчего у того от ужаса даже ухудшается выносливость. Это весьма ценная атака, но на создание подобных спецэффектов уходит весьма много собственной энергии покемона.

Outrage = Яростная битва = Легендарной силы атака покемонов-драконов и некоторых других. Покемон в приступе неконтролируемой ярости наносит противнику два-три мощнейших удара, после чего несколько успокаивается и от такого резкого всплеска энергии теряет контроль над своим телом и сознанием. Помимо колоссальной силы у техники яростной битвы есть ещё один плюс- поскольку удары одинаковые, можно не особо напрягаясь повторить эту атаку как "серийную". Однако, этот приём тратит очень много сил и помимо всего прочего в командных битвах покемон не думает кого бьёт- ему главное поскорее кого-нибудь прибить, неважно кого.

Overheat = Перегрев = Уступает по силе только извержению. Покемон выпускает всю свою огненную энергию, направляя её в основном на выбранного в качестве мишени противника. Воздух вокруг покемона при этом разогревается так, что сам практически становится огнём. Огненный же сгусток тепла летит в торону цели, иногда, однако, рассеиваясь в более холодном воздухе, и практически обугливает противника. После такого мощного приёма специальные атаки покемона уже не могут быть такими же сильными как раньше. Эта атака во многом напоминает лиственный шторм.

Pain Split = Разделение боли = Покемон с помощью этого приёма уравнивает своё здоровье и здоровье противника. Это очень хорошо применять тогда, когда у противника жизней много, лучше даже все, а у самого покемона сил еле-еле хватает на то, чтоб не упасть в обморок. Сначала покемон собирает всю боль и все силы вместе, а затем поровну их распределяет. Надо быть осторожным- так можно подлечить неприятеля за счёт своих сил, что не есть хорошо. Этот приём хорошо использовать ещё тогда, когда надо чтобы напарник продержался дольше.

Pay Day = Джекпот = Специальный, уникальный приём мяута. На лбу этого покемона находится талисман в виде древней денежки. С его помощью мяут создаёт маленькие круглые монетки и кидает их в противника. Деньги больно бьют противника и, отлетая, раскатываются во все стороны. После битвы тренер может их собрать и использовать по прямому назначению- потратить. С таким покемоном и такой атакой тренер никогда не останется без денег. Джекпот также можно использовать для других целей- например чтобы оторваться от погони: преследователь наверняка не удержится от соблазна собрать денежки.

Payback = Расплата = Ещё один "мстящий" приём. Сила этого удара невелика, но если противник успел нанести удар первым- со злости покемон бьёт в два раза сильнее. Такой удар, однако, отнимает довольно много сил, что не позволяет его использовать часто, и вообще довольно часто этот приём заменяют на более сильный и более предсказуемый. Тем не менее, чёрная злость, вложенная в эту атаку, делает расплату приёмом тёмного типа, который всегда может пригодиться. Главное- чтобы покемон не перешёл на сторону тьмы.

Peck = Клевок = Несильная, но часто очень полезная, атака. Покемон клюёт противника- если у него нет клюва, например как у голдина или пилосвина, в ход идёт острый рог или бивень. Этот приём удобен тогда, когда нужна атака летающего типа, а взять её негде. Птицеподобные покемоны с помощью этой техники тренируются для более сильных летающих атак, например таких, как сверлящий клюв. Клевок почти не тратит сил покемона, поэтому его можно использовать много раз подряд, но удар тоже получается не очень сильным.

Perish Song = Гибельная песнь = Покемон поёт мелодию, которую невозможно описать словами. Она каким-то образом воздействует на сознание всех кто её слышал, в том числе и на сознание самого покемона. Все услышавшие гибельную песнь через минуту теряют сознание независимо от того, какими сильными они ни были и как бы хорошо ни защищались. Однако, если покемон, который подвергся такому воздействию, вернётся в покебол, он не будет выведен из строя. Однако, гибельная песнь при всей своей эффективности не может быть использована часто- она расходует много сил покемона.

Petal Dance = Танец лепестков = Исполня вокруг противника особый танец, покемон ранит его острыми лепестками растущих на нём цветов либо просто листьями. Движения быстрые, поэтому полоснувший даже по панцирю острый лепесток оставляет глубокую рану. Плюс к этому повреждения наносят разлетающиеся во все стороны маленькие лепестки и листочки. Покемон в буквальном смысле нарезает вокруг противника два-три круга, после чего у него самого начинает кружиться голова. Главный недостаток этой техники- покемон выбирает цель случайным образом.

Pin Missile = Самострел = Колючки, летящие в противника, сами по себе не могут нанести серьёзного вреда, но зато их много. Многие покемоны умеют стрелять иголками, но иногда они летят мимо цели- например их сносит порыв ветра. Эта атака- самый слабый, тренировочный, вариант подобной техники. Впоследствии его можно развить в другие приёмы двумя основными способами- стрелять отравленным шипом либо увеличивать количество выстреливаемых за один раз колючек. Здесь же покемон выпускает по одной простой иголке, но зато несколько раз подряд.

Pluck = Сбор урожая = Атака эта по виду поразительно похожа на технику укуса жука, только выполняется не насекомым, а птицей. Как известно, пернатые тоже не прочь перекусить оставленной без присмотра едой, в особенности фруктами. Однако, в отличие от насекомых, они обычно не столько едят, сколько просто надкусывают. Выглядит этот приём весьма интересно. Покемон подлетает к противнику и сильно клюёт его. Если он видит, что у противника с собой есть ягода, он клюёт вдвое сильнее, стремясь отобрать эту ягоду, правда не всегда у него это получается. Эту атаку выгоднее всего использовать тогда, когда противник точно держит какой-нибудь фрукт.
Poison Fang = Ядовитый клык = Через несколько мгновений после того, как покемон вонзает в противника острые клыки, в кровь этого противника попадает большое количество сильного яда. Этот яд- один из самых опасных: он не просто лишает отравленного покемона сил, а действует в геометрической прогрессии- чем дольше, тем сильнее он становится. Такой яд используется в технике токсина. К счастью для укушенного покемона, лишь в одном случае из трёх в кровь попадает достаточное для отравления количество яда. Главный недостаток этой атаки- в надежде просто отравить покемон не кусает противника в полную силу- ему главное проделать дырочку. Однако, даже такая дырочка очень сильно болит, особенно если она обильно смазана ядом.

Poison Gas = Ядовитый газ = Удушливый газ, выпускаемый в виде облачка, полностью зависит от ветра. Чуть меньше чем в половине случаев неожиданный порыв ветра развеивает токсичный дым, но чаще бывает попутным- и облачко летит в сторону выбранного противника. Оказавшийся в таком облачке покемон неизбежно вдыхает ядовитый газ, что приводит к отравлению. Яд этот несильный, но лечится довольно плохо. Главное преимущество этой техники- ядовитый газ не расходует силы покемона. Тренер должен быть осторожным- облачко может полететь вовсе не в ту сторону, в какую хотелось бы.

Poison Jab = Отравляющий удар = Сильный удар, нанесённый обычно кулаком, очень редко- чем-либо острым, иногда инфицирует рану- попавший в кровь противника яд лишает его сил, но опасным не является. Но сам удар получается весьма болезненным- ощущения от него сравнимы разве что с прижиганием калёным железом. Эта атака довольно эффектно выглядит- покемон наносит быстрый удар, при этом отравленная часть кулака либо того, чем он бьёт, становится ярко-фиолетовой. Быстрый покемон может успеть нанести несколько таких ударов.

Poison Sting = Отравленная игла = Выстреливая в противника отравленным шипом, покемон во-первых ранит его- пусть даже такая рана совершенно не опасна, а во-вторых довольно часто отравляет. Эта атака- самая слабая из всех ядовитых, но она является развитым вариантом самострела. Отравленная игла- скорее тренировочный приём, помогающий покемону развить навык обращения с ядами, но некоторые покемоны, например сендслаш, не развивают новые приёмы, предпочитая пользоваться этим. А некоторые, вроде видла, просто не могут.

Poison Tail = Ядовитый хвост = Атака ядовитых змей- в основном севипера. У таких покемонов на хвосте находится отросток- в виде меча или погремушки. Направляя туда яд, покемон создаёт грозное оружие. Размахнувшись и ударив таким хвостом, покемон ранит противника, а яд, попавший в рану, многократно усиливает болевые ощущения, из-за чего в общем-то несильный удар очень часто становится критическим. Также, этот яд время от времени попадает в кровь и жжёт противника изнутри, вызывая отравление. Так что, в битве с покемоном-змеёй надо следить не только за зубами.

Poisonpowder = Ядовитая пыльца = Мириады выпущенных покемоном в противника спор окружают его облачком. Если противник их вдохнёт- у него начнётся сильнейшая аллергия, самое настоящее отравление. Ядовитая пыльца не так хорошо разносится ветром как ядовитый газ, но тоже довольно ощутимо. В этих спорах содержится огромное количество сильных аллергенов, так что какой-нибудь из них наверняка подействует. Это очень распространённая техника, поэтому тренер должен брать с собой какой-нибудь антидот- ядовитая пыльца имеет свойство долго висеть в воздухе, и он может случайно попасть в оставшееся с давней битвы облачко аллергенов.

Pound = Колотушка = Простой удар, наносимый обычно передней лапой, рукой или хвостом. Эта атака очень популярна среди слабых покемонов, являясь тренировочной, но некоторые покемоны оставляют это умение надолго. Такой удар почти не тратит сил покемона, но и особой силой не отличается. Никаких особых эффектов у этого приёма тоже нет- просто удар. Главное его преимущество- для него не нужны сильно развитые руки или хвост, достаточно чего-нибудь чем можно ударить.

Powder Snow = Снежная пыль = Если на сильную ледяную атаку сил не хватает- эта техника может очень пригодиться. Покемон вызывает ветер, дующий всем противникам в лицо и несущий большое количество снежной пыли. Ветер этот очень холодный, а снег, налипающий на противников и уплотняющийся с каждым новым слоем, только усиливает ощущения. Иногда это даже приводит к заморозке- противник становится похожим на снеговика, в котором, как известно, очень непросто что-либо делать, в особенности двигаться и жить. Эта атака тратит мало сил, наносит относительно слабые повреждения, но может легко отбить у нападающих желание сражаться дальше.

Power Gem = Драгоценность = Различные драгоценные камни нередко являются частями тел покемонов. Они расположены по-разному: у персиана, грампига и других- на голове, у саблая и старми- на теле, у марипа и прочих- на хвосте, у таких, как корсола- внутри. Эти камешки сами по себе редко бывают полезными, но покемон может освободить скрытую в нём энергию драгоценного камня и выстрелить в противника. Это наносит ему сильный удар, а у покемона тем временем появляется новый заряд энергии. Выглядит драгоценность очень красиво, но никаких особых эффектов у этой атаки нет.

Power Swap = Смена силы = Телепатически покемон обменивается с противником информацией о силе каждого из них. Это действует так же, как и смена защиты, только меняет им другие параметры. Эти две техники идут практически нераздельно. Использование смены силы подчиняется тем же условиям, что и смена защиты, а также всем предосторожностям- если противник слабее, то ничего хорошего эта техника покемону не принесёт.Как правило, хорошая сила сочетается с не очень большой защитой, и наоборот, поэтому часто этот приём становится залогом победы.

Power Trick = Трюк с силой = Весьма интересная техника, основанная на самовнушении. Покемон с помощью этого самого самовнушения меняет местами количество сил, затрачиваемое им на атаку и на защиту. Это делает крепкий панцирь намного более хрупким, зато усиливает неразвитые мускулы, или наоборот. Если правильно и вовремя использовать этот приём- можно легко выиграть хотя бы за счёт того, что у противника обычно имеется мнение о том, как лучше сражаться с тем или иным покемоном, а в таком случае его тактика не будет работать.

Power Whip = Удар хлыстом = Очень сильный удар, который покемон наносит лианой или длинным языком. Выглядит эта атака очень внушительно. Сначала покемон скручивает хлыст спиралью, затем размахивается- и быстро разворачивающаяся плеть сбивает противника с ног мощным и точным ударом, способным даже переломить кости. Однако, чем длиннее хлыст, тем сложнее контролировать его движение, поэтому точным удар получается не всегда. Никаких дополнительных эффектов у этой атаки нет.

Present = Подарок = Покемон дарит противнику небольшой мешочек, в котором находится некий предмет. Предмет этот представляет собой вариант бомбы, действующей случайным образом. Как правило, выделяющаяся при взрыве энергия наносит противнику сильный удар, мощность которого, в общем, тоже может варьироваться. В некоторых случаях при взрыве выбрасывается другая энергия, лечебная- она исцеляет раны попавшего в неё покемона. Время срабатывания бомбы- тоже сюрприз, она может сработать ещё в руках дарящего её покемона. Сюрприз- он во всём сюрприз.

Protect = Полная защита = Самый популярный защитный приём- как из-за эффективности, так и из-за доступности. Покемон окружает себя непробиваемым защитным полем, позволяющем ему пережить атаку противника, даже самую сильную. После того, как покемон увидит что опасности уже нет, он снимает это поле. Однако, есть атаки, которые могут пробить такое поле. Также, к недостаткам можно отнести и то, что с каждым успешным применением полной защиты вероятность найти силы и снова поставить барьер уменьшается вдвое. А от некоторых атак покемон не успевает спастись- например если противник применил полёт, а покемон решил что ему ничто не грозит либо просто не смог больше поддерживать силовое поле.

Psybeam = Пси-луч = Часто встречающийся из-за пользы и несложности применения приём. Покемон использует ментальную силу чтобы создать красивый переливающийся луч. Попав в противника, этот луч вызывает у него сильную головную боль, а в некоторых случаях и головокружение. Для применения этой атаки у покемона должно быть хоть какое-то умение применять телепатию. Эта атака- самая слабая из ментальных после замешательства, но тем не менее часто бывает просто незаменимой.
Psych Up = Самогипноз = Если какой-то из покемонов на поле боя за время сражения поменял свои параметры- в лучшую или худшую сторону, сам или нет- покемон может применить самогипноз. Он оценивает изменения в силах выбранного покемона, а затем срабатывает принцип "я тоже могу не хуже". Тем самым он полностью копирует себе все эти изменения. Этот приём хорошо применять в комбинации с другими- лестью и дразнилкой, а также в командных- с барабаном. Тогда скопируется только изменение параметра, но не отрицательный эффект.

Psychic = Сила мысли = Эта атака- символ психического типа. Покемон использует всю свою ментальную силу чтобы нанести противнику удар "из ниоткуда". Проникнув в мозг жертвы, покемон создаёт там хаос, рождая в сознании противника ужасные картины и создавая сильнейшую головную боль, к тому же это может снизить работоспособность мозга противника. Этот приём- одна из сильнейших психических атак после пожирателя снов и легендарной мощи разума. Из-за доступности изучения и применения сила мысли считается самой хорошей ментальной атакой.

Psycho Boost = Мощь разума = Только деоксис использует эту легендарную атаку. По своей колоссальной силе, не очень высокой точности и большим затратам энергии мощь разума очень похожа на такие атаки как лиственный шторм или перегрев. Выглядит мощь разума весьма внушительно. Покемон создаёт большую полупрозрачную сферу, внутри которой видно что-то вроде молний, а затем кидает её в противника, после этого следует мощный взрыв. Мощь разума тратит очень много психических сил покемона, поэтому он очень слабеет после такой атаки. Также, эту технику может применять лугия.

Psycho Cut = Ментальный меч = Очень сильная атака, которая к тому же часто наносит критический удар. Покемон делает взмах рукой либо чем-то ещё и материализует свою мысль в виде энергетического лезвия, которое без труда пробивает любой барьер и ранит противника не хуже такого же стального лезвия. Эта атака- одна из самых удачных: точная, сильная, иногда даже очень, тратит мало сил. К сожалению, освоить этот приём могут лишь некоторые, пусть и достаточно распространённые, виды покемонов.

Psycho Shift = Ментальный сдвиг = Действительно полезный в любом сражении приём. Покемон с помощью ментальных сил переносит свой недуг- головокружение, яд, ожог либо что-то ещё- на выбранную цель. Противник, получивший например отравление собственным ядом, вряд ли сможет что-то предпринять, просто растерявшись от неожиданности. Исцелённый же покемон может быстро его добить. К сожалению для него, не всегда получается это осуществить, а приём тратит много сил. Плюс ко всему у противника может оказаться иммунитет к такого рода проблеме.

Psywave = Ментальная волна = Атака эта не имеет постоянной силы. Мощность удара ментальной волны варьируется от уровня развития покемона и случайных факторов- она может быть слабой или сильной, также это зависит от противника. Часто эту атаку применяют призраки- им не составляет большого труда проникнуть в мозг противника через направленный энергетический луч. Также этой техникой неплохо владеют многие волшебные покемоны психического типа- споинк, лунатон и некоторые другие.

Punishment = Кара = Жестокость порождает жестокость, но начинается всё с зависти и желания попортить другому счастье. Чем сильнее противник- тем сильнее будет эта атака. Покемон наносит удар, вкладывая в него всё своё отношение к силе противника, таким образом обращая его преимущества в слабость. Однако такой удар отнимает у покемона очень много сил. Технику кары лучше всего применять тогда, когда противник намного сильнее, ведь если он слабый, то и удар не будет сильным.

Pursuit = Погоня = Если противник собирается поменять покемона- эта атака становится вдвойне эффективнее. Дикие покемоны часто преследуют добычу, а если жертва собирается куда-нибудь спрятаться- покемон предпринимает всё чтобы этого не случилось, не рассчитывая сил и действуя быстро. Сама по себе эта техника не отличается большой силой, но у неё есть преимущество: если противник собирается покинуть поле боя, покемон успевает нанести ему быстрый сильный удар, который особенно опасен если тот противник еле держится на ногах.

Quick Attack = Быстрая атака = Один из самых быстрых ударов. Покемон развивает огромную скорость за доли секунды и таранит противника. Удар наносится в основном за счёт инерции и поэтому получается не очень сильным. Быстрой атакой покемоны обычно тренируют реакцию и скорость, иногда развивая этот навык до техники огромной скорости. Тем не менее, сама быстрая атака не теряет популярности и её часто применяют даже в очень серьёзных сражениях. Этот удар всегда наносится первым, что делает его очень выгодным когда нужна скорость.

Rage = Гнев = Так как гнев не появляется внезапно, сначала удар получается слабым. Но, чем больше яростных ударов нанесёт покемон, тем сильнее он разозлится и тем сильнее станут все его удары. Эта атака тратит мало сил и прибавляет покемону уверенности в себе. Однако, этот гнев покемон может контролировать. С одной стороны, это хорошо- покемон не выйдет из-под контроля. Но с другой, он не сможет достаточно озвереть чтобы сокрушить противника одним ударом. Впрочем, это тоже не очень плохо.

Rain Dance = Танец дождя = Ливень, гроза или моросящий дождик будет идти над полем боя- зависит от желаний и возможностей применяющего этот приём покемона. Совершая несколько несложных движений, покемон концентрирует энергию и вызывает тучи, которые проливаются на землю в течение примерно пяти минут. Дождь сильно влияет на многое- от некоторых приёмов, улучшая или ухудшая их свойства, до самих покемонов. Дождь может даже погасить пожар. Главное- знать когда и зачем применить танец дождя.

Rapid Spin = Быстрое вращение = И сильные, и слабые покемоны могут получить большое преимущество от этого приёма. Сначала покемон готовится- прячется в панцирь, сворачивается в шар или принимает удобную для атаки позу, а затем начинает вращаться, всё ускоряясь, затем подпрыгивает и ударяет противника всем телом либо выступающей его частью. Часто удар получается слабым- вращающийся покемон просто рикошетит от противника, но если выбрать нужный угол удара- будет больно. У быстрого вращения есть ещё одно очень полезное свойство: вращаясь, покемон стряхивает с себя обвившего его противника, а также зёрна-пиявки.

Razor Leaf = Режущий лист = Часто применяемая травяными покемонами атака. Режущий лист можно развить до волшебных листьев и лиственного шторма, однако и у этой атаки есть масса преимуществ. Покемон пускает в противников листья в форме полумесяца, которые, вращаясь, наносят сильные, очень часто даже критические, повреждения. Листья летят широким веером, что позволяет зацепить ими сразу нескольких противников. Однако, иногда листочки пролетают мимо цели. Вообще у этой техники так много плюсов, что иногда и развивать её до более сильных приёмов не надо.

Razor Wind = Режущий ветер = Несколько долгий в применении, но очень сильный приём. Сначала покемон создаёт вокруг себя вихри. Затем они соединяются в один, который уплотняется. Наконец, этот вихрь разделяется на множество полукруглых ветряных ножей, которые разят точь-в-точь как режущие листья- с той лишь разницей, что наносят несравнимо более глубокие раны. Несмотря на то, что эти лезвия состоят из ветра, они не являются воздухом как таковым- простые ножи, только нематериальные.

Recover = Регенерация = Очень полезный приём. Покемон расслабляется и направляет свои силы на то, чтобы ускорить заживление ран. Таким образом он восстанавливает половину своего здоровья. Так, к сожалению, могут делать не все покемоны- лишь те, кто умеет управлять внутренними силами- например кадабра или медичам, и те, кто умеет отращивать утерянные части тела- вроде корсолы или старми. Очень выгодна эта техника тогда, когда противник начинает одерживать победу- такой ход будет для него неожиданностью.
Recycle = Переработка = Настоящая экономность- использование одной и той же вещи несколько раз подряд. Приём переработки позволяет это сделать. Если у покемона была вещь и он её благополучно потратил, то из остатков он может буквально по атомам собрать вторую такую же и употребить новый предмет тоже, а из остатков снова сделать новый, и так пока сил хватает. В принципе с помощью техники переработки можно восстановить любую вещь, а также починить сломанную, поэтому этот приём так популярен.

Reflect = Отражатель = Атаки противников можно отражать по-разному. Проще всего- с энергетическими: ничего не стоит, например, поставить на пути светового луча зеркальный щит. С физическими, материальными, всё немного сложнее. Покемон создаёт между своей командой и противниками световую стену. Проходящий через неё предмет теряет половину своей кинетической энергии, вследствие чего наносит покемону намного более слабый удар. Совсем остановить атаку противника отражатель не может, ровно как и энергетические, которые легко преодолевают такую защиту, но по крайней мере даёт возможность потянуть время.

Refresh = Освежение = Действие этого приёма основано на направлении внутренних сил на иммунитет. Это действует почти как регенерация, только восстанавливает не здоровье. Применивший освежение покемон избавляется от паралича, ожогов и отравления, даже самого сильного. Это могло бы помочь ему вылечить заморозку и сон если бы он мог применить этот приём. На освежение покемон тратит вдвое меньше сил чем на регенерацию, но и повод применить эту технику у него находится реже.

Rest = Отдых = Отдых всегда полезен, даже на поле боя. Покемон засыпает и полностью восстанавливает силы. К сожалению очень часто противник пользуется этим. Тут есть два варианта действия- применить "сонную" атаку, воспользоваться предметами, на которые обычно не хватает времени или ещё что-нибудь сделать, либо постараться разбудить покемона: с помощью способности, подходящей атакой или предметом- целебной ягодой, лекарством или сыграв нужную мелодию на флейте.

Return = Отвага = Положительные эмоции часто помогают покемону выиграть, крепкая дружба со своим тренером нередко выручает его. Покемон, желая защитить тренера и показать что не зря тренер о нём заботится, наносит противнику серию быстрых ударов. Чем крепче дружба- тем сильнее атака. Эта техника составляет пару с вымещением, только использует положительные эмоции вместо отрицательных, в связи с чем пользуется гораздо большей популярностью. Преимущество этих техник состоит в том, что их может выучить любой покемон, который вообще может что-то выучить.

Revenge = Месть = Лучше всего эта атака срабатывает тогда, когда перед ней покемона ударили. Покемон в гневе наносит противнику удар такой силы, что обычно сразу отправляет его в нокаут. Особенность этого приёма состоит в том, что покемон никогда не применяет эту атаку первым- если ему ничего не сделали, то и мстить не за что. А то, что он мстит не тому, кто ударил его, а тому, кого хочет ударить он, в расчёт не принимается. Этот приём подразумевает не только хорошую силу, но и защиту- иначе первый удар противника может вывести покемона из строя.

Reversal = Перестановка = Чем меньше сил у покемона, тем сильнее будет этот удар- как ни парадоксально это звучит. Покемон собирает оставшиеся силы и наносит удар, причём чем больше у него проблемы со здоровьем, тем отчаяннее он будет сражаться. Этим и обусловлена эффективность атаки. Однако, с этим надо быть осторожнее- если покемон потратит все силы, они могут не восстановиться. Лучше всего отложить применение этой атаки до того момента, когда противник уже будет уверен что победит и по этому поводу расслабится.

Ride = Транспорт = В сражении этот приём не применяется. Как известно, самый популярный наземный транспорт у молодых тренеров- велосипед. Однако, его далеко не всегда можно использовать, а у многих его нет. Тут-то и поможет техника транспорта. Обычно её применяет додо, но в принципе могут освоить все достаточно сильные покемоны, например рапидаш. Верхом на покемоне тренер быстро может добраться из одного места в другое. Это даже удобнее чем велосипед- удобнее сидеть, покемон не занимает много места- его всегда можно спрятать в покебол, проходимость лучше и ещё куча плюсов.

Roar = Угрожающий рык = Покемон очень грозно рычит, чем пугает даже самого сильного противника, заставляя его сбежать. Битва с диким покемоном на этом прекращается. В тренерском сражении вместо сбежавшего покемона надо быстро выставить следующего, не важно какого. Угрожающий рык не сработает только в двух случаях: если у противника иммунитет к звуковым атакам или он просто глухой. или если это последний покемон тренера в тренерском сражении- тогда этот последний герой, невзирая на страх, будет продолжать битву.

Roar of Time = Голос времени = Легендарная атака покемона-бога диалги. Покемон использует свою силу управления временем чтобы путём изменения будущего нанести противнику колоссальный удар. Это- самая сильная атака драконьего типа. Диалга довольно редко применяет эту атаку- лишь для того, чтобы изменить будущее. Мощь голоса времени невозможно описать словами. Даркрай тоже может применять этот приём- с тех пор как его едва не убили в битве диалги с палкией, он получил часть их силы.

Rock Blast = Огромные камни = Покемон кидает в противника большие обломки скал, которые, однако, практически никогда не попадают точно в цель, а противника лишь задевает осколками. Камни он кидает по одному, но несколько раз подряд, так что эту атаку можно назвать "серийной". Горе тому, кто попадёт под брошенный обломок скалы- к счастью, хотя может и к сожалению, противник успевает увернуться, да и камни летят не очень точно. Но от осколков разбившегося при ударе о землю камня защититься непросто.

Rock Climb = Скалолаз = Довольно сильный приём, хоть настоящее его назначение заключается в ином. В гористых местах эта техника является "скрытым приёмом"- очень часто приходится подниматься по крутым склонам или спускаться с них. Покемон с тренером на спине сильными ударами пробивает в скалах уступы для рук и ног и таким образом получает возможность преодолеть даже отвесную стену. В сражении он точно теми же движениями наносит противнику удары. Пусть иногда противнику удаётся увернуться- это не остановит покемона. Иногда у противника от боли начинается сильное головокружение.

Rock Polish = Гладкий камень = Как известно, если снизить силу трения между твёрдым предметом и твёрдой же поверхностью, скорость движения предмета увеличится. Покемон с каменной либо просто очень твёрдой бронёй стирает все неровности, делая шершавую поверхность своего тела гладкой как стекло. Это позволяет ему намного быстрее скользить по земле, а также более свободно двигать суставами, что повышает его скорость вдвое. Некоторая неизбежная шероховатость каменного панциря всё же несколько замедляет это, но без трения покемон не сможет двигаться в принципе.

Rock Slide = Обвал = Обрушивая на противника тонны камней, покемон наносит ему сильный удар. Этот приём является более развитой техникой броска камня и наносит удар сразу всем попавшим под обвал противникам. Также, у получившего по голове камнем противника может сорваться атака. Однако, иногда эта атака не срабатывает- всё искусство состоит в том, что один камень утягивает за собой другие, создавая лавину. Покемону лишь надо забросить всё это в небо над противником чтобы камни радостно упали вниз.

Rock Smash = Разбивание скалы = Практически везде эта техника является "скрытым приёмом". Очень часто случаются ситуации, когда дорогу преграждает камень, который невозможно обойти. Тогда на помощь приходит покемон. Один точный и сильный удар в слабую точку- и огромная глыба рассыпается на маленькие кусочки. В сражении приём разбивания скалы тоже весьма эффективен. Покемон ударяет противника, пробивая его панцирь. Броня, как правило, намного крепче камня, но треснуть от такого удара может запросто, что сильно снизит защиту противника.
Rock Throw = Бросок камня = Покемон кидает в противника маленький камешек, который, однако, больно его бьёт. Удар наносится как за счёт сильного броска, так и за счёт красивой формы камешка- с большим количеством острых выступов. Правда из-за них сильно страдает аэродинамика, вследствие чего снаряд не всегда долетает до места назначения. Эту атаку можно развить до техники огромных камней либо до обвала. Бросок камня- неплохая атака, но её обычно заменяют при первой возможности.

Rock Tomb = Каменный склеп = Вариант техники огромных камней. Покемон бросает обломки скал так, чтобы они падали вокруг противника, причём кидает быстро и много. Противник оказывается в кольце, плюс к нему со всех сторон летят отколовшиеся кусочки скал, бьющие как пули. Точность этой атаки уменьшается в связи с трудностью выполнения. Однако, результат стоит затраченных усилий- покемон не сможет сразу выбраться из такой ловушки, а сверху на него можно что-нибудь бросить- тут уж как фантазии хватит.

Rock Wrecker = Крушитель скал = Фирменный приём райпериора. Покемон отламывает огромный кусок скалы и кидает его на голову противника. Только у этого каменного зверя хватает сил чтобы швырнуть огромную глыбу, пусть даже иногда она и не попадает в цель. После броска покемон должен отдохнуть и восстановить силы- всё же непросто кинуть на десять метров монолит размером с грузовик. Крушитель скал- самая сильная из каменных, с ней может сравниться лишь таран головой. Лучше всего использовать такую атаку в командной битве- напарник сможет прикрыть.

Role Play = Ролевая игра = Эта техника может оказаться очень полезной, особенно в том случае, если противник имеет большое преимущество по способности. Покемон подражает мимике этого противника, настраивается с ним на одну волну, и с помощью телепатии получает информацию о его способности, после чего путём самогипноза воспроизводит эту способность у себя. К примеру- стантлер сражается с понитой, использует приём ролевой игры и получает способность пылающего огня, что помогает ему выдержать огненные атаки пониты. Также эту технику удобно применять в командной битве, копируя способность напарника- особенно здорово, если напарником является шединжа.

Rolling Kick = Катящийся удар = Покемон быстро вращается и бьёт врага ногой с разворота. От такого удара атака противника срывается- он как минимум отлетает на некоторое расстояние. Другой вариант нанесения катящегося удара: покемон сворачивается, несколько раз перекатывается, сбивая противника, затем разворачивается и бьёт его сразу двумя ногами. Однако, вращение во всех случаях довольно сильно сбивает прицел, поэтому время от времени атака проходит мимо цели. Это не самый сильный удар, но выглядит весьма внушительно.

Rollout = Вращение = При правильном применении эта атака может стать очень опасной. Покемон сворачивается в шар и катится на противника как шар для боулинга на кеглю. Он несколько раз старается по нему проехать, всё время увеличивая скорость и как следствие- силу удара. Сначала эта атака довольно слабая, но с каждым попаданием становится всё мощнее. На пятый раз шар со скоростью ракеты давит противника и покемон разворачивается. Минус этого приёма состоит в том, что покемон не видит цель и может ориентироваться только по осязанию и чувству равновесия. Если он не переехал противника- он разворачивается и смотрит куда тот делся. Без этого никак- ведь, сбившись с курса, он может например упасть с обрыва в воду.

Roost = Насест = Особая техника покемонов, умеющих летать. Полёт обычно не отнимает много сил, но иногда надо дать крыльям отдохнуть. Покемон садится на ветку, скалу или какое-нибудь подходящее удобное место и отдыхает, восстанавливая половину здоровья. После быстрого отдыха покемон вновь готов сражаться. Этот приём не удастся использовать слишком часто- летающие покемоны почти всё время проводят с пользой, и просто не могут много отдыхать, даже если от этого зависит их жизнь.

0

6

Sacred Fire = Священный огонь = Только легендарный покемон радуги, хо-ох, может применять эту атаку. Покемон пускает в противника поток неземного огня, который легко может зажечь. Хо-ох также использует эту атаку когда обновляется- он как феникс сжигает себя чтобы вновь родиться. Только священный огонь может так сделать. Иногда эта атака не срабатывает, а также тратит много сил покемона, поэтому хо-ох предпочитает использовать обычные огненные атаки, оставляя священный огонь для особого случая.

Safeguard = Охрана = Покемон защищает свою команду особым полем. Внутри него самочувствие покемонов не может ухудшаться- у них не будет кружиться голова, не будет ожогов, обморожений и прочих проблем, в общем и спать они не смогут, однако это не защитит их от ударов- боль они будут чувствовать в полной мере. Охрану хорошо применять вместе с такими приёмами, как например танец лепестков- после них покемон не потеряет контроль над собой. Это особенно полезно тогда, когда вся тактика противника строится на создании таких проблем. Поле, однако, исчезает через несколько минут.

Sand Fill = Наполнение песком = В сражении этот приём не применяется. Иногда случается так, что нужно чем-то заполнить некое пространство- как правило яму, а подходящего материала под рукой нет. Здесь могут пригодиться покемоны, в особенности гипповдон- он может производить песок в колоссальных количествах. Действует эта техника очень просто- покемон сыплет песок пока его не станет достаточно, а потом если нужно уплотняет его. Этот приём может пригодиться в разных случаях- чтобы сделать переправу, забаррикадировать вход, посыпать заледеневшую дорожку- и вообще лишь бы воображения хватило.

Sand Tomb = Песчаная могила = Покемон вызывает песчаный вихрь, вращающийся вокруг противника и заносящий его горячим песком пустыни. Вихрь этот кружится довольно долго, к тому же из него невозможно выбраться- только вылететь через верх, и то не факт что вихрь не затянет жертву обратно. Минус данной атаки- песок весьма тяжёлый, поэтому иногда вихрь рассыпается сразу. Песчаную могилу выгодно применять против покемонов, не привыкших к суровым условиям пустыни, а также использовать её когда надо подержать противника на поле боя подольше.

Sand-Attack = Песчаная атака = Слабый вариант глиняного удара. Покемон бросает в глаза противника некоторое количество песка, чем сильно портит ему зрение, жизнь и возможность прицелиться. Эта элементарная техника доступна очень многим покемонам, и, хоть её преимущественно используют слабые покемоны, может вызвать у противника много нехороших мыслей в адрес применившего песчаную атаку покемона. Если покемон не умеет создавать песок сам, то он может использовать этот приём только в местах с мягкой землёй.

Sandstorm = Песчаная буря = Здесь уже покемон вызывает настоящую песчаную бурю. Сильные порывы ветра, несущие тучи песка и пыли, ранят всех покемонов, кроме земляных, стальных и каменных- они и не к таким условиям привыкли, а также тех, у кого в такую погоду активируется способность прятаться в песок. Песчаная буря, как и любая другая климатическая атака, зависит от той погоды, которая была до её применения. Она сильно осушает воздух, поэтому некоторым неприспособленным покемонам после битвы потребуется много воды.

Scary Face = Страшное лицо = Простая, но весьма интересная атака. Покемон корчит страшную рожу или демонстрирует агрессивность, чем пугает противника. Причём не просто пугает- он даже с места сдвинуться не может. Главное в этой атаке- внешность покемона, его актёрское мастерство и эффект неожиданности, и то не всегда удаётся добиться желаемого эффекта. Есть у этой техники одно побочное свойство: после неё у увидевшего это покемона или человека на некоторое время пропадает всякое желание видеть этого покемона.

Scratch = Царапание = Элементарная атака когтями. Покемон быстрым движением лапы оставляет на противнике красивую длинную полоску красного цвета. Царапина- это не рана, но болит довольно сильно и долго. Как правило, покемоны быстро развивают этот приём до когтей ярости либо разящего когтя, из которых, в свою очередь, можно развить очень сильные атаки подобного действия, но иногда простое царапание, выполненное сильным, тренированным покемоном, способно отправить противника в нокаут.
Screech = Скрежет = Покемон производит протяжный мелодичный скрип гвоздя по стеклу на высоких частотах, который вызывает у слышащих его покемонов, а также людей, непреодолимое желание сделать всё, чтобы это не слышать. Занятые такими мыслями покемоны не так тщательно заботятся о своей защите, что позволяет применившему скрежет покемону и его команде успешнее его бить. Однако, после применения этого звукового приёма в ушах звенит только у одного покемона, того, на которого была изначально направлена звуковая волна.

Secret Power = Секретная сила = Эта атака больше связана с природой чем с покемоном. Покемон, определяя местность поля боя, использует эту атаку по-разному. В отличие от силы природы, секретная сила не превращается в какую либо другую атаку, а просто копирует её эффект. Например, в траве секретная сила будет выглядеть как та же трава, только в виде шипов. В горах, соответственно, как падающий камень. Покемон самостоятельно управляет природой, а не подчиняется ей. Эту технику тренеры часто применяют для создания секретных баз.

Seed Bomb = Зерно-бомба = Атака некоторых травяных покемонов подходящего строения. Покемон создаёт и кидает в противника большое круглое семечко, которое при контакте с ним взрывается. Взрыв получается очень сильным, и для полного счастья иногда из него во все стороны шрапнелью разлетаются зёрнышки помельче. Радиус их поражения достаточно большой чтобы у противника не было шансов увернуться, но слишком маленький чтобы ранить кого-либо ещё. На создание такого зерна покемон тратит довольно много сил. Никаких особых эффектов у этой атаки замечено не было.

Seed Flare = Сияющее семя = Уникальная атака, использовать которую может лишь шеймин. Покемон поворачивается вокруг своей оси, словно собирая что-то, а затем стреляет в противника мощнейшим зелёным лучом, похожим на волну. Этот луч- вся энергия растительного мира, собранная в одно целое- как и сам покемон. Этот луч, помимо сбивания противника с ног, способен сильно снизить его защиту от энергетических атак, так что если шеймин решит приманить сияющее семя второй раз- это может быть последним что увидит противник.

Seismic Toss = Сейсмобросок = Покемон подбегает к противнику и подбрасывает его высоко в воздух. При падении этот противник получает повреждения, по силе которых можно без труда узнать уровень применившего сейсмобросок покемона- они будут абсолютно идентичны. Это может быть как преимуществом- никакая защита не убережёт противника, так и недостатком- такой удар в серьёзных сражениях никогда не нокаутирует противника в первый же ход. Эту атаку лучше всего применять в комбо с более сильным приёмом.

Selfdestruct = Самоуничтожение = Несмотря на то, что эта атака- более слабая версия взрыва, она считается одной из мощнейших, известных человеку. Покемон мгновенно высвобождает всю свою энергию, создавая невероятно мощную ударную волну, расходящуюся во все стороны и сметающую всё, что находится на поле боя. Сам покемон, лишённый сил, падает без сознания. Как правило, все противники и напарник- тоже. Однако, если кто-то из покемонов так или иначе сможет избежать удара взрывной волны, он не будет нокаутирован.

Shadow Ball = Теневой шар = Собирая тёмную энергию в один большой шар, покемон создаёт грозное оружие- самую мощную после легендарной силы тьмы атаку призрачного типа. Кинув этот чёрный шар в противника, покемон наносит ему сильный энергетический удар, способный к тому же воздействовать на мозг противника, делая его менее устойчивым к энергетическим приёмам. Теневой шар очень ценится теми, кто часто сражается с призрачными и психическими покемонами- много кто может освоить эту технику, она довольно доступна, сил в принципе тратит немного и бьёт точно.

Shadow Blast = Теневой выстрел = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Если точнее- только теневой лугии. Соединяя пси-силу и мощь теневого типа, этот легендарный покемон создаёт мощную, искажающую пространство волну. Вначале вокруг покемона появляется вертикальное энергетическое кольцо. Оно вытягивается в направлении будущего выстрела, становясь похожим на воронку, а затем превращается в мощный вакуумный луч. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Blitz = Теневая вспышка = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон кидает в противника огромную тёмную сферу теневой энергии. Когда этот шар попадает в цель, из него выбрасывается тёмное кольцо, расширяющееся и летящее по направлению выстрела. Между самой сферой и кольцом проскакивают яркие оранжевые лучи, следующие за кольцом. Удар сам по себе получается не очень сильным, но выглядит эта атака очень внушительно. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Bolt = Чёрный разряд = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Лишь тёмный запдос может освоить эту атаку. Соединив вместе мощь тени и всю силу своего электричества, покемон создаёт вокруг себя тёмную сферу, от которой в выбранной запдосом плоскости расходится композитное энергетическое кольцо, бьющее выбранного покемоном противника. Примерно в одном случае из трёх электрический заряд атаки может парализовать противника. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Break = Теневой прорыв = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Мало кто видел эту атаку в действии, а описать как это выглядит ещё никому не удалось. Известно лишь то, что всё происходит очень быстро и всё поле боя на время погружается во тьму. Теневой прорыв- это нечто вроде мощного всплеска энергии, наносящего противнику очень сильный удар. Также известно, что применяющий теневой прорыв покемон не контактирует с противником. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Chill = Чёрный холод = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Лишь тёмный артикьюно может освоить эту атаку. Покемон соединяет мощь тени и силу льда, а затем стреляет в противника тёмным лучом, от которого во все стороны вырастают огромные иссиня-фиолетовые кристаллы тёмного льда. Убийственный холод сильно ранит противника. Такая атака в одном случае из трёх может заморозить противника. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Claw = Теневой коготь = Ещё один вариант развития техники разящего когтя. Покемон, перед тем, как нанести удар, собирает вокруг острых когтей призрачную энергию. Она придаёт им особое свойство- материал под ними словно расступается сам, из-за чего когти могут оставлять очень глубокие раны, при этом не затупляясь. Это также позволяет наносить частые критические удары, что, учитывая что по силе техника теневого когтя лишь немного уступает теневому шару, делает обычные когти грозным оружием.

Shadow Down = Нижняя тень = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон использует отбрасываемые противниками тени, преобразуя их в большие энергетические сферы. Они не наносят удар, но очень сильно снижают устойчивость противников к ударам, делая их защиту гораздо менее эффективной, например частично разрушая панцирь- правда потом он восстановится до нормального уровня, но далеко не сразу. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow End = Последняя тень = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Последняя тень- самый сильный приём теневого типа. Покемон создаёт вокруг себя полупрозрачную тёмную сферу, а затем стреляет в противника. На эту атаку он тратит очень много теневой энергии, поэтому получает удар- не слишком сильный, но ощутимый. Противник же, имевший неосторожность попасть под этот выстрел, получает колоссальные повреждения и сверх того отлетает на некоторое расстояние. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.
Shadow Fire = Чёрный огонь = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Лишь тёмный молтрес может освоить эту атаку. Соединив огонь с тенью, легендарный покемон создаёт большое горящее кольцо, которое метко бьёт в противника, а в одном случае из трёх поджигает его. В центре огненного кольца находится небольшой чёрный мерцающий шарик, который не позволяет этому кольцу развалиться- он, по сути, представляет собой миниатюрную чёрную дыру. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Force = Сила тьмы = Уникальный приём гиратины, самая сильная призрачная атака. Как известно, этот покемон может перемещаться между двумя сторонами мира. Эту технику он применяет и для атаки. Вначале гиратина взлетает и как бы растворяется в воздухе. Так покемон перемещается в другое измерение. Через некоторое время гиратина возвращается обратно и ударяет противника со всей силы. Главное преимущество силы тьмы- не феноменальная сила, а то, что проходя через миры гиратина появляется в любом месте, что делает абсолютно любую защиту противника неэффективной- от этой атаки нельзя спастись.

Shadow Half = Тёмная сторона = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Мощный выброс тёмной энергии в виде ярко-фиолетовых коротких лучей призрачного света ударяет всех покемонов на поле боя, кроме самого применяющего технику тёмной стороны покемона, и сокращает количество здоровья попавших под удар покемонов вдвое. После этого атаковавший покемон должен некоторое время отдыхать и восстанавливать силы. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Hold = Теневой захват = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон окружает противника призрачного вида силовым полем, из которого тот не может выбраться. Это не позволяет ему сбежать или спрятаться в покебол, но не мешает перемещаться в пространстве и наносить удары. Это поле пропускает всё, кроме самого окружённого покемона- его невозможно снять. Однако, теневой захват время от времени не срабатывает. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Mist = Тёмный туман = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Таинственный иссиня-фиолетовый мерцающий туман заполняет пространство вокруг противников. Он нематериальный, но кажется очень плотным- через него двигаться не легче чем сквозь кисель. Из-за этого у противников сильно уменьшаются шансы увернуться от атак, но при этом они не теряют силы и могут более-менее нормально наносить удары. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Panic = Паника = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. С помощью силы теневого типа покемон создаёт на поле боя неожиданно возникающие, пропадающие и ведущие себя самым непредсказуемым образом спецэффекты: звёзды, спирали, разлетающиеся во все стороны искры и прочее. Всё это пугает и шокирует всех противников, они начинают паниковать, не знают что делать и теряют контроль над своими действиями. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Punch = Теневой удар = Пусть эта атака- не самая сильная, зато на редкость ценная. Покемон быстро переносится в мир призраков, а затем, появляясь в самом неожиданном месте, наносит удар. Главное его преимущество- он никогда не промахивается, ведь покемон может появиться в любой точке поля боя. Также, этот удар тратит очень мало сил, что позволяет его использовать достаточно часто. Однако, в момент появления покемона из мира духов он некоторое время не совсем материален, поэтому его удар пройдёт сквозь покемона нормального типа не задев его.

Shadow Rave = Теневой рёв = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Выглядит это очень красиво. От покемона по земле во все стороны расходятся искрящиеся узоры. Они сливаются, меняются всяческим образом и занимают всё более широкую территорию. Когда искры соединяются, они вспыхивают, выстреливая вверх фонтанами тёмной энергии, которые ранят всех противников. Увернуться от теневого рёва практически нереально. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Rush = Теневой бросок = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. У теневого броска есть два варианта действия. Первый- покемон стреляет в противника небольшой заряженной сферой, которая при контакте разрывается, нанося не очень сильные повреждения. Второй- более мощный. Покемон тратит немного теневой энергии, из-за чего получает повреждения, но сфера получается почти в два раза больше и сильнее. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Shed = Сброс тени = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон стреляет теневыми лучами в защитные барьеры, чем вызывает их немедленное разрушение. Это, однако, не действует на полную защиту и некоторые другие силовые поля. Минус этого приёма состоит в том, что уничтожаются не только энергетические экраны противника, но и собственные, так что и сам покемон остаётся без защиты. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Sky = Тёмное небо = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Особый погодный эффект. Покемон создаёт в небе большие тихо светящиеся фиолетовые облака, из которых вниз падают лучи, похожие на дождь. Такой ливень наносит повреждения всем покемонам, не являющимся теневыми. Также, тёмное небо меняет тип шара погоды на теневой и усиливает его вдвое. Теневой тип действует одинаково на все остальные, обычные. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Sneak = Ночная кража = Эта атака всегда срабатывает первой. Покемон, пользуясь тем, что противник ещё не успел приготовиться и несколько расслаблен, незаметно, но очено быстро подбирается к нему как тать в ночи, наносит удар и так же быстро возвращается на место. Удар от этой атаки получается не очень сильным, но над противником так можно неплохо поиздеваться. Приём ночной кражи предпочитают призраки, а также те покемоны, которые любят похулиганить или напасть пока никто не видит.

Shadow Storm = Теневой шторм = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Покемон создаёт мощнейший смерч, вихрь теней, который неуправляемо движется на противников, сбивает их и наносит им колоссальные повреждения. Эта атака- вторая по силе из теневых. Теневой шторм легко может вывести из строя целую армию, но после этого неизбежно рассеется. Никаких дополнительных эффектов у этой атаки замечено не было, но и без них теневой шторм очень опасен. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Shadow Wave = Теневая волна = Особая атака теневого типа, доступная только теневым покемонам. Эту атаку применяют в основном маленькие покемоны. От применяющего эту атаку теневого покемона в противника летит похожий на головастика извивающийся луч- яркое ядро, оставляющее за собой сужающийся фиолетовый полусвет-полудым, а от той точки, в которой он появился, расходится большое туманное кольцо, постепенно растворяющееся в воздухе. Теневая волна бьёт обоих противников, отражаясь от одного и летя во второго. Как и все теневые атаки, этот приём совершенно не тратит сил покемона.

Sharpen = Заострение = Применять эту технику может лишь один известный покемон- поригон. Он представляет собой многоугольник, а, как известно, чем меньше у фигуры сторон, тем острее углы. Меняя свою форму таким образом, поригон становится острым, чем повышает способность наносить удары- противник может сильно пораниться о такие шипы, пусть даже они состоят из компьютерной графики. Более развитые эволюционные формы этого покемона- поригон2 и поригон-з- не могут так делать в связи с тем, что не имеют углов в принципе, так что несовершенство поригона становится его преимуществом.
Sheer Cold = Абсолютный ноль = Невероятной силы ледяная атака. Покемон охлаждает воздух вокруг противника до примерно нуля градусов по Кельвину, а в таких условиях даже выжить очень сложно. Противник превращается в кусок льда и уже не может сражаться. Из "фатальных" атак эта- самая опасная. После неё замороженного покемона приходится очень долго и осторожно размораживать. Точность действия у абсолютного нуля очень низкая, потому что трудно охладить воздух до такой температуры, когда ледяной ветер покажется адским пламенем. Однако, в комбинации с приёмом чтения мыслей эта атака точно сработает.

Shock Wave = Электроволна = Покемон выпускает электроэнергию в виде направленной волны. Вначале он создаёт повсюду особое электромагнитное поле, а затем стреляет в противника скачущей молнией. По возмущениям этого поля молния преследует жертву, всё набирая скорость, а затем ударяет. Удар этот, однако, не очень сильный, зато покемону не надо целиться или искать где находится противник- молния сделает это сама, никогда не промахиваясь. Иногда покемон стреляет сразу несколькими разрядами если целей может быть несколько.

Signal Beam = Сигнальный луч = Некоторые покемоны, например иллюмайзы и волбиты, общаются между собой подавая сигналы разноцветными огнями. Как ни странно, это тоже можно использовать для атаки. Покемон стреляет в противника двумя яркими, многократно пересекающимися световыми лучами контрастных цветов- чаще всего красным и зелёным, но также это могут быть жёлтый и фиолетовый или синий и оранжевый. Эти цвета дополняют друг друга, делаясь ярче. Помимо повреждений от попадания лучей противник получает сильнейшую головную боль от быстрого мигания этих цветов, после чего обычно не может продолжать бой.

Silver Wind = Серебряный ветер = Очень полезная при правильном применении и удаче атака. Покемон создаёт вихрь, несущий тучу мерцающей пыльцы. Попадая на противника, эта пыльца лишает его сил. Попадая же иногда на применившего серебряный ветер покемона эта пыльца, наоборот, усиливает его, повышая все его параметры. Однако, на создание волшебной пыльцы в таком количестве покемон тратит много сил, поэтому этот приём не получится использовать очень часто. Технику эту могут применять не только жуки, но и птицы, несколько растительных покемонов, и ещё некоторые.

Sing = Песня = Эта песня очень красива, но в этом и заключается вся её опасность. Слушающие эту мелодию покемоны и люди расслабляются настолько, что в один прекрасный момент крепко засыпают. Поющий покемон нередко этим пользуется. Например знаменитый джиглипуфф, который очень ценит свой красивый голос, видя, что все кто слушал его теперь безмятежно спят, начинает злиться и делает им какую-нибудь пакость, как правило- разрисовывает красивыми картинками-пиктограммами. Иногда, если покемону не нужно чтобы спали все, он направляет звук только на одного противника, но в связи с его неумением это редко получается.

Sketch = Рисунок = Уникальный и единственный приём покемона-художника смиргла. По своей природе этот покемон- не воин. Однако, его феноменальная память позволяет ему выучить практически любую атаку именно с помощью рисунка. Смиргл зарисовывает движение противника с помощью хвоста-кисти и с тех пор может его применять самостоятельно. Однако, за один раз он не может выучить больше одной атаки. Рисунок тратит все силы покемона, но, если этот необычайный приём помог ему выучить какую-нибудь новую атаку, воспрявший духом покемон не медлит применить её в действии.

Skill Swap = Смена способности = Покемон с помощью телепатии проникает в мозг противника, получает информацию о его особой способности, с помощью самогипноза воспроизводит эту способность у себя, затем снова с помощью телепатии оставляет в мозгу противника информацию о своей способности и, внушая ему это, заставляет его получить возможность пользоваться новым свойством. Эта техника состоит из большого числа таких коротких, но быстрых обменов информацией, благодаря чему ни один бит не теряется. Однако, этот приём может быть не самым выгодным для покемона.

Skull Bash = Удар головой = Эта атака требует довольно долгой подготовки, но результат того стоит. Первым делом покемон укрепляет свой скелет, в особенности череп и позвоночник. Таким образом он сильно повышает свою защищённость. Затем он разбегается и со всей силы ударяет противника широким плоским лбом, сбивая его с ног. Удар получается очень мощным, к тому же кости становятся намного крепче, что также не бывает бесполезным. Если покемон часто применяет удар головой, его кости становятся тяжелее, что позволяет ему лучше использовать силу инерции при ударе, а также твёрже стоять на ногах, но и на передвижение он будет тратить больше сил.

Sky Attack = Небесная атака = Самая мощная атака летающих покемонов. Вначале покемон мерцает, отвлекая внимание противника, и в это время ищет его слабые места. Через некоторое время покемон-птица неожиданно взлетает, и со всей скоростью таранит противника в наиболее уязвимое место. Такой удар способен нокаутировать даже очень сильного противника. Однако, небесная атака отнимает у покемона довольно много сил и времени. Применение этой атаки- целое искусство, лишь некоторые покемоны могут освоить этот приём.

Sky Uppercut = Удар с воздуха = Покемон подскакивает к противнику, наносит удар снизу вверх и одновременно с этим подпрыгивает. Если от первого удара противник смог увернуться, то покемон, очень высоко подпрыгнув, нанесёт второй и аккуратно приземлится. Если первый удар подбросил противника в небо, то подпрыгнувший покемон, оказавшись над ним, сильным ударом отправит его обратно, на твёрдую землю, а особо жестокий может и приземлиться на него сверху. Удар получается на редкость мощным- в него вкладывается как сила самого удара, так и вес тела покемона в прыжке. С помощью такой атаки покемон может ударить даже находящегося высоко в небе противника, что делает эту технику очень полезной.

Slack Off = Лень = Лень- не порок, невозможно понять всю радость этого процесса если ни разу не попробовать. Организму необходимо отдыхать, а особенно приятно это делать тогда, когда есть куча неотложных дел. Во время сражения некоторые покемоны тоже бывают непрочь поваляться на травке. Таким образом они восстанавливают половину своего здоровья, и очень часто именно праздная лень спасает их от нокаута. Однако, чувство совести и ответственности не позволяет покемонам отдыхать слишком часто, а многим вообще не позволяет.

Slam = Тяжёлый удар = Эта атака- одна из базовых, но, тем не менее, очень мощная. Покемон ударяет противника длинным хвостом, плетью или ещё чем-либо подходящим. Иногда противнику удаётся увернуться, но получается у него это достаточно редко. Тяжёлый удар можно развить во множество других техник, но иногда покемону бывает вполне достаточно и этого. Несмотря на простоту действия, эта атака выглядит очень внушительно- покемон, чтобы достать противника, нередко показывает мастер-класс акробатического искусства.

Slash = Когти = Покемон резко и сильно бьёт противника острыми как бритвы когтями. Удар наносится сбоку, где защита обычно хуже, поэтому удар когтями очень часто получается критическим. Эту атаку можно развить в более сильные или более быстрые варианты, но сам по себе этот приём- золотая середина. Являясь более развитой версией царапания, удар когтями также оставляет на теле противника глубокие царапины, но эти долго не заживают. Некоторые покемоны вместо когтей используют лезвия.

Sleep Powder = Усыпляющая пыль = Рассыпая в воздухе желтоватую пыльцу, покемон направляет её на противника. Если тот её вдохнёт, последует отравление. Этот яд не ухудшает самочувствие покемона, а действует на сознание. Отравленный пыльцой покемон чувствует слабость и тяжесть в теле, и через несколько мгновений засыпает. При постоянном вдыхании этой пыльцы он может совсем не проснуться. Для распространения пыльцы обычно используются: травяными покемонами- семена-коробочки, насекомыми- покрытые пыльцой крылья, иногда- просто выстрел этой пыльцой.

Sleep Talk = Разговор во сне = Разговаривая во сне, покемон на время получает возможность сделать осмысленное, но проходящее мимо его сознания, действие. Этот приём работает лишь тогда, когда покемон спит. Использование техники разговора во сне приводит к тому, что спящий покемон случайным образом выполняет одну из известных ему атак. Пусть он спит и видит сны- это не мешает ему применить любую атаку от динамичного удара до танца дождя, от полёта до водяной пушки, от токсина до телекинеза. При этом сил покемон не тратит.
Sludge = Слизь = Эту атаку могут применить лишь несколько покемонов- например граймер, гульпин или коффинг. Покемон плюёт в противника вязкой грязью, которая впитывается через поры и иногда попадает в кровь, вызывая отравление. Эта слизь- слюна покемона, в которую он добавляет яда собственного приготовления и кучу микробов. Яд этот не очень сильный, но обладает отличной проникающей способностью. К счастью для противника, он достаточно быстро нейтрализуется если не успевает проникнуть слишком глубоко.

Sludge Bomb = Токсичная бомба = Более развитая и несравнимо более популярная версия слизи. Покемон выпускает изо рта мощный поток ядовитой грязи, коричневой или фиолетовой. Эта грязь по составу не отличается от слизи, но ввиду большего количества наносит несравнимо более сильные повреждения. Эту атаку могут выучить и успешно применять практически все покемоны- от бидрилла до метагросса, покемону лишь нужно отравить слюну и мощно плюнуть в противника. Из ядовитых атак токсичная бомба- самая сильная после струи яда.

Smellingsalt = Нашатырь = Покемон сильно бьёт противника по щекам. Сам по себе такой удар не очень сильный, ведь покемону не очень хочется быть битым пока он так делает- в это время он открывается и противник может его сильно ударить. Если противник парализован, покемон смелеет и бьёт его сильнее. Однако, от обиды за свою беспомощность парализованный противник делает всё чтобы вновь получить возможность двигаться нормально- и ему это удаётся. Применяющий технику нашатыря покемон должен быть уверенным в своих действиях.

Smog = Ядовитый дым = Смог- быстро распространяющееся облако мельчайших капелек или частичек яда. Покемон, имеющий неосторожность попасть в такое облако, получает неприятные симптомы отравления- головокружение, резь в глазах, общую слабость. Если он вдохнёт слишком много такого дыма, яд проникнет в кровь и вызовет отравление. Покемоны, живущие в больших промышленных районах городов, не так сильно подвержены действию ядовитого дыма- они выросли в таких условиях, и, несмотря на постоянное действие яда, привыкли к нему.

Smokescreen = Дымовая завеса = Покемон выпускает в противника облако густого чёрного дыма, которое во-первых мешает противнику что-либо разглядеть, а во-вторых вызывает резь в глазах. Сам по себе этот дым не токсичен, покемон использует его лишь для того, чтобы сильно сбить противнику прицел, однако если у противника астма или какое-нибудь подобное заболевание дыхательной системы- ему придётся туго. Дымовую завесу, как правило, используют те, кто оказался в роли жертвы, но и охотник может таким образом напасть на жертву внезапно.

Snatch = Похищение силы = Некоторые покемоны промышляют воровством, другим это просто нравится. Особо натренированные в этом деле могут украсть даже действие. Применяющий технику похищения силы покемон похищает эффект атаки, которую готовит противник, а дальше уже может распоряжаться им по своему усмотрению- например использовать самому. Принцип действия этого приёма не раскрывается, на то это и воровской секрет, но это не мешает открыто продавать эту технику в магазинах, всё-таки ничего незаконного похищение силы не делает.

Snore = Храп = Ещё одна атака, которую покемон может применять лишь во сне. Кто жалуется на громкий храп, доносящийся из окна соседнего дома, тот никогда не наблюдал технику храпа, применяемую покемоном. Мощная звуковая волна силой порядка полутысячи децибелл, а то и больше, наносит противнику удар не хуже чем увесистый кулак. Далеко не все покемоны могут так громко посапывать во сне, при этом не просыпаясь, но если есть риск что покемон знает эту атаку- лучше не позволять ему закрывать глаза.

Softboiled = Милосердие = Фирменный приём чанси и блисси. Как известно, в яйце, которое эти покемоны носят с собой, заключена огромная сила жизни. В сражении покемон раскалывает это яйцо, высвобождая целебную энергию, которая восстанавливает половину здоровья покемона. Этот приём полезен ещё и тем, что его можно применять когда угодно вне боя- правда тогда покемон принесёт в жертву часть своего здоровья, вылечив другого, но, учитывая живучесть и выносливость чанси и блисси, это не так опасно.

Solarbeam = Солнечный удар = Одна из сильнейших растительных атак. Покемон поглощает солнечный свет, собирает его, концентрирует, а затем стреляет в противника лучом колоссальной силы. Самое сложное- собрать достаточно солнечной энергии. Время, которое покемон потратит на это, напрямую зависит от погоды. В обычных условиях на это требуется примерно четверть минуты. Если солнце светит необычайно ярко- несколько секунд. В случае когда небо затянуто тучами, в особенности дождевыми- почти минуту, иногда дольше.

Sonicboom = Звуковой удар = Резкий звук бьёт по ушам, нанося несильные повреждения- причём их количество всегда одинаково и составляет двадцать по шкале выносливости. Для слабых покемонов это убойно, но чем покемон сильнее- тем более устойчивым к этому он будет. Звук этот обычно создаётся очень быстрым движением всего тела покемона либо какой-нибудь его части и представляет собой видимую невооружённым глазом волну-луч. Эта атака представляет собой концентрированную вибрацию, которая практически не рассеивается.

Spacial Rend = Разорванный мир = Только покемон с силой бога может применить эту атаку, например палкия. Этот покемон может искажать пространство, а также создавать новые миры и уничтожать уже существующие. Используя эту силу, покемон разрывает пространство рядом с противником, на время создавая чёрную дыру. Рядом с ней пространство искажается, искажается и противник, что наносит ему мощнейший удар, который к тому же очень часто становится критическим. Даркрай тоже может применять этот приём- с тех пор как его едва не убили в битве диалги с палкией, он получил часть их силы.

Spark = Ток = Болезненный удар, совмещающий в себе обычный удар и электроразряд. Эта атака- базовая при изучении покемоном навыков управления электричеством, однако довольно эффективная. Помимо ощутимого удара током и кулаком покемон может перегрузить нервную систему противника и парализовать его. Однако, повреждения по большей части наносит именно удар, электричество лишь усиливает болевые ощущения. Выглядит ток весьма внушительно- покемон подскакивает к противнику, ударяет его, и во все стороны разлетается сноп длинных искр.

Spider Web = Паутина = Особый приём покемонов-пауков: спинарака и ему подобных. Развитая версия шёлковой нити. Покемон выпускает длинную липкую нить, за несколько мгновений сооружая вокруг противника огромную паутину. Покемон, неосторожно прилипший к ней, не может освободиться: чем больше он двигается, тем сильнее его оплетают нити, по прочности намного превосходящие стальные тросы, и тем больше паутинок толщиной с карандаш присоединяется к уже приклеившимся. Влипший в такие неприятности покемон не может покинуть поле боя. Единственный для него способ выпутаться из переделки- пережечь паутину огнём или растворить сильной кислотой.

Spike Cannon = Колючая пушка = Яростная атака, которую могут освоить лишь несколько покемонов. Колючая пушка- предел развития техники самострела. Покемон стреляет в противника несколькими острыми иголками много раз подряд. Сами по себе они не наносят сильных ударов- просто втыкаются и болят. Одну колючку противник не заметит, пять- поморщится, но если их сотни- он станет похож на подушечку для булавок, причём не только из-за торчащих шипов, но также из-за неподвижности, вызванной потерей сознания от болевого шока, что довольно часто случается.

Spikes = Шипы = Разбрасывая по земле вокруг противников острые колючки, покемон создаёт довольно неприятную ловушку. Сам противник видит эти шипы, поэтому не наступает на них, но если тренер решит поменять покемона- вышедший на поле боя непременно наступит на разбросанные острые шипы и поранится. Покемон может бросить шипы не один раз, а кидать их слой за слоем, в итоге создав сплошной ковёр из острых иголок. От этих шипов можно избавиться лишь одним способом- применив быстрое вращение.
Spit Up = Плевок = Действие этой атаки неразрывно связано с приёмом сбора. Покемон выплёвывает всё, что успел собрать, в противника, нанося ему повреждения. Сила этой атаки зависит от количества собранных предметов. Чем их больше- тем. соответственно, сильнее будет удар. Плевок по действию больше всего похож на стрельбу горошинами из трубочки, но несравнимо эффективнее. Плевок тратит довольно много сил, поэтому выгоднее сразу собрать побольше разных штучек, но иногда на это просто не хватает времени.

Spite = Злость = Покемон после успешной атаки противника показывает с помощью мимики всё, что он думает по этому поводу. Зрелище получается далеко не самое приятное. Противник, будучи не в силах это выдержать, теряет желание повторить свою атаку, однако техника злости не отбивает у него желания атаковать совсем, особенно если атака эта тратит мало сил, а нужные силы у противника ещё остались в достаточном количестве. Больше всего приём злости по душе призрачным покемонам, а также тем, у кого хорошо развито актёрское мастерство.

Splash = Барахтанье = Единственная бесполезная техника. Покемон просто невысоко подпрыгивает- и больше ничего не происходит. Однако, ничто не совершенно, даже бесполезность барахтанья. Во-первых, с помощью этой техники можно потянуть время- правда, можно просто сказать покемону ничего не делать. Во-вторых, некоторые покемоны, например вейлмер, могут плюхнуться сверху на противника, придавив его своим весом. Но по большей части это очень тупая и ненужная атака, годящаяся разве что для тренировки способности двигаться.

Spore = Споры = Особый приём грибных покемонов- вроде парасекта или шрумиша. Покемон выпускает огромное облако спор, действующих абсолютно так же, как и усыпляющая пыль. По сути это те же самые споры. однако, здесь есть одна тонкость: покемон выбрасывает споры таким образом, чтобы получилась большая туча парящей в воздухе пыльцы. Не попасть в поле действия этого облака практически невозможно, поэтому противник в любом случае вдохнёт эти споры и уснёт. Это также делает внешний вид атаки более красивым.

Stealth Rock = Кремень = Эта атака по действию похожа на приём шипов. Покемон разбрасывает вокруг противников острые камешки, которые ранят появившихся на поле покемонов противника- если одного спрятали в покебол, а другого выпустили. Однако, в отличие от шипов, камешки можно разбросать только одним слоем, зато их нельзя выбросить с помощью быстрого вращения, а также они могут ранить и летающих покемонов- если шипы просто лежат на земле, то острые камешки как бы парят в воздухе, раня даже тех, кто не опускается на землю.

Steel Wing = Стальные крылья = Покемон делает свои крылья твёрдыми словно сталь, превращая перья в клинки, а перепонки- в нож гильотины. Удар таким крылом оставит противнику на долгую память длинную глубокую рану. У этой атаки помимо неплохой силы есть полезный побочный эффект- сталь может быть использована не только для того, чтобы ранить, но и чтобы защитить. Металлическая кольчуга вместо перьев прекрасно служит в качестве брони, однако делает крылья более тяжёлыми и менее подвижными, что, если посмотреть с хорошей стороны, может быть полезно если покемон будет пикировать на противника.

Stockpile = Сбор = Приём этот неразрывно связан с техниками плевка и глотка. Покемон собирает разные интересные штучки, например еду, чтобы запасти их до удобного случая. Всего покемон может использовать сбор три раза подряд- больше в него уже не поместится. Собранные предметы покемон хранит во рту, но этот приём не даёт ему информации куда девать всё накопленное. Для этого покемону и нужны приёмы плевка- выбросить, и глотка- покушать. После использования одного из этих приёмов покемон вновь может применять сбор.

Stomp = Топот = Ходить по чужим ногам не очень вежливо, но в сражении особенно никто не просит уважать противника. Вообще топот может применяться несколькими различными способами: наступанием на часть тела противника, ударом ногой сверху вниз, тяжёлым пинком, или просто покемон может пробежать по жертве. Удар получается не самым сильным, но очень болезненным- тяжёлый покемон может даже переломать противнику кости. Боль от такого удара способна сорвать противнику атаку. Истинное умение состоит в том, что даже очень маленький покемон может наступить очень больно.

Stone Edge = Край скалы = Один из самых сильных ударов камнем. Покемон отламывает острый кусок камня- иногда готовый сталактит или сталагмит, но обычно придаёт камню нужную форму вручную, -и со всей силы запускает тяжёлую кремниевую сосульку в противника. Аэродинамические свойства позволяют камню не терять первоначальной скорости и лететь точно в цель, а при ударе снаряд глубоко втыкается в тело жертвы. Эта атака очень часто, практически всегда, наносит критический удар, однако тратит много сил покемона.

Strength = Мощь = Весьма популярная атака, повсеместно являющаяся "скрытым приёмом". Очень часто бывает нужна огромная, но вместе с тем не очень разрушительная сила- например чтобы подвинуть огромный камень или затащить рояль на тридцать пятый этаж без помощи лифта. Тогда могут помочь лишь покемоны. В мирной жизни применяющий эту технику покемон просто высвобождает энергию, развивая огромную силу и двигая тяжеленный предмет как тележку. В сражении же он применяет эту энергию чтобы от души ударить противника.

String Shot = Шёлковая нить = Элементарный приём паучков-червячков вроде катерпи или ариадоса. Покемон выпускает длинную липкую и весьма прочную нить, которая спутывает противника и мешает ему двигаться, ощутимо снижая его скорость. Покемоны-пауки могут развить это до техники паутины, а покемоны-гусеницы с помощью шёлковой нити плетут себе прочный кокон, в котором развиваются в больших красивых жуков. Так что одна и та же паутинка может быть использована и для нападения, и для защиты. Этот приём практически не расходует сил покемона.

Struggle = Борьба = Абсолютно любой покемон может применять эту атаку- но только тогда, когда у него нет возможности или желания применить какую-либо другую атаку. Покемон просто тратит резервный запас сил и наносит противнику самый обычный удар. Защитить покемона от того, что при применении техники борьбы он также ранит сам себя, не представляется возможным: удар наносится изнутри, и даже самый крепкий панцирь и самый непробиваемый ментальный барьер не помогут ему не тратить силы. Как правило, покемон использует эту атаку лишь после того, как у него не осталось сил даже на приём последней надежды.

Stun Spore = Оглушающие споры = Ещё один вариант атаки ядовитой пыльцой. Покемон распыляет в противника споры, которые тот практически неизбежно вдыхает. Эти споры содержат яд, действующий на нервную систему- симптомы отравления проявляются сразу и заключаются в том, что вдохнувший пыльцу покемон теряет возможность двигаться и получает паралич. Время от времени, однако, он с помощью очень сильной воли может вернуть силы в ватное тело и даже атаковать, но длится это недолго и его нервная система вновь перестаёт пропускать сигналы.

Submission = Подчинение = Покемон бросается на противника и сбивает его на землю. Атака эта в любом случае нанесёт битому противнику мощный удар, но применивший подчинение покемон тоже получит повреждение от столкновения. Очень немногие покемоны могут применять такой удар- для него нужно не строение тела, а воля и агрессивность. Так как эта атака подразумевает некоторые жертвы со стороны покемона, лучше оставлять её на тот момент, когда противник будет уже достаточно ослаблен, а следующего за ним покемона уже не будет.

Substitute = Замена = Невероятно полезная при правильном применении техника. Покемон куда-то исчезает, оставляя вместо себя нечто вроде игрушки. Противник наносит удар именно по ней. Если кукла остаётся целой- покемон откуда ни возьмись появляется, использует какой-нибудь приём и снова оставляет вместо себя подмену. Если же удар оказался сильным- игрушка разрушается, и покемон во всей красе вновь появляется перед противником. Есть у замены один существенный недостаток- этот приём тратит примерно четверть здоровья покемона.
Sucker Punch = Удар новичка = Покемон атакует быстро и не задумываясь. Удар всегда наносится первым, но лишь в том случае, если до этого противник хоть раз ударил покемона. То есть если противник стукнул, то в следующий раз покемон атакует первым, а если нет- удар новичка провалится. При всех плюсах и минусах эта атака весьма полезна- удар получается очень сильным, но тратит много сил покемона. Эту технику называют ударом новичка потому, что сначала покемон должен понять что нужно драться, а потом действует быстро, совершенно не задумываясь о последствиях.

Sunny Day = Яркое солнце = Самая радостная из погодных атак. Покемон разгоняет тучи, и поле боя заливает яркий солнечный свет. Воздух быстро нагревается. Чаще всего яркое солнце используют для усиления огненных атак, но у этой погоды есть куча других эффектов. Например, атаки, связанные с поглощением света, становятся несравнимо сильнее, точность и сила атак, связанных с дождём, уменьшается, шар погоды становится огненным, и много чего ещё. Также, солнце действует и на некоторых покемонов, на некоторых- положительно, другим идёт во вред.

Super Fang = Суперклык = Мощная атака, которая уменьшает здоровье покемона вдвое, независимо от его тренированности и свойств. Эту атаку могут применять только маленькие покемоны с большими зубами- ратикейт, бибарел, пачирису и другие. Покемон подбегает к противнику и со всей силы втыкается в него зубами, чем вызывает сильную боль. Главная цель покемона, однако, состоит не в том, чтобы загрызть противника, а лишь в том, чтобы отпугнуть его, показав как опасно бывает шутить со с виду безобидной зверушкой.

Superpower = Суперсила = Покемон концентрирует физическую силу, а затем наносит противнику удар колоссальной мощности, который легко может отправить его в нокаут. К сожалению, мышцы покемона после применения суперсилы устают, что сказывается на его способностях атаковать и защищаться. Хоть эта атака и тратит огромное количество ценных сил, её довольно часто применяют покемоны, которым в общем нечего терять, или которым, наоборот, есть что терять, но терять это очень не хочется и ради этого они могут рискнуть своим здоровьем.

Supersonic = Ультразвук = Очень простая и популярная звуковая атака. Покемон издаёт крик на запредельно высоких частотах, который вызывает у жертвы головокружение- даже если обычно такой звук услышать невозможно. Некоторые покемоны, вроде зубата, используют ультразвук для более мирной цели- они по отражённому эху ориентируются в пространстве, что особенно полезно в тёмных пещерах и прочих мрачных местах. Ультразвук может даже проникать сквозь некоторые препятствия. Единственные условия- покемон должен иметь возможность брать настолько высокие ноты, а также обладать отличным слухом.

Surf = Сёрфинг = Один из самых популярных "скрытых приёмов". В сражении покемон создаёт волну, пускает её перед собой, отчего она начинает расти, а затем обрушивает её на противников, смывая их. В путешествии же этот приём может пригодиться в первую очередь тем, кто не умеет плавать. Сидя верхом на покемоне или держась за него, можно без особого труда переплавляться даже через моря, или просто учиться плавать. Сёрфинг могут применять даже такие покемоны, как тиранитар и аггрон, которые в принципе не должны держаться на поверхности. Также, эту атаку может особым путём выучить пикачу.

Swagger = Дразнилка = Покемон дразнит противника любым понравившимся способом, например скорчив рожу, чем вызывает агрессию с его стороны. У раздражённого таким образом противника появляется неконтролируемое желание прибить дразнящего его покемона. У него повышается физическая сила, но он теряет контроль над собой и в гневе может случайно ударить сам себя, причём из-за возросшей силы такой удар будет весьма мощным. Однако и сам покемон рискует- если противник до него доберётся, то устроит ему серьёзный мордобой.

Swallow = Глоток = Действие этой атаки неразрывно связано с приёмом сбора. Помимо возможности плюнуть накопленными предметами в противника покемон имеет возможность воспользоваться ими для поправки здоровья. Покемон обычно собирает всё, что в принципе съедобно, поэтому, употребив внутрижелудочно всё накопленное, он поправляет своё здоровье. Эффективность такого лекарства напрямую зависит от его количества- чем больше штучек покемон собрал, тем приятнее ему будет всё это съесть. Некоторые покемоны вроде пелиппера таким способом добывают себе пропитание.

Sweet Kiss = Сладкий поцелуй = Особый психологический приём. Покемон- как правило маленький и милый, например клеффа или тогепи- радостно целует противника. Умилившийся неприятель не знает кем после этого считать покемона: оппонентом или вполне безобидным существом, может даже другом. В его мозгу не могут уложиться сразу две прямо противоположные мысли, поэтому он путается и теряет контроль над собой. Здесь, как и в технике поцелуя, большую роль играет не только отношение противника к поцелую, но и отношение самого покемона к этому.

Sweet Scent = Аромат = Покемон выпускает в воздух вещество, обладающее на редкость приятным запахом. Запахи, как известно, сильнее всего воздействуют на подсознание. Этот сладкий аромат расслабляет покемонов, несколько снижая их реакцию, что приводит к тому, что они теряют возможность уворачиваться от атак- пусть не совсем теряют, но довольно значительно. Этот приём можно использовать и вне битвы: на аромат со всей округи собираются дикие покемоны, что часто помогает искать какого-нибудь очень редкого.

Swift = Звёзды = Интересно выглядящая атака, которая никогда не промахивается. Покемон стреляет в сторону противников лучи в форме пятиконечных звёзд, причём в таком количестве, что от них невозможно увернуться. Эта атака хороша тем, что довольно распространена, тратит мало сил, энергетические сюрикены сильно бьют, к тому же бьют всех противников, и сверх того всегда попадают в цель. Этот приём считается атакой средней сложности, но из-за всех плюсов его часто используют даже очень сильные покемоны.

Switcheroo = Обмен = Несмотря на явное сходство этого приёма с техникой трюка, система в нём используется другая. Покемон ворует вещь противника, оставляя взамен свою. Это особенно выгодно тогда, когда предмет, который держит оппонент, является очень редким и ценным, или если покемон держит такую вещь, которая ему не только не полезна, но ещё и вредна- например тяжёлый металлический шар. Но максимально выгодна эта техника тогда, когда выполняются оба этих условия. Главное искусство обмена- сделать всё быстро и незаметно.

Swords Dance = Танец мечей = Грациозные и сильные движения этого танца сильно повышают боевой дух покемона, позволяя ему сражаться с удвоенной силой. Такой приём практически не отнимает у покемона сил, и, учитывая ещё и общую эффективность, является очень полезным. Во время этого танца покемон многократно скрещивает когти, лезвия и прочее, что и дало название этой технике. Танец мечей особенно полезен тем покемонам, которые сильны во всём, кроме нападения- тогда они быстро смогут исправить это в свою пользу.

Synthesis = Фотосинтез = Под действием солнечного света растительные покемоны преобразуют углекислый газ в крахмал и другие полезные вещества. Солнечный свет является катализатором. Применяя технику фотосинтеза, покемон восстанавливает своё здоровье. Эффективность этого приёма напрямую зависит от погоды: в ясный солнечный день, когда солнце будто всё время в зените, покемон лечится полностью, если погода обычная- восстанавливается наполовину, в тех случаях, когда небо затянуто тучами- четверть здоровья, что, в общем, тоже неплохо.

0

7

Tackle = Удар = Базовая ударная атака, доступная практически любому покемону. Покемон разбегается и бьёт противника весом всего тела. Удар этот не бывает мощным- в среднем затрачивается лишь треть возможностей покемона, но если покемон стал очень сильным и не забыл как применять такой удар- он может легко вывести из строя даже сильного противника, не с одного так с пяти ударов- этот приём почти не расходует энергию. Хотя обычно этой атакой пользуются слабые покемоны и иногда- покемоны средних уровней. Этой атакой покемон тренирует способность бить сразу всем телом.
Tail Glow = Светящийся хвост = Особый приём, освоить который по силам только волбиту и манафи. Покемон пользуется тем, что его хвост может работать как лампочка. Идущие из хвоста лучи словно освещают покемону путь к просветлению, а также помогают ему прямо во время битвы натренировать применение энергетических атак. Применивший технику светящегося хвоста покемон становится более спокойным и сосредоточенным, не раздражаться и сильнее стрелять. Пульсирующий желтоватый свет очень красиво выглядит в темноте.

Tail Whip = Виляние хвостом = Элементарная атака, основанная на языке жестов. Покемон виляет хвостом, что ассоциируется у противников с тем, что этот покемон- друг и не будет им делать ничего плохого. Из-за этого они несколько расслабляются, что не самым лучшим образом сказывается на их защищённости. У этого приёма есть одно весьма полезное свойство: будучи применённым один раз, виляние хвостом запоминается противником на всё время битвы, и даже если после этого покемон сильно покусал и поцарапал противника- тот не будет в нём видеть врага.

Tailwind = Попутный ветер = Покемон меняет направление ветра так, что он становится для его команды попутным, отчего у них повышается скорость передвижения по полю боя. Однако, ветер в спину дует им только несколько минут, после чего вновь становится прежним. Эту технику могут применять только покемоны с достаточно сильными крыльями и сл способностью контролировать непредсказуемую стихию воздуха. Попутный ветер помогает в особенности тогда, когда покемон перемещается по воздуху- например дрифлун, бьютифлай и другие.

Take Down = Таран = Развитая версия техники удара, очень популярная атака. Покемон разбегается и таранит противника- как правило плечом или подобной ему частью тела. Такой удар сбивает противника с ног и отбрасывает его на некоторое расстояние, но при этом сам получает удар от силы противодействия. Атакующий покемон движется очень быстро, но только по прямой, поэтому иногда противнику удаётся отскочить. Этот удар выглядит очень внушительно, но, так как таран требует некоторых жертв, лучше максимально защитить покемона.

Taunt = Провокация = Особый психологический приём. чем-то похожий на дразнилку. Покемон всячески издевается над противником, чем очень его злит. Разозлённый противник старается выбрать для покемона атаки поболезненнее, вследствие чего не может применять те приёмы, которые сами по себе не наносят повреждений. Такое ограничение часто бывает выгодным- например если тактика противника основана на повышении какого-либо параметра, на контролировании погоды и во множестве других случаев. Однако, если этот противник сильный, покемону может не поздоровиться.

Teeter Dance = Шатающийся танец = Покемон исполняет танец, похожий на путь напившегося матроса во время шторма от одного угла комнаты до другого. Абсолютно хаотичные движения, различающиеся по скорости и стилю, но при этом удивительно гармоничные, вызывают у всех остальных покемонов на поле боя головокружение и желание исполнить такой же танец. Эту технику особенно полезно применять тогда, когда напарник шатающегося покемона невосприимчив к такому состоянию. Тренер должен быть осторожен- это действует и на людей.

Teleport = Телепортация = Такую технику, иначе называемую нуль-транспортировкой, могут использовать лишь некоторые особенно сильные психические покемоны. В сражении покемон просто исчезает, прекращая битву или вынуждая выпустить следующего. В мирной жизни с помощью телепортации покемон переносит себя, тренера и всё к чему они прикасаются в то место, где этот покемон был последний раз, но в принципе с помощью телепорта удаётся преодолеть любое препятствие и любое расстояние. Принцип действия телепортации плохо изучен, известно лишь что это как-то связано с быстрым переходом между мирами.

Thief = Ограбление = Самая настоящая воровская атака. Покемон незаметно подбирается к противнику, быстро наносит удар, выхватывает у растерявшегося от неожиданности противника предмет, который тот держит, а затем отбегает подальше. Эта атака весьма популярна- не только в криминальной сфере, просто часто случается так, что добыть нужную вещь очень непросто. Однако, на эту атаку распространяются некоторые ограничения: нельзя использовать ограбление вне открытой битвы, а также против людей.

Thrash = Бешенство = Серия одинаковых мощных ударов. Покемон в ярости кидается на противника и бьёт его по чём попало. Такая атака наносит противнику множественные ушибы, а в некоторых случаях- и переломы, но после второго-третьего раза применивший технику бешенства покемон теряет контроль над собой и может удариться сам. Эту атаку выгоднее всего применять в комбинации с приёмом охраны, а также если покемон невосприимчив к помутнению сознания- тогда он сильно побьёт противника, но не выйдет из-под контроля.

Thunder = Молния = Одна из трёх мощнейших электрических атак. Покемон вызывает тяжёлые грозовые тучи и в противника ударяет мощнейший разряд. После этого тучи рассеиваются. Иногда от такого электрического удара жертву парализует. У молнии есть одна замечательная особенность: она может сбить даже летящего в небе противника. Точность попадания молнии зависит от погоды. В дождь она стопроцентно попадает в цель, в ясный солнечный день даже срабатывает редко. Эта атака очень ценится у владельцев электрических покемонов.

Thunder Fang = Громовой клык = Не самый мощный приём, но несомненно очень болезненный. Покемон заряжает свои клыки статическим электричеством, а затем сильно кусает противника. Разряд тока многократно усиливает болевые ощущения, иногда парализуя противника, но именно из-за электричества покемон не может глубоко вонзить в тело оппонента клыки. Также, заряд тоже не самый сильный- в противном случае покемон жахнет током сам себя. Тем не менее, эта атака может быть очень выгодна- громовой клык могут освоить любые зубастые покемоны.

Thunder Wave = Электроволна = Базовая электрическая атака. Покемон пускает в противника слабый электрический разряд, который перегружает его нервную систему, что приводит к параличу. Несмотря на то, что у электроволны нет возможности ударить противника- даже если тот находится в воде, -этот приём пользуется большой популярностью даже у сильных покемонов- обычные электрические атаки могут лишь ударить противника, а часто бывает очень выгодно лишить его возможности двигаться. Иногда электроволна блокирует и мысли противника.

Thunderbolt = Удар молнией = Очень популярная электрическая атака. Покемон ударяет противника очень мощным электрическим разрядом, который может парализовать. Эту атаку в принципе может выучить почти любой покемон, что принесло ей очень большую популярность. Чтобы хорошо использовать удар молнией, покемон должен долго тренироваться, потому что чем сильнее электрическая атака, тем сложнее контролировать потоки электронов. Пусть сам покемон в случае неудачи себя не ударит, но потратит зря огромное количество электричества.

Thunderpunch = Громовой удар = Направляя в кулак внутреннее электричество или собирая ток из окружающей среды, покемон превращает его в грозное оружие. Помимо сильного удара покемон бьёт противника разрядом тока, который, как и любая электрическая атака, может привести к параличу. Покемон должен быть осторожным, иначе с его кулака электричество может перейти на всё остальное, что ему вряд ли понравится, или просто энергия рассеется в воздухе, что тоже не есть хорошо. Такой приём лучше учить тренированным покемонам.

Thundershock = Электрошок = Электрический разряд невысокой мощности, самая слабая электроатака из наносящих удар. Покемон стреляет в противника слабой молнией, которая может парализовать. Эта атака не очень опасна, и обычно тренировать ударяющие электроатаки покемон начинает именно с этого приёма. Минус электрошока состоит в том, что освоить его могут только электрические покемоны- для него нужно особое, производимое самим покемоном, электричество. Такой разряд иногда используют вместо источника питания.
Tickle = Щекотка = Довольно необычная тактика ведения боя. Покемон подбирается к противнику и начинает его щекотать. У смеющегося противника естественной реакцией будет защититься, что он и делает при первой удобной возможности. Однако, щекотка довольно сильно его расслабляет, что сказывается на его параметрах атаки и защиты не лучшим образом. Главная сложность этого приёма- надо вначале подобраться поближе, потом найти уязвимое место, а потом стараться не попасть под удар. Несмотря на внешнюю безобидность, эта техника может сильно отвлечь противника от сражения.

Torment = Ругательство = Покемон произносит бранное слово в адрес противника, чем провоцирует его на применение разных атак. Обруганный противник не может применять дважды подряд одну и ту же атаку, что обычно полезно применившему ругательство покемону. Надо отметить, что все покемоны понимают друг друга, хоть и говорят по-разному. Трёхэтажного мата и вообще крепкого словечка от адекватного покемона никто никогда не слышал, но это не мешает ему классифицировать противника как дурака или неудачника.

Toxic = Токсин = Одна из лучших по эффективности атак. Этот приём может выучить абсолютно любой покемон который вообще может хоть что-то выучить. Токсин- очень сильная техника. Покемон отравляет противника сильнейшим ядом, который, однажды попав в кровь, будет действовать быстро и бесшумно, разрушая живые клетки. Чем дольше покемон отравлен, тем быстрее действует яд. В конце концов покемон теряет сознание, после чего действие токсина постепенно прекращается. надо заметить, что эта атака очень опасна.

Toxic Spikes = Отравленные шипы = Более развитый вариант техники шипов. Действует абсолютно так же, но, помимо всего прочего, разбросанные шипы содержат некоторое количество яда. Когда покемон выходит на усыпанное отравленными шипами поле, он неизбежно на них наступает и ранится. При этом в рану проникает яд. Его количество и, соответственно, эффективность, зависят от количества колючек. Если их мало- яд просто жжётся. Если больше- яда оказывается достаточно чтобы вызвать отравление. Если очень много- отравление становится не хуже чем от токсина.

Transform = Трансформация = Уникальная техника, действующая на клеточном уровне. Освоить её могут лишь те покемоны, которые способны менять свои гены- дитто и мью. Покемон меняет их таким образом, чтобы его клетки стали такими же, как у противника. Таким образом он полностью копирует его тело, внешность и атаки, а со своим двойником сражаться практически бесполезно. После сражения покемон превращается обратно. Единственное что не копирует трансформация- это душу, поэтому характер и привычки покемона останутся без изменений.

Tri Attack = Тройная атака = Сложный приём, соединяющий в себе три различных элемента- электричество, огонь и лёд. Покемон стреляет в противника тремя разными лучами, которые наносят ему сильный удар. Сверх того, эта атака может парализовать, заморозить или обжечь противника- всё зависит от того, какой луч будет доминировать. Однако, чаще всего все три луча бьют одновременно и одинаково, поэтому ничего не случается. Эту атаку могут применять покемоны с тройным строением тела- дагтрио, магнетон, додрио, и поригоны, а также могут освоить некоторые быстрые покемоны.

Trick = Трюк = Покемон играет с противником в "кручу-верчу, запутать хочу", меняя несколько раз местами свою вещь и предмет, который держит противник. Обе вещи помещаются в некие одинаковые мешочки, из-за чего становится непонятно где что лежит. В итоге у противника оказывается предмет, который держал применивший трюк покемон, и наоборот. Если у кого-то из участвующих в этом покемонов нет с собой вещи- вместо неё в обмене принимает участие пустышка- просто мешочек. Эта техника может отобрать у противника вещь или наоборот подарить.

Trick Room = Трюк с ловкостью = Довольно интересная техника. Покемон с помощью особого массового гипноза меняет местами скорости реакции покемонов. Это значит, что в течение примерно десяти минут первым будет атаковать самый медленный покемон, потом- более быстрый, ещё более быстрый- третьим, а самый скоростной завершит ход. Это особенно полезно применять тогда, когда команда применившего трюк с ловкостью покемона состоит из сильных, но медленных покемонов, а противник- слабый, но быстрый. Приём этот действует на всё поле боя.

Triple Kick = Тройное комбо = Фирменный удар хитмонтопа. Вращаясь на голове, этот покемон подъезжает к противнику и бьёт его три раза подряд: ногами и хвостом-противовесом. Каждый из таких ударов получается очень слабым- более сильный просто заставит самого покемона отлететь на значительное расстояние или, резко остановившись, потерять равновесие и упасть, но таких ударов наносится много, в связи с чем покемон становится похожим на смерч, сметающий всё на своём пути. Остановить тройное комбо почти нереально.

Trump Card = Козырь = Как известно, самый большой туз из рукава достаётся тогда, когда игра близится к завершению. Так же и здесь- чем меньше сил на использование козыря осталось у покемона, тем сильнее становится эта атака. Это лишает необходимости развивать экономность сил и наоборот стимулирует их трату. Покемон из ниоткуда выхватывает разноцветную карточку и кидает её в противника. Эта карточка делает вокруг противника петлю из таких же, но других цветов, затем вспышка- и противника бьёт взрывная волна.

Twineedle = Двойная игла = Развитая версия самострела, фирменный удар бидрилла. Покемон жалит противника обеими руками-копьями, нанося два удара, и впрыскивает яд. Иногда этот яд вызывает отравление. Общая сила атаки слабая, ведь бидрилл не может глубоко воткнуть конусообразную иглу, но всё равно получается довольно болезненно. На самом деле эта атака не очень эффективна, но может отпугнуть даже самого большого противника. Обычно эту атаку применяют дикие бидриллы чтобы отвадить непрошенных гостей.

Twister = Смерч = Покемон быстрым движением создаёт вихрь, который усиливается и становится мощным смерчем. Этот смерч сильно ранит противника, а затянутый в воздушную воронку камень или палка могут, сильно ударив противника, сорвать ему атаку. Почти всегда смерч становится таким большим, что ударяет обоих противников. Также, если противник поднялся высоко в небо, например с помощью полёта, вихрь затянет его и смачно шмякнет оземь, что может даже сломать кости. Чтобы выдержать это, надо крепко держаться на земле, а лучше- под землёй.

U-turn = Быстрая замена = Атака, по действию напоминающая технику эстафеты. Покемон подскакивает к противнику, наносит ему сильный удар, а затем отскакивает назад. На его место становится другой покемон, тоже готовый атаковать. Эта атака чаще всего применяется стайными насекомыми: первый покемон жалит, подлетает второй, и так по очереди. Быструю замену можно с уверенностью назвать командной атакой- один покемон не сможет её выполнить, а даже если бы смог- эффект бы пропал. Этот приём так же успешно могут применять все стайные покемоны.

Uproar = Громкий шум = Одна из мощнейших звуковых атак. Покемон очень громко кричит, создавая ударные волны, оглушающие и буквально сметающие противника. Крик этот длится очень долго- тренированные покемоны могут не переводить дыхание в течение получаса, но потом воздух неизбежно кончается. У этй атаки есть одно побочное действие: громкий шум не даёт никому возможности уснуть. Также, особенно сильно эта атака действует на покемонов с хорошим слухом. К сожалению, звуком нельзя прицелиться, и основной удар приходится по случайной цели.

Vacuum Wave = Вакуумная волна = Применять эту атаку могут только некоторые боевые покемоны. Покемон делает в сторону противника резкий выпад, буквально разбивающий пространство, и в противника летит мощный энергетический кулак. Эта атака при всей эффективности почти не тратит сил покемона, и плюс к этому всегда срабатывает первой- такой удар даже молниеносным нельзя назвать. Приём этот, однако, не действует на призрачных покемонов- вакуумная волна просто проходит сквозь них, не нанося никакого урона.
Vicegrip = Клешня = Очень сильная, лёгкая в применении и внушительная атака. Покемон со всей силы ударяет противника клешнёй либо подобным приспособлением, буквально разрезая его как ножницами. Эту атаку при желании можно развить до фатальной техники гильотины, однако и клешню слабой атакой считать нельзя. Никаких особых эффектов у этого приёма не было замечено, что, однако, ни в коей мере не делает его неэффективным. Лучше всего этой атакой владеют большие крабы вроде кинглера или кравдаунта.

Vine Whip = Удар плетью = Эту атаку могут применять лишь покемоны с подходящим строением тела- у них должно быть щупальце-лоза. Покемон ударяет такой плетью противника, нанося ему несильные повреждения. Этой атакой растительные покемоны тренируют меткость нанесения ударов- хоть лоза и может более-менее свободно двигаться и сгибаться в разных местах как настоящее щупальце, метко ударить ей противника бывает непросто. Эта атака выглядит весьма эффектно, но в сражении большой пользы обычно не приносит- разве что если покемон натренирован.

Vital Throw = Дальний бросок = Очень сильная и эффективная атака, однако её применение очень необычно. Покемон ждёт пока все остальные атакуют, затем подбегает к ещё не успевшему восстановить силы противнику, хватает его поперёк туловища, размахивается и отправляет несчастного оппонента в свободный полёт. Приземление мягким не бывает, и противник, шмякнувшись спиной о камни, может отключиться. Хоть эта атака и действует в самую последнюю очередь, она никогда не промахивается: от летящей навстречу земли противник увернуться точно не сможет.

Volt Tackle = Электротаран = Фирменный удар пикачу и его эволюционных форм. Чем эта форма более развита- тем труднее покемону освоить электротаран. Пичу может научиться этому с помощью особого предмета- светящегося шара. Покемон разбегается, выпускает мощнейшие электрические разряды, и, оказываясь в коконе молний, сам становится молнией. Он с чудовищной скоростью врезается в противника, нанося удар как телом, так и электрическим коконом. Электротаран- одна из четырёх мощнейших электрических атак. К сожалению, как и любая таранящая атака, этот приём также наносит удар самому пикачу.

Wake-up Slap = Пробуждающий удар = Покемон очень сильно бьёт покемона по щеке. Если противник спит- покемон смелеет и бьёт его со всей силы, чем в принципе может лишить его пары зубов. Однако, такой удар также пробуждает спящего противника- не так-то просто спать после такой оплеухи. По действию этот удар похож на технику нашатыря, но лучше всего действует не на парализованного, а на дремлющего покемона. Обе эти техники, в принципе, можно использовать и для того, чтобы исцелить напарника, но его так можно и нокаутировать.

Water Gun = Водяное ружьё = Базовая водяная атака. Покемон стреляет в противника точно направленной струёй воды, которая довольно сильно его ударяет. Выучить эту атаку могут все водяные покемоны, а также те, кто имеет к воде непосредственное отношение- азурилл, кастформ, анорис и многие другие. Водяное ружьё ценится везде- от тренировочных битв до серьёзных сражений, ведь эта атака довольно сильная, точная и почти не тратит сил покемона, а также доступна очень многим покемонам. Вообще вода всегда может понадобиться.

Water Pulse = Вибрация воды = Водяная версия ультразвука. С помощью отражённого звука покемон может ориентироваться даже в самой тёмной и мутной воде. Но этот же приём он может использовать и для битвы. Покемон пускает по воде ультразвуковую вибрацию, которая во-первых превращает неподвижную воду в сильную пульсирующую струю, бьющую противника, а во-вторых нарушающую работу его внутренних органов. Также, от ультразвука, который в воде распространяется не так как в воздухе, у противника может закружиться голова.

Water Sport = Брызги = Самая несерьёзная водяная атака. Покемон брызгается во все стороны водой, отчего все покемоны на поле боя намокают. Это хоть и далеко не всем приятно, но может защитить от огненных атак- пусть не полностью, но ослабить его действие. Также брызги могут погасить пламя покемона, что действует на него далеко не самым лучшим образом. Однако, облитого водой противника при случае можно сильно ударить электричеством, а ещё воспользоваться тем, что у воды высокая теплоёмкость, и практически макнуть противника в кипяток.

Water Spout = Фонтан = Самая мощная водяная атака, по силе не уступающая легендарной гидропушке, но при этом не требующая времени на перезарядку, гораздо более точная и бьющая всех противников. Применять фонтан могут лишь самые большие обитатели океана: вейлмер, вейлорд и кайогр. Покемон набирает в рот колоссальное количество воды, а затем выплёвывает её вверх на огромную высоту. Описав красивую дугу, тонны воды убойным дождём обрушиваются на противников, прибивая их своей массой к земле и топя. Безусловно, такая атака- очень замечательная.

Waterfall = Водопад = Наиболее редкий и необычный "скрытый приём". В битве покемон обрушивает на противника большое количество воды сплошным потоком, который прижимает его к земле. Захлебнувшийся противник часто бывает не в силах нападать, и его атака срывается. Вне битвы эта техника используется для того, чтобы плыть вверх по водопаду. Покемон как бы обращает тяжесть падающей воды против притяжения. Такие покемоны, как голдин и сикинг, мигрируя по рекам, часто сталкивались с препятствиями в виде падающей воды, поэтому научились сами применять водопад.

Weather Ball = Шар погоды = Особая атака покемонов, умеющих хорошо управлять погодой, например кастформа. Покемон кидает в противника большой пупырчатый шар, состоящий из заряженного особой энергией водяного пара. Сам по себе такой шарик не очень сильный, но наносит ощутимый удар. Главное же его свойство- он меняет свой тип в зависимости от погоды. При ярком солнечном свете энергия шара погоды переводит пар в плазму, которая наносит сильные ожоги. Дождь наполняет погодный шар водой, делая его большой каплей. Снег и град замораживают шар, делая его твёрдым, холодным и колючим. Под действием загадочного приёма тёмного неба погодный шар впитывает силу тени. Это также усиливает его вдвое.

Whirlpool = Водоворот = Самая слабая наносящая удар водяная атака. Покемон создаёт большой удобный водоворот, который затягивает противника и долго его кружит. Такая карусель не лучшим образом действует на его здоровье. У водоворота есть полезное свойство- пока он не исчез, попавшего в него покемона невозможно оттуда вытащить- разве что он телепортируется, что, однако, удастся ему не так просто. Водоворот создаётся двумя основными способами: покемон или создаёт под водой большую пустоту, куда затекает вода, или быстро плавает вокруг противника, разгоняя воду до большой скорости.

Whirlwind = Порыв ветра = Сильным взмахом крыльев покемон создаёт сильный вихрь, сдувающий противника и уносящий его очень далеко- пусть не в волшебную страну, но в более приятное чем боле боя место. Если у покемона нет крыльев- он создаёт порыв ветра иным способом. Этот приём вынуждает тренера выставить другого покемона- неважно какого, главное- сделать это быстро. Унесённого ветром покемона тренер обычно успевает вернуть в покебол. Если нет- ему придётся долго его искать, даже очень большого и тяжёлого.

Will-o-Wisp = Блуждающий огонёк = Покемон создаёт вокруг себя несколько парящих в воздухе мистических огоньков. Повисев, они направляются в сторону противника, сливаются в один и поджигают его. Этот приём- настоящее проявление способности пирокинеза, управление огнём силой мысли. Призрачные огоньки представляют собой чистую энергию, но, кроме поджога, ни на что не способны. Часто блуждающие огоньки можно наблюдать на болотах и кладбищах. Большинство из них создают призрачные покемоны- дускуллы, шаппеты и другие.

Wing Attack = Атака крыльями = Аналог этой атаки среди водных- водяное ружьё. Атака крыльями также тратит мало сил, очень проста в применении и наносит серьёзный удар. Покемон просто подлетает к противнику и что есть сил ударяет его крылом. Такую технику можно развить до стальных крыльев, но и сама эта атака пользуется большой популярностью повсюду- от сражений за право стать самым сильным тренером двора до очень сложных поединков. Грациозная и быстрая атака крыльями выглядит очень красиво и внушительно.
Wish = Желание = Суеверие об исполняющей желание падающей звезде- не миф. Однако есть у этого несколько тонкостей. Покемон собирает магическую энергию в шарик, появляющийся в небе. Пролетая над загадавшим такое желание покемоном, он рассыпается красивыми волшебными искорками, которые исцеляют его- на половину здоровья, что тоже немало. Выглядит это действительно как падающая звезда, а следящий за ней покемон похож на загадывающего желание. Звезда, однако, достигает нужной точки в небе не сразу, а спустя примерно полминуты.

Withdraw = Панцирь = Исчезая внутри прочного панциря, покемон прячет уязвимые части своего тела, повышая свою защищённость. Некоторые покемоны, которые из-за громоздкости не помещаются в панцирь- слоубро или тортерра, -просто прикрывают бронёй слабые места. В таком состоянии покемон обычно не может нормально двигаться, что, однако, не мешает ему стрелять струями воды или яда, применять пси-силу, обстреливать противника энергетическими лучами и быстро вращаться. Однако, такие покемоны как кламперл или форретресс почему-то не могут применить технику панциря.

Wood Hammer = Древесный молот = Большой, увесистый кулак или мощная нога травяного покемона со всей мощью падающего дерева наносит противнику буквально впечатывающий его в землю удар. Древесный молот- очень мощная атака травяного типа, однако и сам бьющий покемон получает повреждения. В этой атаке используется как собственная немалая сила покемона, так и сила притяжения, увеличивающая мощь обрушивающегося противнику на голову древесного молота. Выглядит этот приём не слишком красиво, но очень внушительно, нередко отбивая у противника желание сражаться дальше.

Worry Seed = Семя печали = Особая атака многих травяных покемонов. Покемон кидает в противника большое толстое семечко, которое выпускает особый яд. Яд этот воздействует на нервную систему покемона, вызывая у него чувство необъяснимой тоски и лишая его возможности уснуть. Печаль, вызванная действием яда, сильно подкашивает боевой дух покемона, нейтрализуя все его способности, а вызванная бессонница не даёт ему возможности расслабиться и отдохнуть, что очень часто сильно снижает его шансы на победу.

Wrap = Оплетение = Более слабая версия сжимания. Покемон хватает щупальцами или чем-либо подобным противника, опутывает его и начинает сжимать, причиняя боль. Главное преимущество оплетения- противник становится совершенно беспомощным, будучи не в состоянии двигаться и даже нормально дышать. В таком состоянии он не может уворачиваться от ударов, сбежать и применять большинство атак, но иногда в такой ситуации у схваченного покемона проявляются скрытые способности. Покемон, применяющий оплетение, тоже устаёт, поэтому через некоторое время противник освобождается. Главное для него- сделать это быстрее, потому что оплетение также перекрывает кровоток, и отпущенный покемон может на время лишиться способности двигаться.

Wring Out = Выжимание = Особенность этой атаки заключается в том, что наибольшей- просто огромной- силы она, как и легендарная мёртвая хватка регигигаса, достигает если у противника хорошее здоровье, и чем противнику хуже- тем слабее будет действовать выжимание. По сути, это одна и та же техника, только по-разному выполненная. Покемон хватает противника, как правило щупальцем, и медленно выжимает его- не как гантели, а как плавки после купания. Из противника, словно из мочалки, вытекают силы. Соответственно, чем их больше- тем больше здоровья потеряет противник. Выжиманием очень выгодно начинать битву.

X-scissor = Ножницы = Лезвия или когти покемона скрещиваются на противнике, словно разрезая его ножницами. Нанести глубокую рану таким образом получается редко, обычно на теле противника остаются длинные, долго не заживающие шрамы. Техника ножниц довольно красиво выглядит, чего нельзя сказать о нанесённых этой атакой болезненных ранах. Всего существуют два варианта такого удара: острые лезвия могут ударить противника с боков, зажав его, или нанести перекрёстный удар по той части его тела, которая окажется ближе всего к покемону.

Yawn = Зевок = Психологический приём. Покемон демонстративно зевает, причём зевает всласть и очень заразительно. Противник, видя и слыша это, тоже непреодолимо хочет зевнуть. Зевнув, он устаёт, а устав- засыпает крепким сном. Если у противника бессонница, то есть он не может уснуть, то такое действие сильно его расстроит, однако если покемон не засыпает из-за того, что полон энергии и в нём силён боевой дух- он просто проигнорирует зевок. Обычно противник засыпает не сразу, а примерно через полминуты.

Zap Cannon = Ампер-пушка = Одна из мощнейших электрических атак. Покемон концентрирует всю накопленную им за долгое время электроэнергию в виде большого, практически твёрдого чёрного шара с пляшущими по его поверхности разрядами жёлтых молний. С силой кинув такую шаровую молнию в противника, покемон буквально превращает его в лампочку. Получивший мощнейший заряд противник отлетает на большое расстояние и даже сильно обгорает. Однако, у ампер-пушки есть громадный недостаток. Он заключается в том, что шаровая молния очень чувствительна к меняющимся магнитным полям, из-за чего нередко пролетает мимо цели.

Zen Headbutt = Ясный удар = Мощная ударная атака психического типа. Покемон очищает своё сознание, вокруг его головы появляется материализовавшаяся аура, а затем покемон наносит противнику сильный удар головой. Часто такой удар срывает атаку противника. Особенность этой атаки состоит в том, что для медитации покемон использует особое учение- дзэн, японский буддизм. Это учение отрицает превосходство интеллекта над чистым опытом, считая последний совместно с интуицией верными помощниками. Дзэну невозможно научить, можно лишь подсказать путь достижения просветления.

0


Вы здесь » [World of Pokemon] » `Информационный стол » Атакдекс;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно